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Vulkan hat Macos und Ios ohne Apfelintervention erreicht

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Anonim

Vulkan ist eine plattformübergreifende API auf niedriger Ebene, was bedeutet, dass angenommen wurde, dass ihre Entwicklung mit allen oder den meisten Betriebssystemen kompatibel ist. Apple war eines der Unternehmen, die Vulkan nicht zugunsten ihrer eigenen Lösungen wie Metal unterstützt haben. Dies hat dazu geführt, dass ihre Betriebssysteme auf das alte OpenGL beschränkt waren.

Vulkan ist jetzt mit Apple-Betriebssystemen kompatibel

Dieser Mangel an Apple-Unterstützung für Vulkan hat dazu geführt, dass Entwickler extra arbeiten mussten, um ihre Entwicklungen auf MacOS- und iOS-Betriebssystemen zu starten, da sie diese auf Metal portieren müssen, damit Benutzer die gleichen Optimierungen wie genießen können bietet Vulkan auf den anderen Plattformen.

Wir empfehlen, unseren Beitrag auf den besten Motherboards auf dem Markt zu lesen (Februar 2018).

Jetzt hat Kronos MoltenVK gestartet, eine Teilmenge seiner API, die für die Übersetzung von Aufrufen in Metal-Aufrufe verantwortlich ist. Dadurch können die mit der API entwickelten Anwendungen und Spiele in Apples Betriebssystemen verwendet werden.

MoltenVK wurde dank Valve, LunarG und Brenwill Workshop geboren, die zusammen mit Kronos das Open Source SDK erstellt haben. Valve hat bereits ein Vulkan-Update für DOTA 2 erstellt, das unter MacOS eine Leistungssteigerung von bis zu 50% bietet.

Dank MoltenVK haben Entwickler die Möglichkeit, ihre vorhandenen Spiele auf MacOS zu bringen, ohne dass eine komplett neue Version auf Basis der Metal-API erforderlich ist.

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