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Bioware plant, dlss- und Raytracing-Technologie für Hymne hinzuzufügen

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Anonim

Anthem ist eines der großartigen Videospiele, die in der ersten Hälfte des Jahres 2019, genauer gesagt im Februar , herauskommen werden. Das von Bioware entwickelte Spiel bietet einige skandalöse Grafiken und bezieht sich natürlich auf die neuen Technologien, die Nvidia mit seinen RTX-Grafikkarten wie Ray Tracing und dem kürzlich erschienenen DLSS (Deep Learning Super Sampling) anbieten wird.

Anthem wird im Februar 2019 veröffentlicht

Mark Darrah von Bioware, ausführender Produzent von Anthem and Dragon Age, hat bestätigt, dass das Studio die DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling) von Nvidia und Ray Tracing für die Verwendung mit Anthem "untersucht" , die am 22. veröffentlicht werden sollen Februar 2019.

Anthem basiert auf der Frostbite-Engine, der gleichen Engine wie DICEs Battlefield V, einem Spiel, das so konfiguriert ist, dass es DXR Ray Tracing beim Start unterstützt. Bei einem Frostbite-Spiel, das Ray Tracing bereits unterstützt, können wahrscheinlich viele Entwicklungsanstrengungen von DICE auf Bioware übertragen werden, vorausgesetzt, Bioware möchte Ray Tracing und DLSS verwenden.

DLSS ist vielleicht das interessanteste potenzielle Plugin für Anthem. Diese Technologie nutzt die KI-Funktionen von RTX-Grafikkarten und verwendet die Tensor-Kerne von Turing, um Bilder mit niedriger Auflösung zu verbessern und zusätzliche Details zu geringeren Leistungskosten zu erstellen. Auf diese Weise können Turing-Grafikkarten eine höhere Leistung bei ähnlicher Grafikqualität bieten. Derzeit ist nicht bekannt, ob DLSS ohne aktiviertes DLSS einen spürbaren visuellen Nachteil des Spielbilds aufweist. Dies ist etwas, das wir nach dem Start wahrscheinlich mit den Spielen sehen werden, die es unterstützen.

Wenn DLSS seine Arbeit gut macht, können wir die Grafikleistung verdoppeln, ohne die Bildqualität zu bemerken.

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