Amd fügt Frame-Pacing-Technologie hinzu, um Mikro zu eliminieren
Inhaltsverzeichnis:
- Durch die Frame-Stimulation wird in CrossFire unter DirectX 12 ein Mikrostottern vermieden
- Verfügbar für neue Radeon Software Crimson-Treiber
Es war ruhig, aber AMD hat seinen neuesten Treibern eine neue Funktionalität hinzugefügt, die darauf abzielt, die Benutzererfahrung auf Computern mit CrossFire-Konfigurationen unter DirectX 12 zu verbessern. Wir sprechen über Frame Pacing, eine neue Technologie, die das berühmte und nervige "Mikro-Stottern" löst, das bei Multi-GPU -Grafikkarten und den oben genannten CrossFire-Konfigurationen üblich ist.
Durch die Frame-Stimulation wird in CrossFire unter DirectX 12 ein Mikrostottern vermieden
Das vorherige Video erklärt mehr oder weniger didaktisch, was Frame Pacing macht. Derzeit verfügen die meisten Spiele über eine Optimierung und genügend Technologie, um 60 FPS zu erreichen. Es gibt jedoch Fälle, in denen das Spiel trotz Erreichen dieser Framerate zu ruckeln scheint.
Verfügbar für neue Radeon Software Crimson-Treiber
Der neue von AMD entwickelte Algorithmus wird Teams mit einer CrossFire-Konfiguration und in DirectX 12- Spielen, einer API, die zunehmend mit neueren Titeln wie Gears of War 4 oder Battlefield 1 standardisiert wird, die sie als Standard bringen, große Vorteile bringen. Wir wissen nicht, ob Frame Pacing jemals in Spielen mit DirectX 11 kompatibel sein wird. AMD hat nichts dazu gesagt, aber wir sind derzeit nicht sehr optimistisch.
Diese neue Funktionalität ist derzeit bereits in den neuesten Radeon Software Crimson 16.10.1- Treibern enthalten, die wir vor einigen Tagen in ProfesionalReview veröffentlicht haben.
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