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Mit welchen fps sollte ein Videospiel funktionieren?

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Anonim

SPF ist ein Begriff, den wir relativ häufig hören oder lesen. Obwohl wir nicht genau wissen, was es ist. FPS ist eine Einheit, mit der die Qualität des Videospiels gemessen wird. FPS ist Bilder pro Sekunde in Englisch, wenn wir übersetzen, sind es Bilder pro Sekunde oder Bilder pro Sekunde. Das heißt, sie helfen uns zu wissen, wie die GPU eines Videospiels funktioniert. Es ist eine gute Möglichkeit, einen Indikator zu haben, der uns hilft, etwas mehr über die Qualität des Spiels zu erfahren.

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Mit welchen FPS sollte ein Videospiel laufen?

Aber natürlich hilft es uns nicht, viele Male FPS mit einer bestimmten Nummer daneben zu lesen, um wirklich zu wissen, wie die GPU funktioniert. Es kann in vielen Fällen eine Richtlinie sein, aber es bestimmt etwas nicht klar für uns. Die Frage ist, wie viele FPS notwendig sind, um die Fließfähigkeit des Spiels zu sehen.

Weil die meisten von uns nicht in der Lage sind, die Qualität eines Videospiels durch Ablesen der FPS-Menge zu bestimmen. Daher möchten wir in der Lage sein, die Zahl zu bestimmen, die als Referenz dient, um zu wissen, wann ein Spiel von Qualität ist oder wann nicht. Die Anzahl der Bilder pro Sekunde, die das menschliche Auge und das Gehirn interpretieren können, hängt davon ab. Es gibt aber noch ein weiteres Detail zu berücksichtigen, nämlich eine Lücke, die nicht vergessen werden kann. Wir erklären weiter unten mehr!

Bilder pro Sekunde, die unser Auge wahrnimmt und die Verzögerung

Der durchschnittliche Lichtschutzfaktor, den unsere Augen wahrnehmen können, beträgt 25. Es ist die ungefähre Zahl, die bei den meisten Menschen der Realität am nächsten kommt. Daher müssen wir diese Nummer als Referenz haben. 25 FPS sind das, was das menschliche Auge wahrnehmen kann.

Wir haben jedoch erwähnt, dass es eine Lücke gibt. Woraus besteht diese Lücke? Die Bilder in unserem Auge werden nicht gleichzeitig mit denen synchronisiert, die ein Bildschirm aussendet. Daher gibt es eine Verzögerung, die für einen Verlust des Bewegungsgefühls verantwortlich ist. Es gibt keine perfekte Synchronität zwischen dem, was die Augen erfassen, und dem, was der Bildschirm aussendet. Dies setzt voraus, dass das Auge einige Animationen überspringt, was die Animationen des betreffenden Videospiels, mit dem wir spielen, beeinträchtigt. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, diese Lücke zu vermeiden, zumindest um sie zu verringern.

Die Framerate muss über 25 FPS hinaus erhöht werden. Auf diese Weise kann die vorhandene Zeitverzögerung verringert werden. Auf diese Weise sind die Bilder, die unser Auge erfasst, einander sehr ähnlich und praktisch identisch. Daher gibt es eine höhere "Bewegungsqualität". Mit anderen Worten, der Weg, um die Lücke zu verringern, besteht darin, die FPS-Zahl zu erhöhen. Die 25 FPS, die wir erwähnt haben, sind also nicht ausreichend.

Welche FPS wird empfohlen?

Sie haben vielleicht gesehen, dass es viele Spiele mit 60 FPS gibt. Dafür gibt es einen Grund. Wir haben gesagt, dass die Menge größer als 25 FPS sein muss, um optimal zu sein. Wenn wir uns also an diese Aussage halten, sollten bereits 30 FPS ausreichen. Das Problem ist jedoch, dass in Spielen mit dieser Zahl die FPS-Zahl häufig abfällt. Sie fallen oft unter 25 FPS. Das ist weniger als die Anzahl der Bilder, die das menschliche Auge aufnehmen kann. Dies macht die Qualität null.

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Daher werden 60 FPS empfohlen. Obwohl die FPS-Zahl in diesem Fall abfällt, erreichen sie niemals 25 FPS, geschweige denn unter dieser Zahl. Auf diese Weise vermeiden wir das im vorherigen Beispiel auftretende Problem. Außerdem erhalten wir eine Figur mit genügend Platz, um die Wahrnehmung der Animationen zu perfektionieren. Es ist also eine empfohlene Menge, die wir tatsächlich in einigen Spielen sehen.

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Wenn Sie das nächste Mal die Eigenschaften eines Videospiels lesen und Informationen über FPS haben, wissen Sie bereits, dass 60 FPS die optimale Menge sind (obwohl ich weiß, dass viele von Ihnen es bereits wissen:-p). Auf diese Weise wird die Lücke zwischen der Erfassung von Bildern durch das Auge und der Synchronisationszeit leicht überwunden. Wussten Sie etwas über FPS? Überprüfen Sie regelmäßig die FPS, die ein Spiel hat?

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