Erste Leistungstests des GTX 1080 im Raytracing
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NVIDIA hat die Grafiktreiber veröffentlicht, mit denen die GTX 10 'Pascal'-Serie DXR Ray Tracing-Effekte genießen kann, die zuvor nur für die RTX' Turing'-Serie verfügbar waren. Die ersten Leistungstests mit einer GTX 1080 waren schnell und die Ergebnisse sind nicht sehr ermutigend, wie wir bereits vermutet haben.
GTX 1080 Leistungsvergleich mit Ray Tracing
Die Tests wurden von Wccftech und den RTX 2060- Grafikkarten durchgeführt, und die bescheidene GTX 1660 wurde verwendet, um einen Vergleich mit der GTX 1080 durchzuführen . Der verwendete Prozessor war ein i9-9900K bei 5 GHz in Kombination mit 16 GB DDR4-Speicher. Im Vergleich können wir auch sehen, dass die neuen technischen Demonstrationen von NVIDIA aufgenommen wurden; Atomherz und Gerechtigkeit.
Leistungsvergleich bei 1080p
Atomherz | Schlachtfeld v | Gerechtigkeit | Exodus Metro | Schatten des Tomb Raiders | |
RTX 2060 | 47 fps | 62 fps | 59 fps | 78 fps | 69 fps |
GTX 1080 | 19 fps | 45 fps | 24 fps | 49 fps | 59 fps |
GTX 1660 | 21 fps | 40 fps | 26 fps | 33 fps | 48 fps |
In der Atomic Heart- Demo leidet die GTX 1080 und kann durchschnittlich 30 fps nicht erreichen. Außerdem leidet sie unter phänomenalen Absenkungen auf 7 fps, genau wie bei der GTX 1660. Die RTX 2060 ist viel besser vorbereitet.
In Battlefield V mit einer Einstellung von 'High' und DXR in 'Low' erreicht die GTX 1080 durchschnittlich 45 fps, die RTX 2060 übersteigt leicht 60 fps. Der Rückgang der 1080-Leistung ist hier nicht so stark, wobei 31 fps am niedrigsten sind.
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Gerechtigkeit ist eine weitere Demonstration der intensiven Nutzung von Ray Tracing, und auch hier sind die Mängel der GTX 1080 zu erkennen, die mit einem Rückgang auf 12 fps kaum 24 fps erreicht. Der RTX 2060 ist mit durchschnittlich fast 60 fps viel besser vorbereitet. Beachten Sie diese Daten, die GTX-Serie unterstützt kein DLSS, was sich auf die Ergebnisse des RTX 2060 auswirkt, der mit DLSS hier viel mehr bringen könnte.
Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider sind Spiele, die Ray Tracing verwenden, jedoch etwas diskreter. Die GTX 1080 bietet eine akzeptable Leistung mit durchschnittlich 49 bzw. 59 fps bei Einstellungen auf "Hoch" und DXR auf "Mittel".
Schlussfolgerungen
Die Leistungseinbußen beim Anwenden von Ray-Tracing-Effekten in Spielen außerhalb von Shadow of the Tomb Raider mit einem einzigen Lichtpunkt sind beträchtlich und geben uns zumindest einen Hinweis auf die Nützlichkeit der in gefundenen RT-Kerne der RTX 2060. Die Nützlichkeit von RT-Kernen ist mehr als offensichtlich, wenn man die Leistung von Metro Exodus, Justice und Atomic Heart betrachtet.
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