Wave Computing verwandelt die Mips-Architektur in Open Source
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Die MIPS-Befehlssatzarchitektur von Wave Computing war im Laufe der Jahre ein wichtiger Bestandteil des Consumer Computing und war in den 1990er und 2000er Jahren aufgrund ihrer Verwendung auf Konsolen und Supercomputern der damaligen Zeit äußerst beliebt.
Die MIPS-Architektur wird zu Open Source
Das goldene Zeitalter von MIPS steht hinter der Einführung der Open-Source-RISC-V-Architektur, die Wave Computing schließlich dazu veranlasst hat, den MIPS-Code freizugeben, Lizenzgebühren und Lizenzgebühren für seine Verwendung zu eliminieren und ihn zusätzlich anzubieten alles durch MIPS Open. Wave Computing hofft, dass dieser Schritt die Fähigkeit von Halbleiterunternehmen, Entwicklern und Universitäten beschleunigen wird, die MIPS-Architektur als Grundlage für System-on-Chip-Designs der nächsten Generation zu übernehmen und zu innovieren.
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Alle Details zu den MIPS Open werden voraussichtlich im ersten Quartal 2019 bekannt gegeben. Sie zeigen genau, wie frei und offen sie werden, obwohl dieser Schritt zweifellos die Popularität von MIPS bei den Chipherstellern erhöhen wird. Mit dem MIPS Open-Programm können die Teilnehmer die grundlegenden IP-Adressen, Unterstützungsmechanismen und Lizenzen für Hunderte von Architekturpatenten herunterladen. Derzeit ist jedoch nicht bekannt, wie sich der Ansatz mit dem Open Source-Charakter von RISC-V vergleichen lässt.
MIPS ist eine modulare Architektur, die bis zu vier Coprozessoren unterstützt. In der MIPS-Terminologie ist CP0 der Systemsteuerungs-Coprozessor, ein wesentlicher Teil des Prozessors, der durch die Implementierung in MIPS I-V definiert wird, CP1 ist eine optionale Gleitkommaeinheit (FPU) und CP2 / 3 sind Coprozessoren Implementierungsdefinierte Optionen. Auf der PlayStation-Videospielkonsole ist CP2 beispielsweise die Geometry Transformation Engine (GTE), die die Verarbeitung von Geometrie in 3D-Computergrafiken beschleunigt.
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