Ventil kündigt Dampfverfolgung 2.0 an

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Die virtuelle Realität ist für alle Benutzer sehr attraktiv, aber für viele von ihnen ist ihr Preis immer noch unerschwinglich. Daher unternehmen Unternehmen alle Anstrengungen, um sie zugänglicher zu machen. Valve arbeitet weiterhin mit der virtuellen Realität, um sie zu verbessern. Das Unternehmen hat eine neue Version seines Tracking-Chips angekündigt, um das Design zu vereinfachen und einige zusätzliche Funktionen hinzuzufügen. Ventil kündigt Steam Tracking 2.0 an.
Steam Tracking 2.0 macht die virtuelle Realität billiger
Valve verwendet den neuen Triad Semiconductor TS4231- Chip, der die Anzahl der Komponenten reduziert und neue Funktionen hinzufügt. Diese neue Version verwendet fünf Komponenten pro Sensor anstelle der elf, die im vorherigen TS3633-Modell verwendet wurden, wodurch günstigere Produktionskosten erzielt werden, was sich in einem günstigeren Endprodukt niederschlägt.
Virtual Reality PC-Konfiguration (2017)
Der Triad Semiconductor TS4231 fügt außerdem eine neue Funktion namens „Sync on Beam“ hinzu, mit der das System das Signal mithilfe des Lasers von der Basisstation übertragen kann, sodass der ASIC das Signal von zwei oder mehr Basen verwenden und unterscheiden kann. Es stellt auch eine signifikante Reduzierung des Herstellungspreises der Basen dar, indem die Einbeziehung eines Synchronblinkers vermieden wird. Der Synchronisationsblinker war eine Störquelle, daher bringt sein Ersatz durch neue Technologie nur Vorteile.
Der neue Triad Semiconductor TS4231-Chip enthält Steam Tracking 2.0, das nicht mit SteamVR 1.0-Geräten kompatibel ist. Die neue Basisstation Steam Tracking 2.0 wird zu einem viel günstigeren Preis als die Vorgängerversion erhältlich sein. Die Massenproduktion wird im November 2017 beginnen. Die Markteinführung wird für das letzte Quartal 2017 oder Anfang 2018 erwartet.
Quelle: overclock3d
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