Vega 56 erreicht beim Crytek-Demo-Raytracing etwa 30 fps bei 1080p
Inhaltsverzeichnis:
- Vega 56 erreicht in Cryteks 'Neon Noir'-Demo mit Ray Tracing 30 fps @ 1080p
- Crytek kommentierte, wie es möglich war, Ray Tracing auf Nicht-RTX-Hardware zu implementieren
Crytek hat einige zusätzliche Details aus seiner Echtzeit-Ray-Tracing-Demo Neon Noir bestätigt. Die Neon Noir-Demo wurde im März letzten Jahres eingeführt und ermöglichte Ray Tracing in Echtzeit auf den meisten AMD- und NVIDIA-Grafikkarten, einschließlich des oben genannten RX Vega 56.
Vega 56 erreicht in Cryteks 'Neon Noir'-Demo mit Ray Tracing 30 fps @ 1080p
Laut Crytek, den Entwicklern von CryEngine, kann die Neon Noir-Demo auf jeder modernen AMD- und NVIDIA-GPU ausgeführt werden. Dies wurde in einer frühen Demo gezeigt, in der eine AMD Radeon RX Vega 56-Grafikkarte zum Ausführen der Demo verwendet wurde. Als wir die erste Demo sahen, war nichts über die Leistung moderner GPUs bekannt, aber heute hat Crytek weitere Informationen dazu veröffentlicht.
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Die Entwickler der Crysis erwähnen, dass ihre Echtzeit-Ray-Tracing-Implementierung in der Neon Noir-Demo sowohl für die API als auch für die Hardware agnostisch ist. Mit einer AMD Radeon RX Vega 56-Grafikkarte gelang es ihnen, eine stabile Auflösung von 30 FPS bei 1080p zu erreichen. Crytek zeigt weiter, dass das Verringern der Auflösung von Reflexionen mit Ray Tracing eine noch bessere Leistung bieten kann und 40 FPS bei einer Auflösung von 1440p ermöglicht.
Crytek kommentierte, wie es möglich war, Ray Tracing auf Nicht-RTX-Hardware zu implementieren
Schließlich kommentiert Crytek, dass eine GTX 1080 (ohne dedizierte Hardware für Ray Tracing) Reflexionen und Refraktionen bei halber Bildschirmauflösung berechnen kann. RTX-Grafikkarten ermöglichen wahrscheinlich eine 4K-Vollbildauflösung.
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