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Xbox one x kann mit der Quantenunterbrechung bei 4k Auflösung nicht

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Anonim

Während der Präsentation der Xbox One X prahlte Microsoft mit der großen Leistung seiner neuen Spielekonsole, die es ihm ermöglichen sollte, Videospiele mit einer Auflösung von 4K auszuführen und in einigen sogar 60 FPS zu erreichen. Nach und nach stellen wir fest, dass die Konsole mehr Einschränkungen aufweist als die von Redmond, und dass sie in Quantum Break vor der anspruchsvollen 4K-Auflösung, wie sie bei der PS4 auftritt, klein bleibt.

Xbox One X ertrinkt mit Quantum Break

Digital Foundry hat sich daran gemacht, die Leistung von Quantum Break auf der neuen Xbox One X, einem der exklusiven Titel von Microsoft, zu analysieren. Dies sollte einer der Standards für die Funktionen der neuen Konsole sein. Wie viele erwartet haben, reicht die Xbox One X nicht aus, um mit 4K-Auflösung zu funktionieren. Daher wurde eine Neuskalierungstechnik gewählt, genau wie bei der Sony PS4 Pro.

Xbox One X kann auch in Final Fantasy XV nicht mit 4K umgehen

Über eine Neuskalierung zu sprechen ist sehr schlecht, wenn Sie sich der Macht rühmen. Daher wird der BegriffTechnik der vorübergehenden Umstrukturierung der Pixel “ verwendet, der für das Marketing viel besser ist und einige Benutzer an Stargate oder Teleporter denken lässt von StarTreck. Diese "fortgeschrittene" Technik bewirkt, dass die Renderauflösung des Spiels in den Szenen mit der höchsten Grafiklast auf 1280 x 720 Pixel sinkt. Andererseits beträgt die maximal erreichte reale Auflösung 2560 x 1440 Pixel wirklich weit von 4K entfernt zu sein.

Wenn die Auflösung nicht den von Microsoft versprochenen Werten entspricht, sinkt auch die Framerate nicht auf 27-28 FPS und maximal 30 FPS. Glücklicherweise bietet das Spiel eine Möglichkeit, es mit 1080p und 30 stabilen FPS zum Laufen zu bringen.

Es ist klar, dass die Xbox One X- GPU nicht ausreicht, um alle Spiele mit einer nativen 4K-Auflösung auszuführen, und auch keine CPU mit Jaguar-Kernen mit geringem Stromverbrauch, die nicht in der Lage ist, genügend API-Draw-Aufrufe auszuführen 60 FPS.

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