Sony wird VR-Spiele mit weniger als 60 fps ablehnen
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Eines der Hauptprobleme von PS4 und Xbox One ist die niedrige Framerate, mit der ihre Videospiele normalerweise funktionieren. Dies wirkt sich ziemlich negativ auf das Spielerlebnis aus und wird normalerweise von den überzeugten Verteidigern des PCs als Plattform verspottet des Spiels. Die Verantwortlichen für PS4 scheinen dies zur Kenntnis genommen zu haben, und Sony wird VR-Spiele mit weniger als 60 FPS ablehnen.
Sony wird VR-Spiele mit weniger als 60 FPS ablehnen, um ein großartiges Spielerlebnis zu gewährleisten
Wenn die Framerate in Spielen wichtig ist, ist sie in der virtuellen Realität (VR) noch wichtiger, wo ein Wert unter 60 FPS schwerwiegende Probleme verursachen kann, die zu ernsthaftem Schwindel für den Benutzer führen und ihn daran hindern, seine Spiele zu genießen. Sony ist sich der Bedeutung der Bildfluidität in VR bewusst. Daher verfügt die PlayStation VR- Brille über die "Frame Reprojection" -Technologie , um ein großartiges Gefühl der Fluidität zu bieten, als würde das Spiel mit 90-120 FPS laufen.
Dieses von Sony entwickelte System hat den Nachteil, dass das Spiel für die Funktion auf einem Minimum von 60 FPS gehalten werden muss. Laut Chris Norden wird Sony VR-Spiele mit weniger als 60 FPS ablehnen.
Quelle: nextpowerup
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