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Vulkan versucht, die Raytracing-Technologie in Videospielen zu standardisieren

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Anonim

Bisher hat nur ein Einzelhandelsspiel Ray Tracing über die Vulkan- API Wolfenstein Youngblood unterstützt.

Khrons bittet Nvidia, AMD und Intel um Unterstützung für die standardisierte Implementierung von Ray Tracing in Vulkan

Aus heutiger Sicht unterstützt die Vulkan-API Ray Tracing selbst nicht. Ja, Nvidia hat spezielle RTX-Erweiterungen für Vulkan veröffentlicht. Diese Unterstützung gilt jedoch ausschließlich für Hardware und es fehlt die von Microsoft DXR angebotene Unterstützung für mehrere Plattformen / Anbieter von Ray Tracing.

Auf der GDC 2020 plant die Khronos Group, mit Ingenieuren von AMD, Intel und Nvidia über "Ray Tracing in Vulkan" zu diskutieren. Richtig, die drei besten PC-GPU-Hersteller werden da sein. Dies ist absolut sinnvoll, da für die Unterstützung von standardisiertem Ray Tracing die Unterstützung mehrerer Hardwareanbieter erforderlich ist und AMD diese Technologie bekanntermaßen künftigen Grafikkarten der Radeon-Serie hinzufügen möchte.

Leider wissen wir nicht, wie die Raytracing-Implementierung von Khronos aussehen wird. Angesichts der jüngsten Schritte von Khronos mit Vulkan 1.2 gehen wir jedoch davon aus, dass Vulkan eng mit Microsoft und seiner DXR-Implementierung zusammenarbeiten wird. Vulkan 1.2 unterstützt bereits HLSL (die DirectX-Shading-Sprache) mit Unterstützung für bis zu Shader Model 6.2. Die Unterstützung von Shader Model 6.3 bringt Unterstützung für DXR HLSL-Code mit sich. Dieser Code sollte mit der geplanten Ray Tracing-Implementierung von Vulkan verwendbar sein.

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Warum so eng mit Microsoft abstimmen? Die einfache Antwort lautet, dass plattformübergreifende Spielversionen wahrscheinlich die Microsoft -Konsole der nächsten Generation, die Xbox Series X, treffen werden. Daher muss DirectX 12 verwendet werden. Die Ausrichtung auf Microsoft in Bezug auf Ray Tracing erleichtert dies Entwickler verwenden ihren vorhandenen Code mit Vulkan oder erstellen neuen Code, der sowohl in DirectX 12 als auch in Vulkan funktioniert.

Derzeit ist nicht bekannt, wann der offizielle Ray Tracing-Support in Vulkan eintreffen wird, obwohl wir von der GDC weitere Informationen erwarten sollten. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten.

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