Crytek teilt eine Echtzeit-Raytracing-Demo unter rx vega 56
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Crytek hat ein neues Video veröffentlicht, das die Ergebnisse eines CRYENGINE- Forschungs- und Entwicklungsprojekts namens Neon Noir zeigt, das Raytracing- Technologie verwendet.
Neon Noir ist eine Demo unter CRYENGINE, die Raytracing verwendet
Neon Noir basiert auf einer erweiterten Version von CRYENGINEs 'Total Illumination' , die Raytracing in Echtzeit zeigt. Die unten gezeigte Demo läuft auf einer AMD Vega 56-Grafikkarte und zeigt, wie Reflexionen und Refraktionen mit Raytracing Spielen sehr realistische Bilder liefern können.
Diese Funktion wird voraussichtlich Entwicklern mit CRYENGINE im Jahr 2019 zur Verfügung stehen. Die Demo wurde in einer benutzerdefinierten Version von CRYENGINE 5.5 erstellt und die experimentelle Raytracing-Funktion wird auf AMD- und NVIDIA-GPUs ausgeführt. Crytek wird die Technologie optimieren, um sowohl der aktuellen Generation von Grafikkarten als auch unterstützten APIs wie Vulkan und DX12 zu helfen.
Die Neon Noir-Demo folgt der Reise einer Polizeidrohne, die einen Tatort untersucht. Während die Drohne die Straßen einer futuristischen Stadt hinunterfährt, die von Neonlichtern beleuchtet wird, sehen wir ihre Reflexion genau in den Fenstern reflektiert, durch die sie geht, oder von Fragmenten eines zerbrochenen Spiegels gestreut, während sie eine Beleuchtungsroutine aussendet Rot und Blau, die mit der erweiterten Gesamtbeleuchtungsfunktion von CRYENGINE von verschiedenen Oberflächen abprallen.
Dies ist eine neue Demonstration, wie Raytracing eine realistische Umgebung mit Beleuchtung, Reflexionen und Refraktionen liefern kann, die der Realität näher kommen.
Das Interessante ist, wie AMD Rayracing empfängt, ohne bestimmte Funktionen dafür zu haben, wie es Nvidia mit der RTX-Serie getan hat. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten
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