Radeon rx 480 gegen geforce gtx 1060 in dx12 und vulkan
Inhaltsverzeichnis:
- Radeon RX 480 gegen GeForce GTX 1060 in den modernsten APIs konfrontiert
- Radeon RX 480 gegen GeForce GTX 1060 Fazit
Wir haben einen neuen Vergleich zwischen Grafikkarten, diesmal mit freundlicher Genehmigung von wccftech, die dafür verantwortlich waren, die Radeon RX 480 und die GeForce GTX 1060 in DX12 und Vulkan von Angesicht zu Angesicht zu stellen, um festzustellen, ob sich die AMD-Architektur besser anpasst zu den neuen Low-Level-APIs. Radeon RX 480 gegen GeForce GTX 1060.
Radeon RX 480 gegen GeForce GTX 1060 in den modernsten APIs konfrontiert
Die Radeon RX 480 basiert auf Ellesmere- Silizium mit insgesamt 36 Recheneinheiten mit insgesamt 2.304 Stream-Prozessoren, 144 TMUs und 32 ROPs bei einer Frequenz von bis zu 1.266 MHz im Turbomodus. Die GPU wird von 4 GB GDDR5- Speicher mit einer 256-Bit- Schnittstelle und einer Geschwindigkeit von 8 Gbit / s begleitet, um eine Bandbreite von 256 GB / s zu erreichen. Die AMD Radeon RX 480 hat eine TDP von 150 W und wird über einen 6-poligen Stecker mit Strom versorgt.
Die GeForce GTX 1060 basiert auf dem fortschrittlichen Pascal GP 106- Silizium mit insgesamt 1.280 CUDA-Kernen, 80 TMUs und 48 ROPs, die im Turbomodus mit einer Rate von 1.709 MHz arbeiten. Die GPU wird von insgesamt 6 GB GDDR5- Speicher mit einer 192-Bit- Schnittstelle und einer Geschwindigkeit von 8 Gbit / s begleitet, um eine Bandbreite von 192 GB / s zu erreichen. Die GeForce GTX 1060 hat eine TDP von 120 W und wird von einem 6-poligen Stecker gespeist.
Die Ergebnisse der Tests Radeon RX 480 gegen GeForce GTX 1060 sprechen für die Radeon RX 480, die es schafft, sich in 4 von insgesamt sieben Spielen gegen ihren Rivalen durchzusetzen, insbesondere in der AMD-Kartenreihe in Doom, Gears of War: Ultimate Edition, HITMAN und Total War: Warhammer. Durch Nachteile schafft es die GeForce GTX 1060, sich in Ashes of the Singularity, im Rise of the Tomb Raider und in Forza Motorsports 6 durchzusetzen.
Radeon RX 480 gegen GeForce GTX 1060 Fazit
Damit scheint sich die GCN-Architektur von AMD wirklich besser an DirectX 12 und Vulkan anzupassen als an Pascal, obwohl der Unterschied nicht so groß ist, wie Sie zunächst vielleicht denken, da die AMD-Karte in einem auf DirectX basierenden Spiel weit übertroffen wird 12 wie Forza Motorsports 6 und ist auch in zwei weiteren Spielen besiegt. Die Architektur von AMD könnte in Zukunft von Vorteil sein, da immer mehr Spiele auf DirectX 12 und Vulkan basieren, obwohl niemand wirklich sicher sagen kann, welche der beiden besser funktionieren wird und höchstwahrscheinlich beide bei DX 12 veraltet sind und Vulkan sind ein Standard in allen Spielen.
Quelle: wccftech
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