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Können wir heute mit nur vier Kernen spielen? Im Jahr 2020? ?

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Anonim

Angesichts des Kernkrieges zwischen AMD und Intel fragen sich viele Benutzer: Kann ich heute mit nur vier Kernen spielen ? Und es ist so, dass die Hardware, mit der unsere Videospiele auf dem PC ausgeführt werden, in der Geschichte der Plattform von Rechtsstreitigkeiten und verschiedenen Moden geplagt wurde.

Eine der am häufigsten auftretenden Fragen war die Debatte um die Kerne, die notwendig sind, um richtig zu spielen. eine, die bis heute verewigt wurde. Der aktuelle Kernkrieg zwischen Intel und AMD hat die Frage aufgeworfen, ob wir mit nur vier Kernen spielen können. Diesmal von den Spielern, die diese Zahlen noch in ihren Teams haben. Wir bemühen uns, diese Frage zu beantworten.

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Die Kerne und Threads unseres Prozessors

Um zu verstehen, worüber wir in diesem Text sprechen, ist es wichtig zu wissen, was die Kerne und Threads unseres Prozessors sind. sowie was beide Begriffe unterscheidet, die für diese Komponente verwendet werden.

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Kerne sind die physischen Verarbeitungseinheiten des Prozessors. Verantwortliche für das Lesen und Ausführen von Anweisungen; Sie sind nicht nur diejenigen, die alles, was wir auf unserem Computer tun, über den Prozessor artikulieren. Wie wir bereits erwähnt haben, sind sie physisch und belegen Platz im DIE-Design des Prozessors.

Die Threads haben eine andere Bedeutung. Dies sind logische (und keine physischen) Kerne, die das Betriebssystem als unabhängig erkennt. Diese Threads entstehen durch effizientes paralleles Rechnen. das erlaubt es, die Last von zwei verschiedenen Prozessen in demselben Kern zu teilen; Jeder physische Kern kann zwei Threads (Threads) haben. Die Technologie, die dies ermöglicht, ist Intel Hyper Threadding und SMT AMD.

Die Kerne, die wir traditionell gebraucht haben

Videospiele waren in Bezug auf die Anzahl der Kerne noch nie eine sehr intensive Aufgabe. Im Laufe der Jahre stand die Grafikkarte im Mittelpunkt dieses Abschnitts.

Computer-Videospiele werden seit Ende der neunziger Jahre von zeitgenössischen Konsolen beeinflusst, wenn wir uns auf den technischen Bereich konzentrieren. Aber wer das Minimum und die empfohlenen Spezifikationen der Titel auf der Plattform wirklich geprägt hat, war zweifellos der Mittelklasse. Beide Faktoren bestimmen, wie viele Kerne wir in den vergangenen Generationen benötigt haben.

Mit dem Markteintritt des Core 2 Duos. Doppelkerne wurden zur Norm.

Konsolen als Ganzes sind bis heute eine der am weitesten verbreiteten Spieleplattformen. Grund, aus dem die auf den Markt gebrachten Videospiele normalerweise die Fähigkeiten dieser berücksichtigen, wenn bestimmte technische Einschränkungen festgelegt werden. Der offenere Geist und die Macht, auf die der PC immer Zugriff hatte, haben die Plattform in eine passive Position gebracht.

Was die Spezifikationen der Mittelklasse auf dem PC betrifft, so sind die Gründe für ihre Auswirkungen logisch: Videospiele sind ein Massenprodukt. Wenn Sie also die PC-Öffentlichkeit ansprechen, müssen maximal diese Personen Zugang zu den verschiedenen haben Titel auf dem Markt, und wie könnte man dies besser erreichen, als die Mindest- und empfohlenen Anforderungen neuer Videospiele an das anzupassen, was die meisten Spieler zu diesem Zeitpunkt zu Hause haben werden.

AMD Ryzen ergreift Maßnahmen

Der Prozessormarkt in der ersten Hälfte des Jahrzehnts wurde vom Intel Core und seiner ausgeprägten Produktpalette dominiert. Diese Prozessoren bestimmten den allgemeinen Ton des PC-Marktes auf allen Ebenen und in allen möglichen Anwendungen, einschließlich Videospielen.

Das erwähnte Tonikum bestand aus Quad-Core-Prozessoren für den Haushaltsbereich und 6-8 für das Extrem (professionell); Aufgrund seiner immensen Beliebtheit wurden die meisten Spiele auf dem Markt für die vier Kerne des heimischen Sortiments optimiert.

Der Paradigmenwechsel würde von AMD aus zwei verschiedenen Fronten kommen. Der erste in Konsolen und sein Einfluss; Lounge-Konsolen dieser Generation wurden auf Acht-Kern-Prozessoren und x64-Architektur aufgerüstet. Für die Konsole entwickelte Spiele lassen sich jetzt einfacher auf einen Computer übertragen und sind so optimiert, dass sie die Ressourcen der Wohnzimmerplattform nutzen.

Das andere Puzzleteil ist Ryzen und seine große Anzahl an Kernen. Die Prozessorserie von AMD tritt in einen Markt ein, der bis dahin von Intel dominiert wurde, und findet seinen Weg, ohne dass die von Mountain View mit Nachdruck darauf reagieren.

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Beide Situationen bilden den perfekten Nährboden für den Trend, dass sich die vier Kerne ändern. Jetzt würden wir die 6-8 Kerne als Standard im heimischen Bereich betrachten, mit entsprechenden Auswirkungen auf die Anforderungen und die Optimierung unserer Videospiele.

Die vier Kerne heute

An diesem Punkt ist es Zeit, die Frage zu stellen, die diesen Text öffnet: Können wir heute mit nur vier Kernen spielen? Wenn wir aufhören, den Bereich der aktuellen inländischen Prozessoren zu beobachten, können wir überprüfen, ob nur die Low-End-Prozessoren diese Anzahl von Kernen haben. in einigen Fällen sogar mit einer größeren Anzahl von Fäden, um Entfernungen mit seinen Brüdern mittlerer und hoher Reichweite zu schneiden.

In diesem Szenario könnten wir annehmen, dass nein, dass sie nicht den Ressourcen entsprechen, die die aktuellen Arbeiten erfordern. Es wäre jedoch naiv, die Tatsache zu ignorieren, dass ein großer Teil der PC-Community immer noch Quad-Core-Prozessoren hat, die die Innereien ihrer Computer versorgen. und noch naiver, zu einer Schlussfolgerung zu gelangen, ohne irgendeine Art von Test durchzuführen.

Um diesen Test durchzuführen, haben wir uns auf die drei Abenteuer von Lara Croft in dieser Generation verlassen, um zu sehen, wie sich die Anzahl der Kerne, die unsere Spiele benötigen, entwickelt hat. Jeder Tomb Raider seit 2013 verwendet Crystal Engine als Basis, was es zu einem idealen Übungsszenario macht.

Verwendete Testausrüstung:

  • Prozessor: Intel Core i7-8700K RAM Speicher: 16 GB RAM bei 3200 MHz Zweikanal-Grafikkarte: Nvidia GTX 1080 Ti

Wir haben die CPU-Kerne aus dem BIOS zum Testen deaktiviert.

Der erste Tomb Raider (2013) bietet eine gute Leistung mit allen vier physischen Kernen von Intel-Prozessoren der letzten Generation. hauptsächlich dank seiner guten Leistung durch den Kern und der Optimierung des Titels. Wir können nicht dasselbe für den Sprung zu Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider sagen. Beide Spiele wurden mit den Sechs-Kern-Prozessoren auf dem Markt veröffentlicht, wo sie skaliert werden, wenn wir die Anzahl der verfügbaren Kerne sehr deutlich erhöhen.

Ein paar letzte Worte

Obwohl die vier Kerne bei weitem nicht ausreichen, um zu spielen, hat ihn die deutliche Trendwende im mittleren Bereich beim Spielen beeinflusst. Die sechs Kerne sind die Norm und es ist leicht zu überprüfen, ob wir die Mindest- und empfohlenen Anforderungen aktueller Videospiele einhalten. Obwohl die vier für uns kein großes Problem sein werden.

Mehr als die Anzahl der Kerne ist das Wichtigste ein guter IPC. Intel gewinnt weiter, aber AMD mit dem Ryzen 3600 bleibt sehr stecken.

Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Trend weiter zunimmt. Während AMD weiterhin Prozessoren mit einer fast absurden Anzahl von physischen Kernen in den heimischen Bereich einführt, können sie nichts tun, um den unmittelbar bevorstehenden Mangel an Materialraum zu bekämpfen, auf den sie in ihrem aktuellen Herstellungsprozess stoßen werden, und mit der Tatsache, dass Auf Konsolen werden weiterhin die acht physischen Kerne regieren. Was halten Sie von 4-Core-CPU im Jahr 2020?

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