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Playstation 4 Pro verwendet die Vega-Technologie, um Xbox One X zu erreichen

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Anonim

Der Start von RX VEGA steht kurz bevor. Am kommenden Montag wird die neueste Generation von AMD-Grafikkarten ab 399 US-Dollar mit Spannung erwartet. Einer der unerwarteten Nutznießer dieses Starts wäre Playstation 4 Pro. Wir sagen Ihnen, warum.

Playstation 4 Pro wird von der Einführung von RX VEGA profitieren

Die Einführung und der potenzielle Erfolg könnten sich auch indirekt auf den anhaltenden Kampf zwischen der PlayStation 4 Pro von Sony und der kommenden Xbox One X von Microsoft auswirken, die ab dem 7. November zum Preis von 499 im Handel erhältlich sein wird. Dollar.

Es stellt sich heraus, dass RX Vega zum ersten Mal auf Desktop-GPUs die Rapid Packed Math-Funktionalität einführen wird. Dadurch können zwei 16-Bit-Operationen (FP16) gleichzeitig ausgeführt werden, anstatt einer einzelnen 32-Bit-Operation (FP32) für die Bildverarbeitung. Dies würde eine Verdoppelung der Grafikleistung auf Kosten einer "Verschlechterung" der Qualität und Präzision des Bildes oder anderer Vorgänge ermöglichen, die die Berechnung der GPU erfordern.

Diese als Rapid Packed Math bezeichnete Funktionalität wurde in Playstation 4 Pro hinzugefügt, jedoch nicht in XBOX One X, da diese Funktionalität sicherlich nicht erforderlich war.

Die ersten Spiele, die die Vorteile von Rapid Packed Math nutzen werden, sind Wolfenstein II: The New Colossus und Far Cry 5, die mit dieser zusätzlichen Leistung eine Auflösung von 4K erreichen könnten, wenn auch mit einer schlechteren Bildqualität als echte 4K bieten XBOX One X an. Dies wird sich sicherlich in den unzähligen Vergleichen zeigen, die zwischen den beiden Premium-Konsolen von Sony und Microsoft herauskommen werden.

Das Interessante wird sein, diese Rapid Packed Math-Funktionalität in PC-Spielen zu sehen. Wir können es kaum erwarten, sie auszuprobieren.

Quelle: wccftech

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