Jemand flog über das Cucco-Nest
Inhaltsverzeichnis:
- Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis
- Spieleinführung
- Eine andere offene Welt
- Gameplay
- Physik und Fähigkeiten
- Waffensystem
- Kochen
- Heiligtümer und göttliche Tiere: Rätsel
- Grafik
- Geschichte
- Kribbeln
- Größe
- Letzte Worte und Schlussfolgerung zu Zelda: Breath of the Wild
- Zelda: Atem der Wildnis
- Offene Welt und Freiheit - 100%
- Gameplay - 95%
- Küche - 100%
- Dungeons - 85%
- Geschichte - 75%
- Grafik - 100%
- 93%
Fünfeinhalb Jahre nach dem letzten neuen Desktop-Titel in der Saga von The Legend of Zelda kam Breath of the Wild, um seine eigenen Pläne zu brechen. Die Erwartungen waren seit der E3 2016 gestiegen und ihre Bewertungen waren fantastisch.
Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis
Jetzt, nach dem Hype des Starts, stellen wir unsere Erfahrungen zusammen. Wird es wirklich markieren, wie ein Open-World-Abenteuerspiel wie Ocarina of Time zu dieser Zeit gemacht werden sollte? Wird es immer noch das empfohlene Spiel für Weihnachten und das ganze Leben von Nintendo Switch sein?
Spieleinführung
Wie im Franchise üblich, erwacht Link mit einem Kater wieder und entdeckt, dass er Hyrule und Prinzessin Zelda retten muss, indem er Ganon besiegt. Sie können heute nicht gehen, dann sammelt sich Ihre Arbeit! Diesmal sind wir an einem sehr späten Punkt in der Chronologie von The Legend of Zelda und Melancholie ist der Hauptgrund. In einer Welt nach einer Katastrophe, in der die Hylianer nicht wussten, wie sie die Technologie der Vorfahren zu ihrem Vorteil nutzen können, haben wir all unsere Vergangenheit vergessen und werden uns beim Spielen mehr oder weniger tief daran erinnern.
Aber in diesem Abenteuer haben wir nicht ein paar Änderungen am Gegenstandsystem und den Fähigkeiten des Helden, sondern ein tiefes Umdenken. Und alle kommen, um die Großbuchstaben zu ihren Konzepten der Erforschung und Reife in die Saga zurückzukehren. Obwohl das Spiel offensichtlich nicht perfekt ist, bringt es uns dazu, uns in seiner Welt zu verlassen, um es Stück für Stück zu entdecken. So sehr, dass Sie in den meisten Fällen etwas vorschlagen und an einem anderen Ort und in einer anderen Situation landen, weil in der Zwischenzeit sehr interessante Orte und Pläne aufgetaucht sind.
Eine andere offene Welt
Bereits 1998 war The Legend of Zelda: Ocarina of Time ein Moment in der Zelda-Saga und in 3D-Videospielen. Ocarina of Time und Majoras Maske waren die ersten 3D-Spiele in der Serie. Um eine halboffene Welt zu erreichen, die wie in 2D-TLoZs funktioniert, haben sie viele Entscheidungen getroffen, die viele andere Entwickler inspiriert haben. Darunter war auch die Implementierung des Item-Systems, das ebenso funktional war (wie der Bogen, der Haken, die Masken…) und den Zugang zu Bereichen des Spiels einschränkte, für die wir nicht bereit waren. Somit kann der Spieler ein wenig erforschen, muss aber nur dort vorrücken, wo es seine aktuellen Objekte erlauben. Auch das Fortschreiten der Geschichte ist sinnvoller und die Schwierigkeit für den Spieler steigt zunehmend.
Später, als andere mit dem Kompromiss zwischen Fortschritt und Freiheit konfrontiert waren, zum Beispiel die Level der Feinde an die des Spielers anzupassen und ihn herumhängen zu lassen, setzte TLoZ seinen Ansatz fort, den Durchgang durch Gegenstände zu begrenzen. Es wiederholte sich bereits und wir alle wussten, dass wir uns nicht vorwärts bewegen konnten, bis wir das nächste Objekt in der Gegend fanden, bis Breath of the Wild kam, um alles zu ändern.
In Breath of the Wild haben wir nach dem ersten Tutorial, das ebenfalls ziemlich kostenlos ist, alle grundlegenden Objekte, um an einen beliebigen Punkt auf der Karte zu gelangen. Wir können in Unterhosen und einer Fackel nach Hyrule Castle gehen, um ein Thema mit Ganon zu besprechen, und wir können buchstäblich alles erleben, was uns angeboten wird, oder gar nichts, in der Reihenfolge, die wir wollen, und das Abenteuer bleibt bestehen ( mehr oder weniger ) Sinn. Dank all der neuen Mechanik, die sich bewegt und mit der Umgebung interagiert, können wir alle Bereiche erreichen und uns auf vielfältige Weise allen Kämpfen stellen. Wir waren überrascht zu sehen, wie alle Leute, die mit uns gespielt haben, die gleichen Situationen auf so unterschiedliche Weise gelöst haben.
All dies leugnet die Stimmen gegen die Leistung des Nintendo Switch: Keine Wartezeiten auf der gesamten Karte, außer in Szenen und beim Betreten von Heiligtümern und göttlichen Tieren.
Gameplay
Wie bekommst du die Schwierigkeit, dem Spieler zu entsprechen? Ja, durch Kampf- und Bewegungsmechaniken und Feinde mit gut verteilten Levels, die wir vermeiden können.
Physik und Fähigkeiten
Das Gameplay ist das Hauptgericht dieser Erfahrung. Die Verzögerung beim Einbringen von Breath of the Wild ist größtenteils auf die Entwicklung des physischen Motors zurückzuführen, und Gott sei Dank haben sie sich Zeit genommen. Jedes Objekt, von dem wir glauben, dass es sich überall auf der Karte bewegen kann, kann dies sehr realistisch tun. Unsere Handlungen und die der Feinde wirken sich auf diese Objekte und beide als Charaktere aus. Wenn wir diese Beziehungen verstehen und zu unserem Vorteil nutzen, fühlt sich das Spiel wie eine einzigartige Erfahrung an.
Zusammen mit der physischen Engine wurden die Fähigkeiten von Link in Breath of the Wild erheblich verbessert. Mit guter Planung können Klettern und Paragliding uns überall hin bringen. Natürlich werden wir in Regenmomenten so am Klettern gehindert, dass wir frustriert werden können ( Probleme der ersten Welt ). Das wiederaufladbare Energiesystem fügt sich nahtlos in diese Mechanik ein und zusammen mit der Anzahl der Herzen gibt seine mögliche Erweiterung durch das Lösen von Schreinen dem Fortschritt im Spiel einen Sinn.
Waffensystem
Eine der großartigen Gameplay-Innovationen, die gleichermaßen gelobt und kritisiert wird. Wir haben keine oder fast permanente Kampfgegenstände mehr: Alle Waffen, die wir sammeln, brechen nach durchschnittlich 20 Treffern.
Entschuldigung, aber diesmal ist es Zeit zu plündern. Aufgrund des begrenzten Waffenbestands, der kaputt ist, gelingt es dem Spiel, den Schwierigkeitsgrad zu verbessern. Die Feinde haben Waffen, die so mächtig sind wie ihr Level. Nach dem Kampf mit starken Feinden erhalten wir bessere Waffen, die mit ihnen wie die anderen gebrochen werden. Wenn ein Spieler also Feinden höherer Stufen gegenübersteht, erhält er eine Belohnung dafür, aber dies bestimmt seine Erfahrung nicht dauerhaft (ich habe jetzt starke Ausrüstung und das Spiel wird einfach), da seine Ausrüstung bei Verwendung mit schwachen Feinden seine Ausrüstung ist es wird brechen und derjenige, den Sie als Gegenleistung erhalten, wird schwach sein.
Es gibt Leute, die von dieser Funktion überwältigt wurden, aber wie ich glauben viele, dass es gelingt, verschiedene Wege der Schwierigkeit und des Fortschritts zuzulassen, genau wie Dark Souls viele Wege mit sehr unterschiedlichen Schwierigkeiten zulässt.
Sicherlich würden kleinere Änderungen die Erfahrung verändern, aber wenn wir sie brauchen, können wir auch die Lagerkapazität nach unseren Wünschen erhöhen. Die Möglichkeit der Erweiterung bietet uns in vielen Teilen der Karte die Herausforderung, nach einem anderen Punkt in der Geschichte zu suchen. Und wie alles, was freischaltbar ist, zwingt uns niemand, es überhaupt zu tun, wenn wir es satt haben.
Daher ist die Planung unseres Inventars als Spieler unerlässlich. Wenn wir ohne Pfeile oder mächtige Waffen zu einem göttlichen Tier gehen, werden wir mehr darüber nachdenken, Situationen zu lösen, aber es gibt immer einen Weg, sie zu lösen. Genau deshalb sagen wir, dass das Spiel den Spieler als Erwachsenen behandelt, weil es Lösungen bietet, die er planen und ausführen muss. All dies, ohne ihn bei der Hand zu nehmen, als könnte er nicht 2 + 2 hinzufügen, was in letzter Zeit selten vorkommt.
Kochen
Wir finden keine Herzstücke mehr, die diejenigen füllen, die wir oben haben, und geben uns eine Vinaigrette . Diesmal ist es Zeit zu jagen, zu sammeln, in einen Topf zu gehen, über Kombinationen nachzudenken und buchstäblich Herzensdärme zu machen. Für den unerfahrenen Spieler mag es zunächst so aussehen, als sei die Ausarbeitung von Lebensmitteln und Elixieren recht komplex, aber es geht darum, Zutaten zu verwenden, die nur den Effekt bieten, den Sie hinzufügen möchten, oder diese werden abgebrochen. Wenn die Schwierigkeit zunimmt, werden wir nach Trüffeln, Durian und allen Arten von Ressourcen suchen, die uns das Überleben ermöglichen, und mit einem guten Umgang mit Nahrungsmitteln und Waffen werden wir kaum jemals sterben.
Es ist sehr ratsam, die Auswirkungen von Lebensmitteln zu nutzen, da wir, wenn wir das Geschirr mit bestimmten Effekten kochen, einige Minuten in Bereichen gehen können, in denen wir nicht gehen können, auch wenn wir nicht über das Gepäck verfügen, das den Umgebungsbedingungen von Kälte oder Hitze widersteht. Auf die gleiche Weise können wir mit Lebensmitteln, die Energie wiederherstellen oder hinzufügen, Bereiche erklimmen, die für uns immer noch unzugänglich sind, ohne manchmal ziemlich lange herumlaufen zu müssen.
Die Küchenmechanik wird zweifellos das nützlichste Werkzeug sein, wenn wir schnelle Spiele erstellen möchten, bei denen wir Teile des Spiels und Objekte überspringen, die für den Fortschritt in bestimmten Bereichen erforderlich sind.
Heiligtümer und göttliche Tiere: Rätsel
Das größte Kapital der TLoZ-Lieferungen war schon immer das Design von Dungeons. Dies sind normalerweise unterschiedliche Herausforderungen mit Themen für jeden Bereich, die uns lehren und uns zwingen, den Gegenstand zu verwenden, den wir in ihnen erhalten.
In Breath of the Wild gibt es Änderungen in diesem Abschnitt. Dungeons und Mini-Dungeons sind heute das einzige Thema in der alten Zivilisation und geben uns keine radikal unterschiedlichen Gegenstände, die unsere Fähigkeiten sprunghaft erweitern. Natürlich bieten sie Belohnungen, die sie je nach Spielstil mehr oder weniger wert machen.
Einige Dungeons sind einfach, andere sind ernsthafte Herausforderungen, und einige sind episch, weil die Herausforderung außerhalb liegt, bevor sie betreten wird. Wir lieben besonders die Herausforderung auf Frontia Island: Alles wird uns genommen und wir müssen auf einer Insel vorankommen, auf der die Schwierigkeit der Feinde sehr schnell zunimmt, und wir ohne das Inventar, das wir angesammelt haben. Die Teststunde: Inventarplanung ist der Schlüssel, aber lassen Sie sich nicht davon abhalten, immer an Ihren Fähigkeiten zu arbeiten .
Mit dieser und anderen Ausnahmen bringen uns Rätsel zum Nachdenken, aber wenn wir uns für sie alle entscheiden, wiederholen sie sich. Sein Thema trägt zur allgemeinen Geschichte bei, aber nicht zur Region und was dort passiert.
Grafik
Wir wissen nicht, wie viele von zehn Augenoptikern Breath of the Wild empfehlen, aber wir sollten die Umfrage durchführen. Die Welt ist jetzt nicht nur immens, sie ist auch ein Geschenk für die Augen. Wir finden ständig kleine Orte, an denen wir anhalten, ein kleines Haus bauen, das Ganon-Thema vergessen und das war's.
Der 3D-Comic ist eine abgenutzte Weiterentwicklung der Wind Waker-Ästhetik. Und hier spielt Nintendo seine Karten gut: Dank dessen erzielt es eine sehr gute Leistung auf seinen Konsolen. Anstatt nach Hyperrealismus mit komplexen Texturen zu suchen, die mit niedriger Auflösung ausgeführt werden sollen, wählen sie einen Stil, der ihnen einfachere Texturen mit höherer Auflösung ermöglicht.
Dieses Mal können wir nicht sagen, dass Nintendos Signatur nur funktioniert: Sie ist in der Grafik genau richtig.
Geschichte
Diesmal hat die Geschichte jedoch unter der Neuausrichtung des Engagements für Gameplay und Freiheit gelitten. In Desktop-Zeldas war die Geschichte immer ein wichtiger Teil des Vergessens der Linearität des Spiels, aber in BotW muss die Geschichte erzählt werden, wenn der Spieler sie in seinem eigenen Tempo trifft. Wir sind sogar in der Lage, ganze Teile der Geschichte zu überspringen und, nachdem wir uns anvertraut haben, Prinzessin Zelda vor Ganon zu retten, keine Zeit zu verschwenden und alles auf einmal zu tun.
Die Entscheidung dafür war, die amnesische Erweckungssituation 100 Jahre nach den wichtigen Ereignissen auszunutzen. Diese können also als unordentliche Erinnerungen gezählt werden, nach denen wir suchen und denen wir Ordnung und Bedeutung geben können, und die heutige Geschichte kann auch in Stücke gerissen werden, weil sie nur zurückblickt.
Und so funktioniert es? Dies geschieht unter Berücksichtigung der Situation der Freiheit, die es lösen muss, aber es scheint uns nicht so, als ob dies der Fall wäre, da Majoras Maske zu seiner Zeit vor einer sehr ähnlichen Herausforderung stand. Die Erinnerungen tauchen plötzlich und oft auf, wenn wir uns mitten in etwas befinden, das uns in den Sinn gekommen ist, und die Wiederverbindung mit dem History Channel wird nicht emotional. Wenn wir uns andererseits dazu entschließen, die Erinnerungen zu überprüfen und sie zu verstehen, kommen wir auf Papier und sind beeindruckt von dem, was sie uns erklären wollen.
Kribbeln
Sie haben Tingle nicht gesetzt. Hat es jemand gefunden? Google Tingle Breath of the Wild. Trolle. TINGLEE!
Größe
Die Legende von Zelda: Breath of the Wild ist ein riesiges Spiel. Die Karte, die Hauptherausforderungen, die Nebenherausforderungen, die Charaktere, Objekte, Sammlerstücke… Dieses Spiel akzeptiert die Stunden, die wir damit verbringen möchten, ohne sich fast immer zu wiederholen und immer etwas in der nächsten Ecke vorbereitet zu haben. Da alle Aspekte im Detail und in der Menge behandelt wurden, haben wir genug Arbeit, um die Elemente zu entdecken, die uns motivieren, wenn uns etwas nicht motiviert.
Aus diesem Grund werden wir in einigen Jahren weiterhin Breath of the Wild spielen und es als eines der wichtigsten Spiele für Wii U und Nintendo Switch betrachten.
Letzte Worte und Schlussfolgerung zu Zelda: Breath of the Wild
Die Legende von Zelda: Breath of the Wild ist ein Spiel, an das man sich in der Zelda-Saga erinnern sollte und das wohl zu den besten und innovativsten des Jahres 2017 gehört. Bringen Sie vorhandene Mechaniker in einem Abenteuer zusammen, das sowohl den Spieler als auch jeden Zuschauer in seinen Bann zieht. Der Titel des Konsolenverkaufs wurde mit einem Verkaufsverhältnis von 1: 1 gefestigt, bei dem so viele Spiele für Nintendo Switch verkauft wurden wie Konsolen (noch mehr, da einige die limitierten Editionen und dann einzelne Spiele gekauft haben, um dies nicht zu müssen öffne sie).
Wir empfehlen zu lesen: Nintendo Switch Review auf Spanisch
Die Freiheit und Tiefe, die es bietet, macht es zu einem sehr empfehlenswerten Spiel für alle Zuschauer und Spielertypen. Wir haben sicherlich Stunden Zeit, um durch Hyrule zu streifen und herauszufinden, wie sich die Erfahrung ändert, sobald wir den vollständigen DLC haben.
Zelda: Atem der Wildnis
Offene Welt und Freiheit - 100%
Gameplay - 95%
Küche - 100%
Dungeons - 85%
Geschichte - 75%
Grafik - 100%
93%
Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis ist ein Kunstwerk, das uns in die Erforschung eintaucht. Alle Arten von Spielern finden in der postapokalyptischen Hyrule eine Katzentoilette, um ihre Neugier zu wecken.
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