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Star Citizen gibt dx12 auf und verwendet nur Vulkan

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Anonim

Star Citizen kann sich rühmen, das Spiel zu sein, bei dem das meiste Geld durch Spenden gesammelt wurde und das im Januar 2017 140 Millionen US-Dollar überstieg. Nach mehreren Jahren der Entwicklung hat sich das Videospiel in allen Aspekten weiterentwickelt, aber immer den gleichen Ehrgeiz bewahrt und das beste Spiel aller Zeiten gemacht.

Star Citizen gibt DirectX 11 und DirectX 12 auf

Mit diesem Ziel wird der RSI- Entwickler einige wichtige Änderungen für die gesamte Grafik-Engine vornehmen und auf die DirectX 12-API verzichten, um nur Vulkan zu verwenden.

Vulkan ist eine neuere Multiplattform-API, die den Zugriff auf Hardware auf niedriger Ebene ermöglicht. In diesem Sinne ähnelt sie DirectX 12, ist jedoch viel vielseitiger, da sie nicht wie die Microsoft-Variante exklusiv ist und unter Windows, Mac und Android verwendet werden kann und sogar Linux. Für die Fachkundigsten würde es der Ersatz für die neue Generation von OpenGL werden.

Von nun an wird Star Citizen nur noch mit der Vulkan-API entwickelt und weder DirectX 11 noch DirectX 12 werden verwendet . Warum wurde diese Entscheidung getroffen? RSI erklärt es.

Vor Jahren haben wir unsere Absicht bekundet, DX12 zu unterstützen, aber seit der Einführung von Vulkan, das dieselben Funktionen und Leistungsvorteile bietet, schien es eine viel logischere Rendering-API zu sein, da es unsere Benutzer nicht zum Upgrade zwingt Windows 10 und es ist möglich, das Spiel auf allen Windows- und Linux-Systemen auszuführen. “ sagt Ali Brown, Direktor für Grafiktechnik bei RSI.

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Es scheint klar zu sein, dass RSI seine Bemühungen auf eine einzige API konzentrieren möchte, die auf allen Systemen ausgeführt werden kann, da das Spiel auch für Linux veröffentlicht wird und Sie kein Windows 10 benötigen, um es zu spielen. Star Citizen befindet sich derzeit in der Entwicklung und es sieht so aus, als ob die endgültige Veröffentlichung noch lange dauern wird.

Quelle: overclock3d

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