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Amd kündigt das Ende seines "revolutionären" API-Mantels an

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Anonim

Die Mantle-API wurde erstmals 2013 vorgestellt, eine grafische AMD-Rendering-API, die PC-Spielern eine bessere Leistung bieten soll, indem sie Entwicklern die Möglichkeit bietet, auf niedrigem Niveau an ihren Spielen zu arbeiten.

AMD Mantle ist der Vorläufer der modernen APIs DirectX 12 und Vulkan

AMD Mantle kann als Vorläufer moderner grafischer APIs wie DirectX 12 und Vulkan angesehen werden, eine Kraft, die die Spieleentwicklung über DirectX 11 und OpenGL hinaus vorantreiben sollte.

Obwohl die Entwicklung dieser API im Jahr 2015 endete, lebt ihr Erbe in Vulkan weiter, einer API, die vom Mantel der Kronos-Gruppe abgeleitet ist. AMD steuerte seine Mantle-API zur Kronos-Gruppe bei, da es wusste, dass seine API aufgrund der Einzigartigkeit von AMD niemals eine breite Akzeptanz finden würde. Auf Mantle-Basis erstellte Kronos die Vulkan-API, mit der Spiele wie DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus erstellt und die Leistung von Titeln wie DOTA 2 und No Man's Sky verbessert wurden.

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Mit der Veröffentlichung von Radeon Software Adrenalin 19.5.1 hat AMD die Unterstützung für Mantle offiziell eingestellt und damit die innovative API des Unternehmens beendet. Wer die Legacy-API verwenden möchte, muss ältere Treiber auf seinen Systemen installieren, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 oder älter.

In ihrem kurzen Lebenszyklus hatte die API nur 7 Spiele, die sie auf dem PC verwendeten, einschließlich Oxide Games 'berühmter Asche der Singularität.

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