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Virtuallink wäre der Standardanschluss für VR-Brillen der neuen Generation

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Anonim

Die heutigen VR-Brillen für den PC sind schwierig einzurichten, erfordern eine große Anzahl von Kabeln, einen langen Einrichtungsprozess und stoßen bereits an die Grenzen dessen, was über Standard-Display-Schnittstellen möglich ist. Aus diesem Grund wird VirtualLink beworben, das verspricht, der nächste Standardanschluss für alle Arten von Virtual-Reality-Brillen zu sein, die die USB-C- Schnittstelle verwenden.

AMD, Nvidia, Valve, Oculus und Microsoft unterstützen VirtualLink

Der neue Standard-Connector namens VirtualLink wird von fünf der größten VR-Unternehmen der Branche, AMD, Nvidia, Valve, Oculus und Microsoft, betrieben. Gemeinsam haben sie VirtualLink entwickelt, das eine einzige Kabellösung für die VR-Brille der nächsten Generation entwickeln will.

Die Gruppe hat einen neuen "offenen Standard" namens VirtualLink erstellt, der als "alternativer Modus" für USB-C fungiert und die Stromversorgung, Anzeige der Daten und Eingangsdaten ermöglicht, die für die Stromversorgung aktueller und zukünftiger VR-Brillen erforderlich sind ein einziges leichtes Kabel. Das Kabel selbst bietet einen vollständigen USB 3.1-Datenkanal sowie vier Hochgeschwindigkeits-HBR3-DisplayPort für die Display-Konnektivität und eine Leistung von bis zu 27 Watt.

Unbekannt bleibt, wie dieses Kabel in der Praxis funktioniert, da das direkte Anschließen des Kabels an ein Motherboard oder eine Grafikkarte Probleme verursachen kann, da USB-Daten normalerweise vom Motherboard verarbeitet werden Visuelle Daten befinden sich normalerweise in der Domäne einer Grafikkarte. Das VirtualLink- Kabel kann beides, sodass Daten von einem Teil des Systems an eine andere Komponente (entweder vom Motherboard zur GPU oder umgekehrt) weitergeleitet werden müssen, um zu einem VR-Headset zu gelangen, was bei einigen Geräten zu Problemen führen kann. Futures. Mit der Zeit werden wir diese Zweifel sicherlich lösen, aber es ist klar, dass wir versuchen, die Verwendung von Virtual-Reality-Brillen und ihrer gesamten Konfiguration zu erleichtern, was wir sehr schätzen.

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