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Kontrollüberprüfung auf Spanisch (technische Analyse mit nvidia rtx)

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Sicherlich haben viele von Ihnen auf Control gewartet, das Spiel, das von Remedy Entertainment entwickelt und in unserem Land von 505 Spielen vertrieben wurde, basierend auf Action und vor allem Rätsel. Diese Firma hat emblematische Firmen wie Max Payne, Alan Wake und Quantum Break, von denen diese Kontrolle viel trinkt. Mit einer sehr dunklen und mysteriösen Kulisse und Handlung, die uns eine gute Zeit bereiten wird, während wir das älteste Haus gründlich untersuchen, das Gebäude, in dem die Handlung vollständig stattfindet und das eine weitere Figur in dieser Geschichte ist.

Wir werden insbesondere den technischen Teil mit dem Nvidia RTX 2060 und das Gameplay analysieren, obwohl wir die Hauptgeschichte natürlich ohne Spoiler nicht vergessen werden. Mal sehen, was uns dieses Steuerelement bietet.

Kontrollsynopse

In diesem Spiel kommen wir in die Haut von Jesse Faden, einem jungen Mädchen, das während seiner Kindheit in Ordinary mit ihrem Bruder Dylan auf ein Objekt seltsamer übernatürlicher Kraft gestoßen ist . Zwei böse Wesenheiten entstanden sozusagen zusammen mit Jesse und Dylan. Dieser wurde in seiner Kindheit von der FBC (Bundesamt für Kontrolle) entführt, und Jesse hat sich auf die Suche nach seinem Bruder im Hauptgebäude der FBC gemacht, das The Oldest House oder La Casa Inmemorial heißt.

Das älteste Haus ist der Name dieses Gebäudes, in dem die gesamte Geschichte vergehen wird, und Jesse wird bei ihrer Suche nicht genau einen Rosenweg vor sich haben. Und es ist so, dass eine paranormale Kraft, anscheinend aus einer anderen Welt, genannt "The Hiss", dieses Gebäude und alle FBC-Agenten übernommen hat, die an diesem Ort gearbeitet haben, mit Ausnahme einiger weniger. Aber Jesse ist eine Frau mit Ressourcen und sie hat übernatürliche Kräfte, die sie während ihres Abenteuers (unseres Abenteuers) entdecken wird, immer unterstützt von der Dienstwaffe, etwas ganz Besonderem, einem übernatürlichen Kraftschild, wie sie sie nennen.

Genau diese FBC-Organisation arbeitet heimlich für die Regierung der Vereinigten Staaten und hat sich zum Ziel gesetzt , diese Phänomene und Kraftobjekte zu untersuchen und zu kontrollieren, die den Gesetzen der Physik entkommen und auf der ganzen Welt verteilt sein sollen. Sobald wir das Gebäude betreten, werden wir feststellen, dass es viel größer ist als das, was wir zuerst von außen gesehen haben, und mit anderen seltsamen und paranoiden Dimensionen verbunden ist. The Hiss verändert dieses Gebäude ständig, was dem Spiel zusätzliche Unsicherheit und Rätsel verleiht. Es liegt an uns, diese Bedrohung auszutreiben und Dylan zu finden.

Gameplay

Control ist ein Spiel, das uns aufgrund seines Designs und seiner Einstellung sehr an Quantum Break erinnert. Sein Regisseur Mikeal Kasurinen ist derselbe. Eine wesentliche Änderung in dieser neuen IP ist, dass wir weit weniger filmische und viel besser spielbare Bereiche haben, um das Gefühl zu vermeiden, einen Film zu sehen. Es basiert auch auf der Nortlight-Grafik-Engine, die Remedy gehört und jetzt aktualisiert und retuschiert wurde, um einen vollständigen Abschnitt über Ray Tracing und DLSS einzuführen. Sein Direktor berichtete, dass wir einen oder mehrere DLCs haben werden, aber keine Mikrotransaktionen oder Multiplayer-Elemente.

Eines der wichtigsten Merkmale ist auch das Metroidvania-Spielfeld, das heißt, es ist kein lineares Spiel, aber wir müssen unsere Schritte zurückverfolgen und bereits bekannte Orte mit Variationen und neuen offenen Abschnitten besuchen. Wir schätzen es sehr, dass wir mit den freigegebenen Kontrollpunkten schnell von einem Ort zum anderen reisen können.

Die Charaktersteuerung ist nur in der dritten Person verfügbar, mit einem relativ schnellen Charakter bei normaler Geschwindigkeit und der Möglichkeit zum Sprinten. Wenn Sie Quantum Break gespielt haben, wissen Sie, wovon wir sprechen, denn die Empfindungen sind genau gleich. Wir werden grundlegende Nahkampfoptionen haben, die es uns auch ermöglichen, die Umgebung um uns herum vollständig zu zerstören. Jesse ist in dieser Hinsicht ziemlich stark.

Mit Ausnahme des Anfangs setzt Jesse die Dienstwaffe jederzeit mit einem Kraftgegenstand gleich, der besondere Fähigkeiten besitzt und den wir im Laufe des Spiels durch einen Fähigkeitsbaum verbessern können. Diese Waffe kann die Form einer Pistole (Basic) oder anderer wie Schrotflinten, Gewehre und anderer haben. In ähnlicher Weise hat Jesse auch verschiedene übernatürliche Fähigkeiten wie Telekinese, die Kontrolle des Bewusstseins einiger Feinde oder sogar Levitation, wenn wir die versteckte Verbesserung finden.

Technischer Teil und Prüfstand

Lassen Sie uns nun einige der Hauptaspekte der Kontrolle etwas genauer betrachten, damit wir unsere Meinung dazu kommentieren können.

Geschichte, Charaktere und Soundtrack

Ohne Zweifel ist eine der Stärken von Remedy Entertainment die Geschichte, die sie uns präsentieren, und diese Kontrolle ist keine Ausnahme. Wir haben eine mit viel Geheimnis und Dunkelheit, ein Markenzeichen und wirklich originell für das, was uns präsentiert wird. Paranormale Phänomene, die in ein Gebäude eindringen, alternative Realitäten und ein Jesse, der mehr als menschlich ist, scheinen wie ein anderes Monster mit seinem doppelten "Ich" im Inneren.

Ohne Zweifel wird die Figur, die am meisten auffällt, die Protagonistin sein, mit ihrer doppelten Persönlichkeit, ihren internen Debatten und dem Wert, den sie der Sache beimisst. Der Hintergrund der Charaktere ist nicht besonders bemerkenswert, außer dem des Regisseurs (Ex-Regisseurs) Zachariah Trench, der bei vielen Gelegenheiten allgegenwärtig ist und unserem Protagonisten helfen wird, mit The Hiss umzugehen. Die Bosse, gegen die wir kämpfen, lassen zu wünschen übrig und die verschiedenen NPCs sind auch nicht besonders interessant.

Der Soundtrack ist in einem Titel dieser Art so sorgfältig wie immer, wir haben wenig Musik und nur in Schlüsselmomenten und Action. Die Soundeffekte der Waffen, Charaktere und der Umgebung sind von großer Qualität, und was am meisten auffällt, ist das ständige Murmeln der besessenen Arbeiter, die um uns herum schweben.

Synchronisation auf Spanisch (OMG)

Sicherlich werden Sie viele Artikel zu diesem Thema und Videos sehen, die zeigen, dass das Überspielen, zumindest auf Spanisch-Kastilisch, ein echter Unsinn ist. Sicherlich werden sich alle, die das Spiel ausprobiert haben, in dieser Angelegenheit einig sein.

Charaktere wie der für die Reinigung zuständige scheinen von Mariano Rajoy selbst manchmal und manchmal von Yoda je nach Stimmung verdoppelt zu werden. Und das Schlimmste passiert mit Jesse, dessen Persönlichkeit in seiner englischen und spanischen Version nichts zu tun hat. Es ist eine Schande, denn während man ein erwachsenes Mädchen mit Problemen mit sich selbst widerspiegelt und von allem, was mit ihr passiert, ziemlich verwirrt ist, ist der spanische Jesse einfach ein Highschool-Mädchen, ein bisschen wie ein Pija und scheint mit ihren Freunden zu sprechen.

Und das verbessert sich nicht viel, wenn wir beobachten, dass die Dialoge mit der Bewegung des Mundes und den Handlungen des Charakters völlig aus der Zeit geraten. Dies ist einer der negativsten Punkte und der 505 Games-Distributor hätte vorsichtiger sein müssen. Wenn wir etwas Positives bekommen, ist es so, dass die Untertitel perfekt übersetzt sind, etwas ist etwas.

Umwelt und Erforschung

Wie wir kommentiert haben, findet die gesamte Aktion im FBC-Gebäude The Oldest House statt, das aufgrund von Hiss, der übernatürlichen Einheit, die unser Feind für das Spiel sein wird, mit verschiedenen Raum-Zeit-Orten verbunden ist. Dieses Gebäude ist nur ein weiterer Charakter, und es wird uns aufgrund seiner allmählichen Strukturänderungen im Verlauf der Geschichte ziemlich durcheinander bringen. Dieses Spiel implementiert ein KI-System namens Encounter Director, das versucht, die Kräfte der Feinde immer mit denen von Jesse in Einklang zu bringen, je nach Ort und Können. Seien Sie vorsichtig, da es keine Möglichkeit gibt, im einfachen oder schwierigen Modus zu spielen. Die Schwierigkeit wird im Laufe der Geschichte steigen.

Das Spiel basiert sehr darauf, uns Informationen durch Dokumente zu geben, die sich im gesamten Mapping befinden, alles ziemlich seltsam und etwas rätselhaft, aber wenn es eine große Schwierigkeit ist, sie zu entziffern, außer am Anfang. Das Spiel wird ziemlich agil, wenn wir die Umgebung kennen, und die Tatsache, dass die Kinematik eliminiert wurde, war ein großer Vorteil für das Eintauchen. Der Metroidvania-Stil lädt uns ein, die Umgebung zu erkunden und unsere Schritte zurückzuverfolgen, um neue Abschnitte und Nebenquests zu eröffnen. Diese werden sehr wichtig sein, weil sie uns Verbesserungen und neue Kräfte geben, die wir sonst nicht erhalten können.

Vergessen wir auch nicht, dass wir das seltsame Rätsel lösen müssen, um verschiedene Situationen zu lösen. Sie sind sich alle sehr ähnlich, indem sie Blöcke auf eine bestimmte Weise platzieren oder ein bestimmtes Symbol interpretieren und kopieren. Nicht zu originell und meiner Meinung nach ziemlich flach.

Feinde und Kampf

Das Control-Kampfsystem ist wirklich gut und sehr einfach zu bedienen, insbesondere bei Konsolensteuerungen. Jesse ist ziemlich schnell agil und die Kräfte sind auf Knopfdruck verfügbar, genau wie die Waffe.

Seitens der Feinde, da die Wahrheit ist, dass wir keine große Vielfalt von ihnen in Bezug auf das Aussehen haben, da alle oder fast alle Agenten der FBC sein werden, die besessen sind, das heißt menschlich. Die einzigen Variationen davon werden die Tatsache sein, übernatürliche Fähigkeiten besitzen zu können und verschiedene Schusswaffen oder Schutzschilde und dergleichen zu tragen. Wir müssen Jesses Fähigkeiten und die Waffe intelligent kombinieren, um Feinde zu besiegen, da jeder Typ seine Schwächen und Stärken hat.

Was wir berücksichtigen müssen, ist, dass wir mit zunehmender Schwierigkeit gleichzeitig mit einer ganzen Reihe von Feinden konfrontiert werden, die sich in intensiven Kämpfen entfesseln, die uns zwingen, in ständiger Bewegung zu sein. Sowohl die Pistole als auch die Fertigkeiten verbrauchen Energie und werden automatisch aufgeladen, wenn wir sie nicht mehr verwenden, sodass wir uns keine Sorgen um Munition machen müssen. Denken Sie natürlich daran, dass sich die Gesundheit nicht regeneriert und wir sie den gefallenen Feinden abnehmen müssen.

Unser Überleben hängt von unserer Fähigkeit und der Interaktion mit der Bühne ab, ein Objekt zu werfen und uns zu bedecken. In einigen Fällen kann es sogar frustrierend sein, da die Speicherpunkte relativ getrennt sind und dazu führen, dass sie zurückkehren, um immer wieder denselben Kampf auszuführen. Ein weiterer Aspekt, der nichts hilft, ist die Verwendung von rotem Licht zur Reflexion von Stresssituationen, da die Feinde dieselbe Farbe haben und wir leicht das Timing ihrer Bewegungen verlieren. Persönlich hätte ich gerne eine größere Vielfalt an Feinden, insbesondere Bosse mit einer größeren Persönlichkeit und anders als die anderen.

Grafik-Engine und Leistung mit RTX 2060

Die verwendete Grafik-Engine ist Remedys eigene Nortlight Engine, die im Vergleich zu Quantum Break aktualisiert wurde und Funktionen wie Echtzeit-Raytracing für die neue Nvidia RTX- und DLSS-Funktion (Deep Learning Super Sampling) hinzufügt. Das Spiel hat eine Dynamik, die eindeutig von amerikanischen Filmen und Serien beeinflusst ist, sowohl in Farbe als auch in Stil und Aussehen.

Bei all den Aktionen, die in einem Gebäude stattfinden, musste Remedy den Rest in der Verwendung von Licht und Schatten erledigen, in ziemlich dunklen Umgebungen, in denen fast ausschließlich Weiß- und Grautöne mit etwas Holz verwendet wurden. Wir sagen nicht, dass es nach ein paar Stunden schwer wird, aber wir vermissen das Äußere und eine größere Vielfalt an Texturen. Natürlich würde das Gefühl der Unterdrückung, das die Arbeit vermitteln will, beseitigt.

Wir haben dieses Spiel mit folgendem Prüfstand getestet:

TESTBANK

Prozessor:

Intel Core i5-9400F

Grundplatte:

MSI Z390 MEG ACE

Speicher:

16 GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

Kühlkörper

Lager

Festplatte

ADATA SU750

Grafikkarte

Nvidia RTX 2060 Gründer Edition

Stromversorgung

Kühler Master V850 Gold

Die Missionen sind unabhängig voneinander wieder spielbar, daher wurde die FPS-Erfassung durchgeführt, während wir die Geschichte durchgingen und die Mission "Unbekannter Anruf" wiederholten . Bei allen Aufnahmen haben wir unter DirectX 12 die hohe Grafikqualität ausgewählt, die Ray Tracing ermöglicht. Wir werden die Leistung in den drei Hauptauflösungen trennen und RTX, RTX + DLSS und RTX deaktivieren, damit Sie die Unterschiede sehen können.

Qualität

Vorsätze (Willkommen zur unvordenklichen Hausmission)

1920 x 1080p bei 1280x720p gerendert

2560 x 1440p bei 1920x1080p gerendert

3840 x 2160p bei 2560x1440p gerendert

RTX AUS 67 68 63
RTX EIN 39 38 37
RTX + DLSS EIN 68 46 24

Insgesamt können wir sehen, dass mit dieser hohen Qualitätseinstellung die FPS-Rate in 4K, 2K und 1080p sehr ähnlich ist, insbesondere wenn der RTX-Modus deaktiviert ist. Dies ist gelinde gesagt überraschend und sicherlich aufgrund der Tatsache, dass Sie immer drinnen sind, aber man könnte sagen, dass die Auflösung die Spielleistung nicht beeinflusst. Am auffälligsten ist die DLSS-Aktivierung in der 2K-Auflösung, bei der die Texturen mit 1080p gerendert werden.

Bei der Aktivierung des DLSS in Control tritt jedoch in bestimmten Bereichen ein ziemlich auffälliges Problem auf, und zwar aufgrund des kontinuierlichen Renderings, das das System ausführt, halten die Wände die Textur nicht fest, was dazu führt, dass sie sich kontinuierlich bewegen, als wäre es Wasser ein sehr künstliches Gefühl geben. Ich habe diese Option direkt abgelehnt, weil mir dieser Effekt überhaupt nicht gefällt.

In Bezug auf die 4K-Auflösung, da wir unter dieser Grafikqualität etwas niedrige Ergebnisse erzielen, wenn wir RTX und insbesondere DLSS mit einem Textur-Rendering bei 2160 x 1440p aktivieren. Wenn wir dieses Rendering auf 1080p setzen, können wir die FPS nur mit aktiviertem RTX und ohne DLSS abgleichen. Kurz gesagt, DLSS in 4K ist für den Nvidia RTX 2060 absolut nutzlos.

(Datenaktualisierung für Mission Unbekannter Anruf)

Qualität

Vorsätze (Mission Unbekannter Anruf)

1920 x 1080p bei 1280x720p bei RTX OFF gerendert

2560 x 1440p bei 1920x1080p gerendert

3840 x 2160p bei 1920x1080p gerendert

RTX AUS 67 65 64
RTX + DLSS EIN 68 67 38

Dieses Mal sehen wir praktisch die gleichen Ergebnisse wie in der vorherigen Mission, obwohl wir uns entschieden haben, die Renderauflösung in RTX ON zu reduzieren, um das Gleichgewicht auszugleichen. Auf diese Weise haben wir in allen Fällen außer 4K mehr als 60 FPS erhalten.

In Bezug auf die Stabilität der Grafik-Engine hat Remedy ein gutes Verständnis für mögliche Fehler und wir haben überhaupt keine gefunden. Ja, es gab Tropfen von Frames in Konfrontation mit vielen Infizierten, aber es ist etwas ziemlich Akzeptables und Akzeptables. Im Allgemeinen ist die Stabilität von FPS während des gesamten Spiels sehr gut und konstant. Wir bestehen erneut darauf, dass wir immer drinnen sind.

Ray Tracing-Effekt

Wir haben während des Kontrollspiels einige Screenshots gemacht, um die Unterschiede zwischen einer Umgebung mit Ray Tracing in hoher Qualität und einer anderen normalen Umgebung zu beobachten. Alle von ihnen werden mit einer Auflösung von 2K in hoher Grafikqualität aufgenommen, obwohl sie natürlich neu skaliert wurden, damit sie weniger Speicherplatz auf unserem Server belegen. Ebenso haben wir die FPS vorhanden gelassen, damit Sie den Leistungsunterschied sehen können.

In diesen ersten drei Bildern bemerken wir zu Beginn des Spiels einen Unterschied in der Oberfläche, insbesondere am Boden. Mit RTX On können Sie aufgrund des Lichts und der schärferen Kanten einen viel helleren Boden sehen. Wenn wir ganz rechts schauen, sehen wir auch eine bessere Definition im Licht dieses Raumes und in der Glastür. Schließlich macht das Bild mit DLSS die Definition des Charakters und der Textur etwas schlechter und unschärfer, und nachdem festgestellt wurde, dass sich die Leistung nicht verbessert, ist es besser, sie zu verwerfen.

In diesen anderen drei Bildern sehen wir praktisch keine Änderung bei einem DLSS, das eine gute Leistung erbracht hat, obwohl es die Definition der Wände reduziert hat. Wenn RTX aktiviert ist, sieht die Interpretation des Lichts in der Pflanze dunkler aus und ist unter den Wänden normal.

Schauen Sie sich nun den großen Unterschied an, den wir in diesen vier Bildern sehen, wenn Sie die Wirkung der Beleuchtung auf Möbel, Wände und Boden vergleichen. Besonders im ersten und zweiten Bild ist die Ehrerbietung miserabel, es scheint sogar, dass die Qualität der Texturen auf einem anderen Niveau liegt.

Alles scheint viel realer zu sein, der Boden, die Schatten und das Licht in den metallischen Objekten und Kristallen. Sogar die Türen und Lücken, in denen das Licht bei deaktiviertem RTX geringer sein sollte, beleuchtet das Spiel viel zufälliger und künstlicher.

Letzte Worte und Schlussfolgerung zur Kontrolle

Lassen Sie es uns als Rückblick behandeln, also werden wir unsere endgültige Meinung zu diesem Steuerelement abgeben, einem Spiel, das zumindest für seine Geschichte besonders ist und einen technischen Teil von ziemlich hoher Qualität aufweist. Wir empfehlen natürlich dringend, es auf Englisch mit Untertiteln zu spielen, da das Überspielen von Spanisch eine Katastrophe ist.

Ohne Zweifel ist eines der Dinge, die Remedy am besten kann, genau die Geschichte, eine dunkle, von viel Geheimnis, die uns in ein einsames Gebäude einführt und von einem übernatürlichen Äußeren besessen ist, das ihm seine eigene Persönlichkeit verleiht und einen weiteren Charakter hat. Die Action-Levels sind sehr gut ausgeführt, obwohl sich die Feinde stark wiederholen und die künstliche Intelligenz auch kein Wunder ist.

Wir haben keinen definierten Schwierigkeitsgrad, daher ist die spielbare Erfahrung für alle Benutzer gleich. Dies ist sehr positiv für die Freude an der Geschichte, obwohl ein Nachteil für diejenigen, die etwas mehr verlangen. Ich persönlich vermisse ein manuelles Speichern, da die Intervalle zwischen den Speichern ziemlich groß sind und wenn wir sterben, müssen wir erneut gegen dieselben Gegner kämpfen, obwohl es auch in dieser Kontrolle nicht einfach ist, zu sterben.

Der technische Bereich ist hervorragend, mit einer Nortlight-Engine in sehr gutem Zustand, obwohl sie nie das Niveau von EAs Frostbite erreicht. Die grafische Anforderung spiegelt sich vor allem in der Verwendung von Ray Tracing wider, wobei die Lichtbehandlung deutlich verbessert wird. Wir könnten fast über eine völlig andere Erfahrung bei der Verwendung sprechen oder nicht, da sich die Qualität stark verbessert und der Realismus viel besser ist, wenn das gesamte Indoor-Spiel durchläuft. Die Leistung wird bei verschiedenen Auflösungen nicht zu stark beeinträchtigt, und es ist fast eine Tatsache, dass DLSS außer bei 2K-Auflösung unbrauchbar ist.

Die Kampfmechanik ist sehr einfach und die Steuerung ist eine Freude, mit einem agilen Charakter und der Kombination übernatürlicher Kräfte mit Schusswaffen. Wir müssen uns keine Sorgen um Munition machen, aber wir müssen uns um das Leben sorgen, und wir haben viele Verbesserungen bei Kräften und Waffen, was sehr geschätzt wird. Der Metroidvania-Schnitt macht es zu einem interessanteren Titel mit einer großen Anzahl von Sammlerstücken, und weniger Kinematik verleiht ihm viel mehr Beweglichkeit und Eintauchen.

Wir hoffen, dass diese Analyse Ihnen geholfen hat, eine klarere Vorstellung von Kontrolle zu haben, obwohl wir darauf geachtet haben, absolut nichts über die Geschichte preiszugeben, das liegt an Ihnen, und ich hasse es, dass sie mich verwöhnen.

VORTEILE

NACHTEILE

+ SEHR URSPRÜNGLICHE GESCHICHTE

- DAS DUBBING AUF SPANISCH
+ ENTWICKLUNG VON CHARAKTERFÄHIGKEITEN UND ENTDECKUNG - KLEINE TIEFE IN SEKUNDÄREN ZEICHEN

+ VIEL WENIGER LINEAR ALS TITEL WIE QUANTUM BREAK

- KEINE MANUELLE LAGERUNG

+ DIE UMWELT IST EIN CHARAKTER

+ TECHNISCHER ABSCHNITT MIT RTX UND HIGH LEVEL ARTISTIC

+ AUSGEZEICHNETE KONTROLLE UND AGILE KAMPFE

Von Professional Review geben wir Ihnen eine wohlverdiente Goldmedaille:

Kontrolle

GESCHICHTE - 92%

GRAFIK - 91%

SOUND - 90%

SPIEL - 86%

DAUER - 84%

PREIS - 81%

87%

Beeindruckende Kunstkulisse und originelle Geschichte, aber spielen Sie sie auf Englisch und mit RTX, um das Erlebnis zu verbessern

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