Steamvr zur Implementierung der Low-End-GPUS-Technologie
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Die Entwickler von SteamVR haben eine neue Funktion namens Motion Smoothing angekündigt, mit der "mehr PC-Spieler High-Fidelity-VR-Spiele und -Erlebnisse spielen können". Diese Technik funktioniert ähnlich wie bei vielen modernen Fernsehgeräten. In diesem Fall interpoliert die Bewegungsglättung zwischen zwei vorhandenen Frames und erstellt einen neuen Zwischenframe, der das Erlebnis glättet und die Framerate erhöht.
SteamVR hat eine neue Funktion namens Bewegungsglättung für die Bewegungsglättung angekündigt
Die SteamVR- Plattform verspricht, dass diese neue Technik das Virtual-Reality-Spielerlebnis nicht verlängern wird.
Wenn diese Funktion aktiviert ist, erkennt SteamVR, wenn eine Anwendung Frames gelöscht hat. In diesem Fall sehen Sie sich die letzten beiden gelieferten Bilder an, schätzen Sie die Bewegung und Animation und extrapolieren Sie ein neues Bild. Durch die Synthese neuer Frames bleibt die aktuelle Anwendung bei voller Framerate, die Vorwärtsbewegung wird beschleunigt und Stottern wird verhindert. “
Durch die Implementierung von Motion Smoothing werden Virtual-Reality-Spiele auf Steam auf Hardwareebene weniger anspruchsvoll, sodass Spieler mit bescheideneren Grafikkarten das VR-Erlebnis genießen können.
Derzeit ist diese Funktion nur für diese Vive- und Vive Pro- Geräte aktiv. Oculus Rift ist nicht in der Gleichung enthalten und sogar das Windows-Betriebssystem. Diese Funktion ist also nur auf Computern mit installiertem SteamOS verfügbar. Dies ist eindeutig ein „riskanter“ Schritt von Valve, der diejenigen Spieler verführen möchte, die die beste Leistung erzielen möchten, um ihr eigenes Betriebssystem zu installieren und die HTC- Brille zu wählen.
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