Rtx Wolfenstein Youngblood - erhältlich mit spielbereiten Controllern

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Nvidia hat bereits auf der CES 2020 seinen neuen Game Ready-Controller veröffentlicht, der unter anderem das Wolfenstein Youngblood-Spiel um Ray Tracing und DLSS erweitert und damit die Liste der IPs erweitert, die diese Technologie bereits implementieren.
RTX Wolfenstein Youngblood
Eine der Neuheiten, die wir in diesen Controllern zusätzlich zur neuen Nvidia VRSS-Super-Sampling-Technologie mit variabler Rate haben, ist, dass sie diesem Spiel, das die Grafik-Engine idTech 6 verwendet, Unterstützung für Raytracing hinzufügt. Andere kürzlich veröffentlichte Spiele wie Call of Duty Modern Warfare Sie wurden auch auf RTX-Technologie aktualisiert und liefern uns auch den Mond. Oder als Control, IGNs Spiel des Jahres, das ein klares Banner dieser Technologie ist, die Ray Tracing und DLSS in dem Gebäude, in dem das Spiel stattfindet, optimal nutzt.
Wolfenstein Youngblood ist seit einigen Monaten auf dem Markt und sicherlich haben sich viele Spieler gefragt, warum es kein Ray Tracing gibt, obwohl brutale Grafiken und eine Engine darauf vorbereitet sind. Besser spät als nie, und am selben 6. Januar werden diese Treiber auf der offiziellen Nvidia-Website und dem entsprechenden Patch des Spiels auf der Plattform verfügbar sein, auf der wir sie für alle gekauft haben, die mehr aus ihrer Grafikkarte herausholen möchten Nvidia RTX.
Die Verbesserungen, die mit dieser Technologie implementiert werden, sind offensichtlich: Mit RTX On haben wir einige Lichtreflexionen in Echtzeit auf verbesserten Objekten, die sich besonders in Wassertexturen und Wänden bemerkbar machen. Und wenn DLSS aktiviert ist, verbessern wir die Gesamtleistung des Spiels, indem wir die Texturen mit einer niedrigeren Auflösung rendern, um den höheren Verbrauch an grafischen Ressourcen bei der Raytracing- Methode auszugleichen.
Nvidia hat in seiner Pressemitteilung Screenshots des Spiels mit diesen neuen Grafiken und Leistungsergebnissen in 1440p mit dem RTX 2060 geteilt. Auf der rechten Seite haben wir Raten von 85 FPS mit aktiviertem RTX und deaktiviertem DLSS, während DLSS aktiviert ist (stellen Sie sich vor) als beim Rendern mit 1080p) steigen die Raten auf sehr gute 117 FPS. Es ist keine durchschnittliche Messung, daher haben wir an einigen Stellen bessere und an anderen schlechtere Raten, abhängig von der Texturbelastung.
In jedem Fall ist es ein Element, das immer zugunsten derer spielt, die eine realistischere Erfahrung wünschen und über eine GPU verfügen, mit der sie davon profitieren können. Sie wissen bereits, dass es mit der GTX auch möglich ist, die RTX-Funktion zu aktivieren, aber die Leistung wird beeinträchtigt. Wirst du diesen Patch installieren? Finden Sie Ray Tracing nützlich für Spiele?
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