Vega 64 ist 20% schneller als RTX 2080 mit Vulkan im Zweiten Weltkrieg
Inhaltsverzeichnis:
- Vega 64 demonstriert mit der Vulkan-API seine Überlegenheit gegenüber RTX 2080
- 1080p Ergebnisse
- 4K Ergebnisse
World War Z ist als AMD-optimierter Titel bekannt, der die Vulkan- API verwendet, eine Ableitung dessen, was die Mantle-API vor einigen Jahren bedeutete. Aus diesem Grund sind wir nicht überrascht über den Leistungsvorteil, den AMD-Grafikkarten im Zweiten Weltkrieg haben, insbesondere der RX Vega 64.
Vega 64 demonstriert mit der Vulkan-API seine Überlegenheit gegenüber RTX 2080
Die folgenden Leistungsergebnisse wurden von GameGPU veröffentlicht und mit einem Intel Core i9 9900K @ 5, 2 GHz-Prozessor ausgeführt, um mögliche Engpässe zu beseitigen.
Der erste Test wurde mit einer Auflösung von 1920 × 1080 durchgeführt, wobei Vulkan aktiviert war und die Qualität des Spiels maximal war. AMD schafft es mit seiner Radeon VII und zwei RX Vega 64-Modellen, die Top 3 zu belegen.
1080p Ergebnisse
Mit dieser Auflösung kann Vega 64 nicht nur den RTX 2080 übertreffen, sondern auch den gigantischen RTX 2080 Ti von NVIDIA. Der Vega 64 kostet ungefähr die Hälfte der Kosten des billigsten RTX 2080 Ti auf dem Markt. Wenn die Auflösung auf 4K erhöht wird, sehen wir, dass die Dinge in der normalen Reihenfolge ein wenig fallen.
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4K Ergebnisse
Trotzdem behält der RX Vega 64 bei 4K-Auflösung seine Führungsposition gegenüber dem RTX 2080 bei, während der RTX 2080 Ti es schafft, die Leistungsskala zu verbessern. Der RX 580 ist auch näher an der GTX 1070 Ti als der RTX 2060.
World War Z ist eine großartige Demo für das Red Team und zeigt, was eine ordnungsgemäß implementierte Low-Level-API leisten kann, und es ist geradezu erstaunlich. Hoffentlich werden wir in zukünftigen Spielen mehr davon sehen.
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