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▷ Was ist der Farbraum eines Monitors? srgb, dci

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Anonim

Haben Sie jemals vom Farbraum eines Monitors gehört ? Es ist keine Neuheit, dass elektronische Produkte jeden Tag neue Funktionen implementieren und immer leistungsfähiger und ausgefeilter werden, und genau dasselbe passiert auf Monitoren. Sie verfolgen immer das gleiche Ziel, dass das Bild, das sie geben, so realitätsgetreu wie möglich ist. Hier kommt das Konzept des Farbraums ins Spiel und die Begriffe sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, usw.

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Wir werden erklären, was Farbraum ist und warum er für Monitore so wichtig ist, insbesondere für professionell gestaltete Monitore. Darüber hinaus werden wir die damit verbundenen Konzepte und deren Identifizierung sehen.

Die Farbtiefe eines Monitors

Bevor wir über den Farbraum sprechen, sollten Sie sich mit einem anderen sehr wichtigen Konzept von Monitoren vertraut machen, nämlich der Farbtiefe.

Die Farbtiefe bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die ein Monitor benötigt, um die Farbe eines Pixels auf seinem Bildschirm darzustellen. Wir werden bereits wissen, dass die Pixel eines Bildschirms die Zellen sind, die für die Darstellung der Farben auf dem Bildschirm zuständig sind, und sie bestehen immer aus drei Unterpixeln, die die drei Primärfarben (Rot, Grün und Blau oder RGB) darstellen, deren Kombination und Töne alle vorhandenen Farben erzeugen..

Die Farbtiefe wird in Bit pro Pixel (bpp) gemessen und das Binärsystem verwendet, mit dem Computer immer arbeiten. Wenn ein Monitor eine Bittiefe von "n" hat, bedeutet dies, dass dieses Pixel 2 n verschiedene Farben darauf darstellen kann. Um diese Farben darzustellen, müssen Sie die Lichtstärke des Pixels in so vielen Sprüngen variieren, wie Farben darstellen können.

Wie Farbbits funktionieren

Aber natürlich haben wir gesagt, dass jedes dieser Pixel sozusagen drei Subpixel hat, durch die wir alle Farben darstellen können. Wir werden also nicht nur die Lichtintensität eines Subpixels variieren, sondern auch der drei gleichzeitig, jedes mit seinen "n" Bits. Abhängig von der Kombination der Intensitäten werden die Farben gebildet, genauso wie wenn wir sie in einer Malerpalette mischen.

Sehen wir uns einige Beispiele an:

Heutige Monitore haben normalerweise 8 Bit oder 10 Bit. Wie viele Farben können sie also auf jedem ihrer Pixel darstellen?

Wenn wir ein 8-Bit-Panel haben, bedeutet dies, dass ein Subpixel 2 8 = 256 Farben oder Intensitäten erzeugt. Wir haben drei davon, sodass dieses Panel in Kombination 256x256x256 16.777.216 verschiedene Farben darstellen kann.

Wenn wir dasselbe mit einem 10-Bit-Panel tun, können wir 1024x1024x1024 Farben darstellen, dh 1.073.741.824 Farben.

Wir wissen bereits, wie und wie viele Farben die Monitore darstellen können, jetzt können wir den Farbraum besser definieren.

Farbraum eines Monitors

Wenn wir vorher gesehen haben, wie viele Farben auf einem Monitor dargestellt werden können, müssen wir jetzt darüber sprechen, welche Farben auf diesem Monitor dargestellt werden sollen, da dies nicht dasselbe ist. Im wirklichen Leben können weit mehr Farben als ein Monitor darstellen, so viele Wellenlängen im sichtbaren Spektrum vorhanden sind.

Mathematisch gesehen gibt es unendlich viele Wellenlängenwerte, da es sich um Werte handelt, die zu reellen Zahlen gehören. Unsere Augen und die aller Lebewesen sind in der Lage, eine begrenzte Anzahl von Wellen in Farben umzuwandeln. und durchgeführte Studien zeigen, dass wir in der Lage sind, bis zu 10 Millionen Farben zu unterscheiden, abhängig von jedem Menschen, Millionen über, Millionen unter.

Ein Farbraum ist also ein Interpretationssystem für die Farben, die angezeigt werden, oder was gleich ist, die Farbmenge und ihre Organisation in einem Bild oder Video. Wir sprechen über künstliche Geräte, und deshalb kann jedes von ihnen eine bestimmte Art haben, Farben zu interpretieren und zu erzeugen, und dies wird als Farbraum, Farbmodell oder auch Farbprofil bezeichnet.

Zusammenfassend ist das Farbmodell nichts anderes als ein mathematisches Modell, das die Art und Weise beschreibt, wie Farben durch Zahlenkombinationen dargestellt werden, da ein Computer nur Zahlen versteht, keine Photonen. Farbmodelle sind beispielsweise RGB oder CMYK, die Drucker verwenden. Mit ihnen werden wir auf unserem Monitor auf die originalgetreueste Weise darstellen, was wir später in der Realität sehen werden.

ICC-Profil

Wenn wir über das ICC-Profil sprechen, beziehen wir uns auf den Datensatz, der einen Farbraum charakterisiert. Es wird als ICC bezeichnet, da diese Profile oder Farbräume in Dateien im ICC- oder ICM-Format enthalten sind.

Cata-Bildschirm oder Geräte, die Farbe haben, müssen eine ICC-Datei haben

Wofür ist ein Farbraum und welche Typen gibt es?

Jeder definierte Farbraum hat seine eigenen Farbtöne und kann eine bestimmte Anzahl von ihnen darstellen. Beispielsweise ist der RGB-Speicherplatz nicht mit CMYK identisch, da die von einer Kamera aufgenommenen Farben nicht mit denen übereinstimmen, die ein Drucker drucken kann.

Jeder Farbraum ist dafür verantwortlich, genau darzustellen, was wir in der Realität sehen würden, wenn wir diese Farben in die Realität übertragen würden. Zusätzlich zu diesen beiden gibt es noch andere Räume, die von einem bestimmten Modell und einem Referenzfeld erzeugt werden, um einen anderen Farbbereich zu erhalten. Auf diese Weise werden andere Bereiche wie Adobe RGB oder sRGB generiert.

Im Allgemeinen erzeugen Monitore Farben über den RGB-Raum und je nach Medium nehmen Phosphor-CRT- oder LCD-Bildschirme unterschiedliche Farben an. Mathematisch gesehen werden diese Farben aus den drei Raumachsen gebildet, dh sie repräsentieren ein 3D-Modell auf der X-, Y- und Z-Achse.

Jeder Farbraum ist an einem anderen Bereich oder Programm ausgerichtet. Ihre Existenz ist auf Designarbeit ausgerichtet und sie sind diejenigen, die sie wirklich effektiv nutzen werden. Beispielsweise gibt es Räume, die sich an der grafischen Gestaltung digitaler Bilder, an der Gestaltung von Zeitschriften und Papierdokumenten oder auch an der Videobearbeitung orientieren.

An diesem Punkt müssen wir Farbtreue haben. Je ähnlicher die Farbe, die einen Monitor für die Realität darstellt, desto größer ist die Farbtreue. Es gibt verschiedene Standards, die ihren eigenen Farbraum definiert haben. Dies ist nichts anderes als die Farbpalette, mit der wir in einem Programm arbeiten könnten. Wenn unser Monitor genau die Farben darstellen kann, die der Standard definiert hat, haben wir einen Farbraum von 100%.

RGB (Basic)

Es basiert auf dem Mischen der additiven Farben Rot, Grün und Blau, und mit ihnen können wir alle Farben durch Additionsmischen darstellen. Abhängig von der Art der verwendeten Grundfarbe variiert das Farbschema geringfügig, obwohl dies normalerweise in der Realität der Fall ist. Es gibt verschiedene RGB-Varianten für Fotografie und Design:

  • sRGB: Es wird von HP und Microsoft definiert und die Farbpalette ist sehr begrenzt, da viele der Farben mit höherer Sättigung nicht verfügbar sind als es gibt. Dieser Farbraum wird im Web, in Kameras und in Bitmap-Dateien verwendet. sRGB macht etwa 69, 4% der Farben aus, die das menschliche Auge sehen kann. Fast alle Monitore mit mittlerer und hoher Reichweite können diesen Bereich darstellen. Adobe RGB: Es bietet eine größere Farbpalette für die Darstellung und ist für Grafikdesignprofis gedacht. Es wird häufig in der Fotoindustrie und natürlich für Profis verwendet Natürlich Adobe-Produkte. In diesem Fall werden bis zu 86, 2% der Farben in Betracht gezogen, die ein menschliches Auge sehen kann. Nahezu alle High-End-Monitore und Mittelklasse-Kameras können diesen Farbraum vollständig rendern. ProPhoto RGB: Dieser Farbraum ist der vollständigste und nur für die anspruchsvollsten Profis gedacht, die eine Reproduktion wünschen eigene Farbe des menschlichen Auges. Es deckt 100% des für das menschliche Auge sichtbaren Farbbereichs ab und wird von Kodak implementiert. Es wird von High-End-Kameras unterstützt und es wird empfohlen, es nur bei Problemen zu verwenden, die es unterstützen, da sonst die Bildqualität schlecht ist.

CMYK

Dieser Farbraum arbeitet mit Komplementärfarben zu RGB, dh Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz, daher das Akronym in Englisch. Es ist der am weitesten verbreitete Farbmodus für Drucker sowie Fachleute für Zeitschriften- und Zeitungsverlage. Wenn Sie also etwas drucken möchten, ist dies der empfohlene Farbraum.

Dieser Farbraum ist aufgrund der physischen Einschränkungen von Druckern der kleinste von allen. Es ist ideal für sie, da die Farben, die sie verwenden, genau diese Ergänzungen sind.

LAB

Es ist ein vom Gerät unabhängiger Farbmodus, der aus drei Kanälen besteht, in denen die Helligkeit, A und B gesteuert werden. Dieses Modell kommt der Wahrnehmung realer Farben durch unser Auge am nächsten. Wir können es auch in Photoshop mit dem Namen CIELAB D50 oder einfach CIELAB verbinden.

DCI-P3

Dieser Farbraum wurde neu erstellt und wird von vielen professionell gestalteten Monitoren referenziert, die für das Multimedia-Rendering optimiert sind. Dies liegt daran, dass es sich auch um einen RGB-basierten Farbraum handelt.

Es wird zur Projektion von Filmen und digitalen Filminhalten in der amerikanischen Filmindustrie verwendet. Dieser Standard deckt 86, 9% des menschlichen Augenspektrums ab und richtet sich natürlich an Profis der HD-Videobearbeitung.

Eines der ersten Displays, das diesen Farbraum implementierte, war der iMac von Apple mit seinem berühmten Retina-Display. Es gibt auch eine Spezifikation namens Ultra HD Premium, die Geräte mit UHD (4K) -Auflösung zertifiziert, die mindestens 90% des DCI-P3-Farbraums darstellen können.

Viele Geräte implementieren die Zertifizierung für diesen Farbraum, sogar Smartphones wie Google Pixel 3 verfügen über 100% DCI-P3 oder den Asus PQ22UC-Bildschirm, einen OLED-Bildschirm mit 99% DCI-P3.

NTSC

NTSC ist einer der ersten Standards, die 1953 entwickelt wurden, als die ersten Farbfernseher auf den Markt kamen. Sie nehmen einen relativ großen Farbraum ein und nicht zu viele Monitore können zu 100% gerendert werden.

Es ist kein Raum, der bereits zu viel genutzt wird, da er sich an analogem Fernsehen, DVD-Filmen und alten Konsolenvideospielen orientiert. Es wird jedoch als Referenzbereich verwendet, um die Leistung der Bildfenster zu vergleichen.

Rec. 709 und Rec. 2020

Sie sind Standards für HD- bzw. UHD-Fernsehen. Es hat derzeit eine 10-Bit-Farbtiefe. Rec. 709 hat einen Farbraum, der sRGB für Monitore entspricht.

Rec. 2020 ist eine Weiterentwicklung des vorherigen und richtet sich an UHD- und HDR-Fernseher mit einem 10-Bit-Farbtiefenpanel. Dies können wir mit dem Namen BT finden. 2020. Derzeit wird Rec.2100 mit 12-Bit-Farbraum implementiert.

Delta E-Kalibrierung

An dieser Stelle erscheint auch der Ausdruck Delta E oder ΔE, der den Kalibrierungsgrad darstellt, der von designorientierten Monitoren implementiert wird und der die Wahrnehmung des menschlichen Auges für Farben misst.

Das menschliche Auge kann Farben nicht bis zu einem Delta-Grad von weniger als 3 unterscheiden, obwohl dies je nach Farbbereich variiert. Zum Beispiel können wir bis zu einem Delta E 0, 5 auf einer Graustufe unterscheiden, und stattdessen können wir in Purpurtönen ein Delta E 5 nicht unterscheiden.

  • Wenn wir ein DeltaE = 1 haben, haben wir eine Äquivalenz zwischen der wahren und der dargestellten Farbe, so dass die Wiedergabetreue perfekt ist. Wenn der Delta E-Wert größer als 3 ist, kann das menschliche Auge die Farbempfindung zwischen real und Darstellung unterscheiden.

Wenn ein Monitor eine Delta ≤ 2- Kalibrierung hat , bedeutet dies, dass die darauf dargestellten Farben und die tatsächlichen Farben für unsere Augen unterschiedlich sein können.

Damit ist unser Artikel über den Farbraum und die damit verbundenen wichtigsten Konzepte beendet.

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Hat Ihr Monitor Verweise auf einige dieser Farbräume? Welche Wenn Sie auf etwas hinweisen möchten oder Zweifel haben, schreiben Sie uns in die Kommentare.

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