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Unity plant, directx 12 2019 zu seiner Standard-API zu machen

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Anonim

Unity ist zu einem großartigen Werkzeug für die Erstellung von Videospielen geworden, und viele der Spiele, die wir heute sehen, werden mit dieser Grafik-Engine programmiert, nicht nur für PCs, sondern auch für Konsolen. Unity ist noch einen Schritt weiter gegangen, um seine beliebte Grafik-Engine mit DirectX 12 für Xbox One zu verbessern.

Unity unterstützt jetzt DirectX 12 auf Xbox One

Unity Technologies gab bekannt, dass es jetzt die DirectX 12-API von Microsoft auf Xbox One unterstützt, mit der Spieleentwickler die Leistung ihrer Projekte potenziell verbessern können, vor allem dank Async Compute.

Unity Technologies gab außerdem bekannt, dass es sich 2019 auf die Verbesserung der DirectX 12-Leistung für alle Plattformen konzentrieren wird, nicht nur für Xbox. Auf diese Weise wird DirectX 11 in der Unity-Priorität in den Hintergrund treten, eine sehr interessante Botschaft für die Zukunft von Videospielen. Vielleicht werden Entwickler es endlich als Grundvoraussetzung für ihre nächsten Projekte verwenden.

Unity plant, DirectX 12 2019 zu seiner Standard-API zu machen:

DirectX 12 ist die neueste Grafik-API von Microsoft, mit der Multi-Core-Systeme besser genutzt werden können. Abhängig von Ihrem Projekt werden Sie mit DirectX 12 einige Leistungsverbesserungen feststellen. In unserer Szene "Buch der Toten: Umwelt" haben wir beispielsweise eine Erhöhung der Bildrate um über 8% bei einer Auflösung von 1440p auf Xbox One festgestellt X. Sichern Sie die Menschen der Einheit.

Um DirectX 12 ab Unity 2018.3 zu aktivieren, müssen Sie dies manuell im Menü Bearbeiten tun. Dort müssen wir das Kontrollkästchen Auto Graphics API deaktivieren und dann XboxOneD3D12 (Experimental) zur Liste der Graphics API hinzufügen und dann XboxOne aus derselben Liste entfernen.

Grafische Motor-Roadmap

Im Laufe des Jahres 2019 werden wir DirectX 12 zur Standard-API für alle neuen Projekte machen. Obwohl wir DirectX 11 in Zukunft beibehalten werden, besteht unser Hauptziel darin, die Leistung und den Funktionsumfang von DirectX12 zu verbessern.

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