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Steam fügt Pre-Shader hinzu

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Anonim

Das Shader-Pre-Caching ist eine Funktion, an die sich die meisten von Ihnen aus der Call of Duty-Serie erinnern werden und die dazu beigetragen hat, die Ladezeiten zu verbessern. Steam hat diese Funktionalität überraschenderweise mit seinem neuesten Update für alle Spiele veröffentlicht, die OpenGL und Vulkan auf seiner Steam-Plattform implementieren.

Das Shader-Pre-Caching verbessert die Ladezeiten in OpenGL- und Vulkan-Spielen

Die Shader-Pre-Caching-Funktion kann auf alle Spiele unter OpenGL und Vulkan angewendet werden und soll damit die Ladezeiten der Spiele verbessern. Der Trick besteht darin , die vorinstallierten Shader eines Spiels herunterzuladen, die für eine bestimmte Grafikkarte kompiliert werden. Auf diese Weise konnten wir unser Team vor dem Laden der Shader bewahren, die bereits zuvor geladen wurden, und so die Ladezeiten verbessern. Diese Funktion löst auch das Stottern (oder Stottern) des Bildes, wodurch verhindert wird, dass Spiele in bestimmten Szenarien reibungslos genug laufen.

Das neue Steam-Update ist jetzt verfügbar

Im Gegensatz dazu bedeutet die Aktivierung des Shader-Pre-Caching auch eine Erhöhung des Bandbreitenverbrauchs unserer Internetverbindung. Dies sollte für Benutzer mit einer guten ADSL-Verbindung kein Problem sein, aber wir wissen, dass dies nicht für alle Benutzer gilt. Valve hat darüber nachgedacht und wir können diese Option in den Steam-Einstellungen aktivieren oder deaktivieren.

Eine ähnliche Funktion wurde bereits in DirectX 12 implementiert, und jetzt profitieren OpenGL und Vulkan dank Steam von dieser Funktion. Möglicherweise ist dies für Microsoft nicht sehr lustig, da es bisher das einzige war, das es in seiner DirectX 12-API implementiert hat.

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