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Amd Frame Pacing multipliziert die Fluidität von Spielen unter dx 12

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Anonim

AMD ist weiterhin bestrebt, Spielern die beste Leistung zu bieten. Nachdem sie den billigsten Virtual-Reality-fähigen PC der Welt angekündigt haben, kehren sie mit der AMD Frame Pacing- Technologie zurück, die dafür verantwortlich ist, dass Videospiele unter DirectX 12 flüssiger werden.

AMD Frame Pacing synchronisiert Frames für ein viel flüssigeres Erlebnis

AMD hat die Einführung seiner Frame-Pacing- Technologie für Videospiele angekündigt, die auf der neuen DirectX 12-API von Microsoft basiert und für eine wesentlich flüssigere und flüssigere Spielweise bei Verwendung von Konfigurationen mit mehreren GPUs verantwortlich ist. Bei Verwendung mehrerer Grafikkarten werden die auf dem Bildschirm angezeigten Frames auf diese verteilt. Jede der Karten kann mit einer anderen Geschwindigkeit betrieben werden. Dies kann zu einem Unterschied in der Zeit führen, die für die Darstellung jedes Frames auf dem Bildschirm benötigt wird, was schwerwiegende Schäden verursacht die Erfahrung des Gebrauchs und die Fließfähigkeit des Spiels.

Mit der Frame-Stimulation wird die Darstellungsgeschwindigkeit der Frames auf dem Bildschirm so synchronisiert, dass sie gleichmäßig verteilt sind und somit eine viel größere Fluidität in den Spielen bieten, indem die Zeitschwankungen zwischen ihnen eliminiert werden, wodurch ein flüssiges Spiel und letztendlich ein unglaubliches entsteht globales Spielerlebnis.

Total War: Warhammer und Rise of the Tomb Raider sind die ersten Spiele, die Unterstützung für die neue AMD-Frame-Pacing-Technologie bieten, und viele weitere werden voraussichtlich in den kommenden Monaten auf die Liste kommen. Weitere Informationen zur mGPU-Frame-Stimulation finden Sie im AMD-Blog oder im folgenden Video:

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