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Amd navi: alles was wir bisher wissen und was wir erwarten

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Um uns in die Lage zu versetzen, was AMD Navi ist, werden wir einen kurzen Rückblick auf die Ereignisse bei AMD seit Beginn des Zen-Projekts geben.

Das Ziel war es, mit all dem oben Gesagten zu brechen, wenn es darum geht, Chips und Architekturen im Laufe der Jahre herzustellen und weiterzuentwickeln, um eine letzte rettende Hand zu finden, die es ihnen ermöglicht, sich nicht nur vor dem Untergang zu retten, sondern auch zurück zu kommen und zu konkurrieren.

Die Notwendigkeit, die CPU- und GPU-Abteilungen nicht individuell entwickeln zu können, ging mit einem Projekt einher, das sie miteinander verflochten und in einem gemeinsamen Rahmen entwickelt werden musste, in dem sie miteinander verbunden werden sollten.

Wenn Intel ein CPU-Unternehmen und Nvidia eine der GPUs war, hatte AMD die Möglichkeit, eine Muttergesellschaft zu sein, in der CPU- und GPU-Abteilungen untergebracht waren. Dies tat er, nachdem er ATI mit einem schlimmen Ergebnis erworben hatte.

Es bestand aber auch die Möglichkeit, ein einzigartiges Unternehmen zu sein, das Lösungen entwickelte, die beide Komponenten kombinierten und nicht einfach isoliert als „Teile“ integrierten. Dabei ist er derzeit beim Zen-Projekt.

Es wäre unfair, nicht zu bemerken, dass die Ressourcen für beide „Beine“ ungleich verteilt waren. AMD konzentrierte sich auf die gesamte Kapazität des Zen Core (CPU) und ließ die RTG (GPU) mit einem viel geringeren Budget und einer geringeren Anzahl von Ingenieuren in eine zweite Reihe absteigen. Dies waren nicht die erklärten Ziele, die erreicht werden sollten.

Es ist auch notwendig, Sonys "Unterstützung" bei der Entwicklung des Projekts zu erwähnen, basierend auf der "Anfrage" des Unternehmens nach einer halbkundenspezifischen Lösung, die das Herz seiner nächsten Spielekonsole (PS5) werden soll.

Und diese Reihenfolge muss für die gesamte Zeit, in der wir den Artikel lesen, im Lesepuffer bleiben, da Navi wie bisher daran festhalten muss und wir dies später überprüfen werden.

Angenommen, Sony hat die Nachricht veröffentlicht:

Änderungen in der GPU Division Roadmap zwischen 2017 und 2018

Innerhalb des Zen-Projekts existieren die CPU- und GPU-Chips nebeneinander, um eine Verbindung über das Infinity Fabric herzustellen.

In der CPU-Sparte scheint alles gut zu laufen, was das Erreichen der in der Roadmap festgelegten Meilensteine ​​sowie die Fortschritte in der (ausgelagerten) Fertigungstechnologie betrifft. Dasselbe passiert nicht in der Grafikabteilung (RTG) mit Raja Koduri an der Spitze.

Raja Koduri wollte "ihren" RX Vega priorisieren, aber ihr Chef wies NAVI 2/3 RTG zu.

2018: Gründung David Wang und

Wir werden nicht darauf eingehen, wer zuerst die Registerkarte verschiebt, aber die Fakten sind, dass Raja zu Intel geht, um Meister und Meister einer völlig neuen Abteilung von GPUs zu sein, die er dort erstellen und entwickeln muss, und Lisa Su leitet das Engineering von RTG D. Wang, der in der Vergangenheit bei ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic und AMD selbst gearbeitet hatte.

Übrigens gibt es auch die Einbeziehung von M. Rayfield, der die Strategie und das Geschäftsmodell definieren wird und zuvor bei Micron und Nvidia gearbeitet hat, um seine Erfolge bei der Effizienz und die Konsolidierung von Vereinbarungen mit Herstellern hervorzuheben.

Nur ein Jahr später verließ Rayfield AMD und überließ alles, was RTG betrifft, Wang… und Su, an die wir uns erinnern, ist oben.

Und es gibt Änderungen an der Raja-Roadmap.

Am Investorentag des Jahres 2017 wies die AMD Roadmap auf VEGA-Lösungen von 14 nm (2017) und 14 nm + (2018) hin.

Hier wurde RX Vega 14+ von R. Koduri zur Verfügung gestellt

Was schließlich zustande kam, waren: Die Raven Ridge APUs mit Vega Graphics, Apples Imac und Intels Kaby Lake G.

Zum Teil aufgrund der Speicherpreise der Zeit, für die HBM2 noch empfindlicher war, wurde VEGA glücklicherweise nur in sehr begrenztem Umfang eingeführt, da es ein Preis-Leistungs-Verhältnis bot, das weit von den von AMD prognostizierten Werten entfernt war.

Radeon Vega Frontier wurde später von RX Vega 56 und 64 (2017) begleitet.

Darüber hinaus starteten sie zur allgemeinen Enttäuschung der Öffentlichkeit die Polaris 20-Aktualisierung, die noch nie in der Roadmap enthalten war und aus einer leichten Frequenzoptimierung und Kostenreduzierung bestand.

Mitte 2018 gibt es keine Spur von 14nm + Vega-Produkten. Das einzige, was sinnvoll erscheint, ist, auf eine neue Optimierung in Form von Polaris 30 zu warten und davon auszugehen, dass die Koduri-Roadmap intern storniert wurde, ohne etwas öffentlich bekannt zu geben.

Hier gibt es keine 14+ mehr (noch R. Koduri) und die neuen Vega sind bis 7nm verzögert.

Dies wird durch die Ankündigung von AMD untermauert, dass 2019 die Produktion von Vega 7nm für das Rechenzentrumsegment beginnen wird, ohne zu diesem Zeitpunkt irgendwelche Veröffentlichungen für das Spielesegment anzugeben.

Dies steht im Einklang mit den neuen Richtlinien, die in David Wangs Präsentation im Next Horiz (7) erscheinen, in der die Priorität der „ kontinuierlichen Leistung pro Wattgewinn“ hervorgehoben wird, die er mit dem Zen-Kern für CPU und Umleitung teilt die Entwicklung und Weiterentwicklung des RTG-GPU-Chips in Richtung Rechenzentrum, um das Produkt später anzupassen und den Rest der darauf basierenden Lösungen zu erstellen.

Fragen? Ein Foto sagt mehr als tausend Worte.

Wenn man sich die ursprüngliche Roadmap noch einmal ansieht, sollte es 2019 Navi-basierte Produkte geben, die zum 7-nm-Knoten springen… wenn die Vorhersagen erfüllt wären.

Wir haben jedoch die Hinzufügung von 7nm Vega gesehen, oder was auch immer: eine Verzögerung von Navi, zumindest vorübergehend, bis das, was nächste Woche bei E3 passieren wird, an den David Wang gerichtet hat relative Frage mit Navi in ​​der Vergangenheit Computex.

Wenn Navi immer noch nicht bereit ist, selbst wenn es angekündigt wird (etwas anderes ist, wenn es startet), wäre AMD gezwungen, mit Revisionen von Polaris (Polaris 30), hergestellt in Globalfoundries auf dem 12-nm-Knoten) und Vega 7 auf dem Markt zu bleiben Andernfalls existieren Polaris, Vega und Navi nebeneinander.

In Anbetracht dessen, was vor einigen Tagen auf der WWDC 2019 von Apple zu sehen war, insbesondere innerhalb des neuen Mac Pro und seiner grafischen Hardware, scheint es, dass sie weiterhin Vega-Lösungen entwickeln, einschließlich der AMD Infinity Fabric Link GPU-Verbindungstechnologie, die gleichwertig ist zu Nvidias NVLink.

Radeon PRO Vega 2 DUO und Infinity Fabric Link GPU-Verbindung.

Computex 2019 - NAVI und RDNA

Schauen wir uns die kleinen offiziellen und aktuellen Informationen über Navi (nach all der Seifenoper) an, die AMD auf der Computex angeboten hat, weil endlich alles Gestalt annehmen wird.

Radeon wird Folgendes im AMD-Portfolio abdecken:

    • Grafik- und GamingGPU-Architektur für die Zukunft von GamingPC - Console - Cloud

Die neue Generation von Spielen wird von der RDNA-Architektur und der Navi-Familie von Grafiklösungen abgedeckt.

Der erste Punkt, Graphics & Gaming, gibt an, dass wir uns in der Gaming-Variante der Grafiklösung befinden, falls sich jemand daran erinnern muss, dass wir uns in der AMD von Project Zen befinden. Unter der Leitung von David Wang und Mike Rayfield.

Nächste Horizon-Erinnerung: Navi, ja, aber innerhalb der Strategie, nicht "zu deinem Ball". Verweis auf das Vorjahr mit Vega 7nm, zuerst für das Rechenzentrum und dann für das Spielen mit der Radeon VII.

Nächste Horizon-Erinnerung: Rechenzentrumsarchitektur, die später angepasst wird.

Hier der "Erinnerungs" -Moment bei Computex.

Der zweite Punkt, die GPU-Architektur für die Zukunft des Spielens, erklärt die Notwendigkeit, eine Architektur zu erstellen, die die Koexistenz verschiedener Geräte ermöglicht, die zusammen spielen können. Konsolen- und Cloud-PC.

Next Horizon Reminder: Entwickeln Sie eine GPU für das Rechenzentrum und decken Sie PC / Konsole / Cloud ab.

Zum dritten Punkt, PC - Console - Cloud, ist die Wahrheit, dass wir in diesen Monaten Ankündigungen besucht haben, die ziemlich damit zusammenhängen (Apus für Xbox und PlayStation, Google Stadia, Samsung, die sich für Radeon entschieden haben), vielleicht ironischerweise von Was wir am wenigsten speziell wissen, sind die PC-Lösungen.

NAVI ist eine neue FAMILIE von Radeon-GPUs.

Es wurde gebaut, um die Zukunft (die jetzt beginnt) von Videospielen voranzutreiben, und es ist ein Prinzip, auf dem die kommenden Generationen dieser neuen Ära ruhen werden.

In der Präsentation gibt es eine direkte und spezifische Erwähnung (erforderlich?) Zu PS5, unterstützt von Radeon Navi (und Zen 2 ja). Dem König, was dem König gehört.

Die technischen Merkmale, die Navi ausmachen, sind:

    • Hergestellt am 7-nm-Knoten von TSMC. Neue RDNA-Architektur (bedeutet nicht, dass nicht mit GCN koexistiert werden kann). Geringerer Verbrauch, höhere Frequenz und Leistung. PCIe 4.0 aktiviert.

Nächste Horizon-Erinnerung. PCIe 4.0 erreicht RX Radeon nicht per se.

AMD ist sehr angetan von seiner früheren und langjährigen GCN-Architektur und drängt darauf, dass künftige Versionen von Vega in anderen Versionen von Workload und Computing fortgesetzt werden.

RDNA ist das Äquivalent von 'Zen' auf der CPU.

Es geht darum, die Architektur von Grund auf neu zu gestalten und dabei die aktuellen Bedürfnisse der Zukunft zu berücksichtigen. Beachten Sie Folgendes (insbesondere Punkt 1).

Ich transkribiere, was auf der Folie steht: 2 Milliarden Spieler verlangen

    1. Social Interaction ControlPerformanceResolutionStreamingEfficiency

Und das ist es, was es gibt. Dies ist, was AMD als Prämissen und Benchmarks in jedem Schritt markiert, den es mit Navi und RDNA ausführen wird. Sicherlich werden viele überhaupt nichts mögen, aber die Ulme nicht um Birnen bitten.

Einerseits haben wir die David Wang-Folien, in denen er die Ziele der Evolution und Entwicklung von GPU-Chips ausführlich beschreibt, zunächst in der Rechenzentrumsumgebung, und die später beim Spielen nützlich sein müssen.

Auf der anderen Seite haben wir die Bestätigung, dass sich Radeon darauf konzentriert, im nächsten Jahrzehnt etwas zu behandeln, das nicht ausschließlich PC-Gaming ist, sondern ein Ökosystem mit Geräten mit unterschiedlichen Bruttokräften, an denen der Benutzer dank dessen teilnehmen kann.

RDNA wird die Basis sein, auf der die Produkte des nächsten Jahrzehnts entwickelt werden. Dies sind seine technischen Eigenschaften:

    • Völlig neues Design der Recheneinheit Bessere Effizienz Erhöhen Sie den hierarchischen IPCC-Cache auf mehreren Ebenen. Reduzieren Sie die Latenz. Höhere Bandbreite. Geringerer Verbrauch.

Ein weiteres wichtiges Merkmal von RDNA und Navi ist: Dank dieser optimierten Grafikpipeline kann die Leistung pro Zyklus und bei hohen Frequenzen optimiert werden.

Leistungsverbesserungen und Verbrauchsreduzierung RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% Leistung pro Uhr50% Leistung pro Watt

Wie wir sehen, bleibt die Trittfrequenz des vorherigen Sprungs erhalten, da zwischen VEGA und Polaris die Leistungsverbesserungen und die Reduzierung des Verbrauchs gleich waren.

RDNA ist die neue Architektur. Navi werden die neuen Produkte sein.

Die Nomenklatur für Radeon RX-PC-Lösungen wird auf 5xxx steigen (50 steht für das 50-jährige Bestehen von AMD im Jahr 2019).

Sie werden im Juli (7/7 sogar am Sonntag?) Verfügbar sein. Mit einem Ort für die Weltpräsentation am 10. Juni auf der E3.

Das Navi-Grafikpaket ist kleiner als die GCN-basierte Polaris / Vega-Grafik, was auch nicht auffällt, da einige auf 7 nm und die letzten auf 14 nm hergestellt werden.

Navi war Lisa Sus Priorität. Navi ist nicht Radeon RX zum Maximum und Enfica nur zum PC.

AMD kündigt die Verwendung von GDDR6-Speicher und PCIe 4.0-Unterstützung für den RX 5700 an.

Nun, das ist alles was es gibt. Es scheint nicht so, als ob Nvidias Thron an der Spitze des PC-Gaming-Enthusiasten bedroht ist.

Auf jeden Fall scheint die Ankündigung von AMD ein klares Bekenntnis zu bestätigen, einen breiten Koexistenzmarkt abzudecken und Fortschritte durch jede Generation zu erzielen, effizienter zu sein und die Leistung zu steigern, was Nvidia Schritt für Schritt näher bringen würde.

Bei der Computex-Präsentation war eine Demo einer Navi-GPU zu sehen, in der sie gegen eine RTX 2070 antrat, was ohne Kenntnis der Preise und Segmentierung nichts aussagt.

Auf der anderen Seite hat Nvidia SUPER auf Computex bedroht, bei dem es sich anscheinend um optimierte Versionen (Ti?) Des Geforce RTX handelt, oder zumindest um Versionen, von denen sie glauben, dass sie durch den Start von Navi "bedroht" werden.

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Es wird gemunkelt, dass Google mit Stadia (das Radeon-Lösungen verwendet) den Tab verschiebt. Daher muss Nvidia möglicherweise entscheiden, ob sie kurz vor E3 eingeführt oder bis nächste Woche gewartet werden sollen.

Nächste Woche werden wir endgültige Informationen zu den Modellen, technischen Spezifikationen und Preisen haben.

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