Rdna 2, amd zeigt zum ersten Mal seine Raytracing-Technologie
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NVIDIA Turing-basierte Grafikkarten der RTX 20-Serie bringen die revolutionäre Ray Tracing-Technologie mit. AMD wird diese Technologie auch in die RNDA 2- Architektur der nächsten Generation aufnehmen, um sie effizienter als die Konkurrenz zu implementieren.
RDNA 2, AMD zeigt erstmals seine Raytracing-Technologie
Die RDNA 2-Architektur wird auf der Grundlage der vorhandenen RDNA umfassend verbessert, einschließlich einer verbesserten Mikroarchitektur zur Verbesserung der IPC-Leistung, einer physischen Optimierung zur Erhöhung der Betriebsfrequenz, einer Verbesserung der logischen Schaltung zur Reduzierung der Komplexität und des Stromverbrauchs und die offizielle Erklärung, dass die Energieeffizienz um bis zu 50% gesteigert werden kann.
RDNA 2 wird weiterhin unter Verwendung eines 7-nm-Prozesses hergestellt, es kann sich jedoch um eine verbesserte Version von TSMC N7P handeln, und dann wird es RDNA 3 geben, das einen fortgeschritteneren Prozess haben wird.
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AMD hat heute offiziell die ersten Renderings vorgestellt, die auf dem RDNA 2- Architekturchip von Microsoft und der API DXR 1.1- Schnittstelle basieren. Außerdem wurde der erste Screenshot des auf Radeon-GPUs implementierten Ray Tracing geteilt, in dem Sie ein futuristisches Szenario einer Stadt auf dem Wasser und viele reflektierende Materialien sehen.
Die High-End-Grafikkarte mit RDNA 2-Architektur wird voraussichtlich vor Ende des Jahres in den Handel kommen - vor dem Start der Xbox Series X- und PlayStation 5-Konsolen?
Die Implementierung von Ray Tracing durch AMD für die kommenden GPUs ist ein Durchbruch, um diese Technologie weiter bekannt zu machen. Derzeit gibt es nicht viele Spiele, die dies implementieren. Dies wird die Akzeptanz beschleunigen, insbesondere wenn neue Konsolen auf den Markt kommen. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten.
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