Voodoo 3dfx: Ein Diagramm, das das 3D markiert (Verlauf und Modelle)
Inhaltsverzeichnis:
- Voodoo 3DFX 1, 1996
- 3DFX Voodoo GLIDE
- Voodoo 3DFX 2, 1998
- Voodoo 3DFX SLI
- 3DFX Voodoo Banshee, 1998
- Voodoo 3DFX 3, 1999
- Der Beginn des Herbstes
- Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
- Ein Produkt, das tot geboren wurde
- Geforce 2
- Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
- Das Ende von 3DFX
Die Geschichte der Voodoo 3DFX -Grafikkarten reicht bis ins letzte Jahrzehnt des 20. Jahrhunderts zurück. Im Inneren erklären wir Ihnen, wie diese Komponente entsteht, die die Geschichte der 3D-Grafik in Videospielen kennzeichnet.
Die Welt der Grafikkarten war in den 1970er Jahren kein Problem, als die ersten PCs entwickelt wurden. Die erste Grafikkarte wurde jedoch in den frühen 1960er Jahren herausgebracht. Obwohl Computer keinen Monitor hatten, wurden sie als bloße Drucker behandelt, die Nachrichten druckten, um alles zu visualisieren, was geschah.
Wenn Sie die Geschichte des Voodoo 3DFX kennenlernen möchten, empfehlen wir Ihnen zu bleiben, da Sie alle Informationen unten finden. Beginnen wir!
Inhaltsverzeichnis
Voodoo 3DFX 1, 1996
1994 wurde 3dfx Interactive von Ross Smith, Gary Tarolli und Scott Sellers in San José, Kalifornien, gegründet. Es ist ein Unternehmen, das sich auf die Herstellung von 3D-Grafikprozessoren spezialisiert hat, die später Grafikkarten gewidmet wurden.
Dieses Unternehmen veröffentlichte am 7. Oktober 1996 seinen Voodoo-Grafikchip, der mit Orchid Righteous 3D als erstes Modell diesen Chipsatz auf den Markt bringen sollte. Ziel war es jedoch nicht, Verbraucher zu sein, sondern ein Grafikkartenhändler für Unternehmen zu sein, die ihre eigenen Grafikkarten entwarfen, herstellten und verkauften, aber auch den Voodoo-Chip enthielten.
Tatsächlich wurde diese Grafikkarte im ersten Arcade-Automaten mit dem ICE Home Run Derby- Videospiel verwendet. Später würden viele weitere Titel kommen, wie zum Beispiel San Francisco Rush: Extreme Racing, ein Videospiel, das für Arcade-Automaten veröffentlicht wurde, aber auch für Nintendo 64 und PlayStation.
Ende 1996 fiel der Preis für den EDO-DRAM zu Boden, als 3DFX den Eintritt in den Verbrauchermarkt nutzte und eine kostengünstige Grafikkarte anbot, mit der Spiele wie Doom oder Quake, die Legende der Videospielgeschichte, bewegt werden konnten.
3DFX Voodoo GLIDE
Dies würde mit einer PCI-Erweiterungskarte geschehen, die aus einem DAC, einem Bildpuffer und einer Texturabbildungseinheit bestand. Es hätte 4 MB EDO-DRAM und sein Grafikkern würde bei 50 MHz beginnen. Voodoo 1 brachte 3D-Beschleunigung, benötigte jedoch eine Tochterkarte für 2D-Grafiken.
Wir müssen Glide erwähnen, die 3D-Grafik-API, die 3DFX für seine Grafikkarten entwickelt hat und die mit Microsoft Direct3D und Silicon Graphics OpenGL konkurrieren würde. Ursprünglich wurde es für Arcade-Automaten entwickelt, aber diese Technologie wurde auf Videospiele übertragen, die zu Hause konsumiert werden konnten.
Im Fall von Voodoo 1 enthüllte der MiniGL-Treiber, dass das Beben bewegt werden konnte. Tatsächlich konnte es das Quake III bewegen, was einen vollständigen Fortschritt bedeutete, einige visuelle Grafiken, die sich auf die Zeit auswirkten, und eine erste Platte für das, was Voodoo 2 sein würde.
Interessanterweise kostete diese Karte in Spanien rund 35.000 Peseten, was ungefähr 210 Euro entspricht.
Voodoo 3DFX 2, 1998
Nach dem Erfolg seines Vorgängers veröffentlichte 3dfx im Februar 1998 Voodoo 2 als Ersatz für seinen vorherigen Chip. Diese Karte arbeitete mit einem Takt von 90 MHz und verwendete 100 MHz EDO-RAM, das als PCI verfügbar war. Der Voodoo 2 hatte zwei Modelle, eines mit 8 MB RAM und 2 MB TMU; eine andere mit 12 MB RAM und 4 MB TMU.
Bei der 12-MB-RAM-Version könnte eine maximale Auflösung von 800 x 600 Pixel unterstützt werden, was einen enormen Qualitätssprung bei grafischen Texturen bedeutet. Und ist, dass der Voodoo 2 eine Bandbreite von 800 MB / s für jeden Chip hatte. Voodoo 2 stützte sich auf ein Programm, das die zweite TMU (English Texture Mapping Unit) optimierte.
Die Ankunft auf dem Markt war sehr unterschiedlich, da es einen großen Wettbewerb mit ATI Rage, Nvidia RIVA und Rendition gab. Wie sein Vorgänger musste es mit einem 2D-Diagramm arbeiten. Es war jedoch die einzige Karte, die zwei Zyklen zu einem zusammenfassen konnte, was Quake II und Unreal nutzen würden.
Voodoo 3DFX SLI
Mit dieser Grafik kam der SLI. Kommt Ihnen das bekannt vor? Das Scan-Line Interleave bestand aus der parallelen Verbindung zweier Voodoo 2-Karten, wodurch der Speicher vergrößert und die maximale Auflösung auf 1024 x 768 Pixel erhöht werden konnte. Leider konnte die TMU nicht verdoppelt werden, da jede Karte die Szenendaten duplizieren musste.
Zusammenfassend hatten wir eine Karte mit diesen Spezifikationen:
- 90-MHz-Takt. 135-MHz-RAMDAC. Es funktionierte im Vollbildmodus unter DOS, Windows 98 und Windows 95. Es wurde eine weitere 2D-Karte benötigt, die über ein VGA-Kabel angeschlossen war. Maximale Auflösung 800 x 600; in SLI 1024 x 768, 180 Millionen Pixel pro Sekunde.3 Chips TMU.2-Versionen: eine mit 8 MB RAM; ein anderer mit 12 MB.
Es war die Grafikkarte, die ein Vorher und Nachher in der Welt der Videospiele markierte und einen beispiellosen Qualitätssprung machte.
3DFX Voodoo Banshee, 1998
3dfx hatte ein Problem zu lösen: Entfernen Sie die Abhängigkeit von einer anderen zusätzlichen 2D-Grafikkarte. So wurde Ende 1998 Banshee geboren. Es war eine Single-Chip-Lösung, die eine 2D-Grafikkarte mit einer einzelnen Voodoo 2 TMU kombinierte.
Infolgedessen war der Voodoo 2 in Szenen mit vielen 3D-Grafiken schneller. Andererseits könnte die Banshee in Szenen mit geringer Grafiklast dieselbe oder sogar eine schnellere Leistung erbringen.
Die 2D-Beschleunigung von Banshee war die erste, die von 3dfx kam, und sie hat sehr gut funktioniert. Es bestand aus einer 128-Bit- Engine und einem 128-Bit-VESA VBE 3.0- Kern. Sein Grafikchip konnte DirectDraw beschleunigen und war mit allen Windows GDI kompatibel.
Obwohl es nicht so bekannt ist wie seine beiden Vorgänger, war es ein Produkt mit einer mehr als respektablen Anzahl von Verkäufen, unter Berücksichtigung der Rivalität von Matrox, Nvidia und ATi dieser Zeit.
Voodoo 3DFX 3, 1999
Der Beginn des Herbstes
1999 veröffentlichte 3dfx Interactive ein Voodoo 2, das nur mit OpenGL und Glide unter Windows 2000 kompatibel war, nicht mit Direct3D. Dies war ein schwerwiegender Fehler, da Videospiele auf Direct3D umgestellt wurden. Daher entschieden sich die Verbraucher für Nvidia und ATI, Unternehmen, die Direct3D-kompatible Grafikkarten anboten.
Obwohl es 1998 auf der COMDEX angekündigt wurde, wurde es 1999 auf den Markt gebracht. Es basiert auf der alten Banshee und wurde von 3dfx und STB Systems hergestellt. Die Neuheit dieses Voodoo 3DFX war sein Avenger- Chip, der den Kern von Banshee mit einer zusätzlichen TMU bildete, da der Banshee nur 1 enthielt.
Wir traten in eine Ära ein, in der der Wettbewerb hart war und Nvidia 3dfx- Marktanteile verzehrte. Nvidia veröffentlichte das TNT2, das ein besseres Produkt war, da das Voodoo 3 eingeschränkter war. Während der 3dfx One Texturen mit einer Auflösung von 256 × 256 handhabte, war der Nvidia One in der Lage, dies in 2048 × 2048 zu tun.
Der Voodoo 3 hat dank einiger neuer Videospiele aus dem Jahr 1999, die für seine stagnierende Architektur optimiert wurden, gute Verkaufszahlen. Seine Spezifikationen waren hinter der Konkurrenz, das Ende war nahe.
Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
Ein Produkt, das tot geboren wurde
Der Markt für PC-Komponenten ist sehr grausam und verheerend. In der Grafikkartenbranche wurde eine anstrengende Karriere von 14 bis 14 Monaten geführt. Sie alle kämpften um die beste Technologie, die beste Leistung und die besten Spezifikationen. Kurz gesagt, erhalten Sie die beste Grafikkarte auf dem Markt.
3dfx beschließt, in der STB- Fabrik zu kaufen und seine Grafikkarten unabhängig herzustellen. Wir verstehen, dass dies der erste Schritt zum Scheitern ist, weil Sie viele Feinde oder Rivalen gewinnen, die zuvor Verbündete waren: " Wer viel umarmt, drückt nicht zu fest."
Das Unternehmen beschließt, alles zu kontrollieren, was zu einem Fehler wird, da jeder, der seine Verbündeten war, mit Nvidia gehen würde. Außerdem funktionierte die STB-Fabrik nicht, 3dfx verlor John Romero (Id Software und 3dfx-Verteidiger) und dann würde Napalm kommen.
Geforce 2
Dieses Napalm- und Voodoo 4-Projekt war nichts anderes als eine Umgestaltung eines Voodoo 3, während Nvidia seine GeForce vorstellte. Sie werden nicht einmal zum Verkauf angeboten, weil es gegen die Konkurrenz nicht rentabel war. Nvidia hat Innovationen in Architekturen eingeführt, 3dfx hat damit aufgehört.
Vor allem aber bringt 3dfx eine Architektur namens VSA (Voodoo Scalable Architecture) heraus, die es ermöglicht, mehrere Prozessoren zu kombinieren, um die Leistung zu verdoppeln, dh viel Hardware und wenig Software. Das Problem, auf das 3dfx stößt, heißt GeForce 2, ein rundes Produkt von Nvidia.
Nachdem mehrere Modelle storniert wurden, erscheint die Voodoo 4 4500- Grafikkarte am 13. Oktober 2000. Mit einem 32-MB- Kerntakt von 166 MHz reicht dieses Produkt nicht aus, um mit der Geforce 2 zu konkurrieren, die darüber hinaus billiger war. Im Detail nicht einmal einen DVI-Ausgang ausgestattet.
Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
Das kalifornische Unternehmen wird am 22. Juni 2000 seine letzte Grafikkarte veröffentlichen. Es würde Voodoo 5 5500 heißen, es hatte eine AGP 4x Bus-Schnittstelle, 64 MB, aber es hatte immer noch einen 166 MHz Takt.
Das völlig verzweifelte Unternehmen suchte nach Vergleichen, die es begünstigten, aber es war weit davon entfernt, mit einem Nvidia verglichen zu werden.
Es muss gesagt werden, dass es zahlreiche 3dfx-Projekte gibt, die nie herausgekommen sind, wie zum Beispiel: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 und Voodoo 5 6000.
Alle Designs wurden verworfen, da die Herstellungskosten stiegen und sie keine Grafikkarten zu einem wettbewerbsfähigen Preis auf den Markt bringen konnten.
Das Ende von 3DFX
Das Ende von 3DFX wäre dasselbe Jahr, in dem ich in Konkurs gehe. Im Jahr 2001 wurde 3dfx von Nvidia für 113 Millionen US-Dollar gekauft, was aufgrund seines niedrigen Kaufpreises als sehr wichtig angesehen wurde.
Es ist wahr, dass es nicht viel mehr geschätzt werden konnte, weil 3dfx den Augenbrauen verpflichtet war und seine Technologie nur einen sehr geringen Wert hatte. Jahre später gab es keine Unterstützung für Voodoo-Benutzer, Nvidia löschte alles, was mit 3dfx zu tun hatte, in a Rahmen mit dem Kampf zwischen ATI und Nvidia.
Schließlich wurde 3dfx 1996 zu einem Unternehmen, das die 3D-Grafikwelt revolutionierte. Wir können uns daran erinnern, dass es das SLI entwickelt hat, das Quake in alle Ecken der Welt gebracht hat und das 4 Jahre lang weltweit unbestritten war von Grafikkarten.
Wir empfehlen, die besten Grafikkarten auf dem Markt zu lesen
Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, empfehlen wir Martín Gameros Buch " Das Erbe von 3DFX ". Ein 100% empfehlenswertes Lesebuch in spanischer Sprache. Welche Erinnerung haben Sie an den Voodoo 3DFX? Hattest du welche? Welche Meinung verdienen Sie die Leistung von Nvidia?
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