PC oder Konsole: Was ist besser? 【2020】 ???️

Inhaltsverzeichnis:
- Generationen vs. Updates
- PC im Gaming
- Konsolen im Spiel
- Grafik: Was ändert sich zwischen PC und Konsole?
- Umweltverschluss
- Anti-Aliasing
- Rendering-Software (API)
- Geringe Schärfentiefe
- Partikel und volumetrisch
- Aktualisierungsrate
- Schattierung und Schattenqualität
- Tessellation
- Filter- und Texturqualität
- Vertikale Synchronisation
- Leistung
- Welche Grafikoptionen verbrauchen am meisten CPU?
- Play Station und XBox
- Spielen Sie Station 4 und XBox One
- Spielen Sie Station 4 Pro und XBox One X.
- PS5 und XBox Serie X "Scarlet"
- PC und Laptop
- Frame Drop
- Downgrade
- Auflösung
- PC oder Konsole: andere Schlüsselfaktoren
- Kataloge und Exklusivität
- PC oder Konsole: das Budgetproblem
- PC oder Konsole: Vor- und Nachteile
- Konsole
- PC
- Schlussfolgerungen auf PC oder Konsole
- PC oder Konsole? Was in der Konsole zu erwarten ist
- PC oder Konsole? Was auf dem PC zu erwarten ist
- Zusammenfassend:
PC oder Konsole? Seien wir ehrlich: Dieses Dilemma wird niemals enden. Konsolenspieler werden weiterhin ihre Exklusivität beanspruchen und bequem von ihrem Sofa aus auf der Fernbedienung spielen, während diejenigen auf dem PC über ihre hohen Auflösungen, den riesigen Markt und die kostenlose Konnektivität sprechen.
Obwohl die Rivalität beider Seiten stark ist, ist klar, dass derjenige, der versuchen kann, zwischen den beiden Welten zu navigieren und das Beste akzeptiert, was jeder von ihnen zu bieten hat. Was uns zu der unvermeidlichen Frage bringt: Was ist besser?
Inhaltsverzeichnis
Generationen vs. Updates
Der Brauch hat uns veranlasst, den technologischen Fortschritt nach dem Fortschritt der Spieleplattformen seit den 80er Jahren zu unterscheiden. Damals wurden sie über Generationen katalogisiert und es ist etwas, das wir gemeinsam erleben, da die großen Marken versuchen, ihre Produkte mit mehr oder weniger nahe beieinander liegenden Daten auf den Markt zu bringen.
Im Westen haben Konsolen wie Play Station und Nintendo 64 einen Krieg um grafischen Fortschritt, Mechanik und Gameplay begonnen, der bis heute andauert. Wo immer Play Station 2 (2000) erschien, wurde es von XBox (2001) und Game Cube (2001) hergestellt. Play Station 3 gegen XBox 360. Die gleiche Situation trat in der Welt der tragbaren Konsolen auf (GameBoy gegen Atari Lynx im Jahr 1989). Im späten zwanzigsten Jahrhundert war das Konzept des Spiels mit einer Freizeit verbunden, die ein bestimmtes Gerät benötigte, während der Computer ein funktionierendes Werkzeug war. Mit dem Zusammenbruch des Desktop-PCs und dem Erscheinen von Laptops hatten junge Leute mehr Zugang zu dieser Plattform, auf der auch Platz für bestimmte Spiele war. Hier begannen sich die Wege des Spielens zu teilen.
PC im Gaming
Für viele ist die Antwort klar: Der Computer ist und bleibt die Plattform, auf der wir die besten Grafiken, die besten dedizierten Online-Server und die größte Auswahl an Katalogen genießen können. Wenn etwas für die Konsole herauskommt (es sei denn, es ist exklusiv), wird es auch für den PC herauskommen, selbst wenn es an Port manchmal etwas heruntergekommen ist. Und wenn nicht, gleichzeitig. Lassen Sie sie Quantic Dream und seine Unterbrechung der Exklusivität mit Sony im Jahr 2018 erzählen. Mal sehen, was der PC bietet, was die Konsole uns nicht bietet?
Der Hauptunterschied besteht darin, dass es in der Welt der PC-Spiele keine Generationen gibt. Den Spielern ist nicht bekannt, welche Grafik-Engine als nächstes ausgewählt wird oder wie gut sie aussieht. Die Qualität der Grafik, Leistung und Auflösung wurde vollständig vom Benutzer und seinem Team abhängig. Der wirkliche Unterschied zwischen dem Spielen des gleichen Spiels auf zwei Computern mit den gleichen Komponenten war so trivial wie die Verwendung einer Nvidia- oder AMD-Grafikkarte.
Wir alle wissen, dass Spiele in den Studios vom Computer entwickelt werden und jeder aus bestimmten oder anderen Gründen ein Diagramm für seine Ausarbeitung verwendet, das im Allgemeinen mit der Spiel-Engine zusammenhängt, mit der er arbeitet. Traditionell gibt es Unternehmen, die sich für Nvidia entscheiden, und andere verwenden AMD. Das Ergebnis ist, dass Leistung und Rendering auf die eine oder andere Weise etwas besser sein können, wobei Nvidia HairWorks in The Witcher 3: Wild Hunt ein gutes Beispiel ist. Möchten Sie sehen, wie sich das letzte Haar von Geralt de Rivias weißem Haar im Wind bewegt? Entschuldigung, nur mit Nvidia. AMD isst den Rotz.
Das mag unfair klingen, aber es ist immer gut daran zu denken, dass Wettbewerb der Weg zum Fortschritt ist. In der PC-Welt werden mehr Modelle neuer Prozessoren, RAM-Speichersätze und Grafiken auf den Markt gebracht. Jedes Jahr gibt es ein neues Arsenal, mit dem wir (wenn wir wollten) unser Team aktualisieren können, um die Besten der Besten zu haben. Und die Konsole? Nun, zwischen PS2 und PS3 ist nichts mehr oder weniger passiert als… sechs Jahre! Noch wichtiger ist die Tatsache, dass der PC bei der Markteinführung der Konsole nun lange Zeit „bewegen“ kann, was die „neue Generation“ als neu erreicht hat. Grundsätzlich ist der PC immer vorne und es gibt nichts, was Konsolen dagegen tun können.
Konsolen im Spiel
Sie kommen nach Hause, machen ein Abendessen, springen auf die Couch, schalten Ihre vertrauenswürdige Konsole ein und… Zuhause, süßes Zuhause! Was die Spieler sehr stolz macht, ist der Komfortfaktor. Die Bedienelemente derselben haben sich zu einer Ergonomie entwickelt, mit der eine Desktop-Maus konkurrieren kann, aber wo Komfort gewonnen wird, gibt es auch weniger Präzision. In der Konsole gibt es Zielhilfen, da eine Maus nicht mit einem Controller identisch ist und diejenigen, die im wettbewerbsorientierten Online- Modus spielen, wissen, was es heißt, sich einem Gegner zu stellen, der mit Maus und Tastatur bewaffnet ist.
Der Lauf der Jahre hat eine Nische von Spielern geschaffen, die den heimischen Plattformen sehr treu sind. Sie sind einfach zu installieren, erfordern keine Wartung und kosten weniger als ein montierter PC, um genau das gleiche Spiel zu bewegen. Im Allgemeinen ist dies eine Frage, bei der alle Konsoleros zusammenfallen, aber wie das Sprichwort sagt: "Der Teufel steckt im Detail . " Ja, Sie spielen Metro Exodus auf Ihrer Play Station 4 mit 1080p, aber wie ist die visuelle Qualität?
Das Hauptproblem bei diesen Plattformen ist der Port oder Export des Spiels, um auf ihnen zu arbeiten. Dies kann unter anderem bei Faktoren wie Volumen , Schatten, Umgebungsokklusion, Anti-Alising und Nachbearbeitung beobachtet werden. Die Konsolen würden Schweiß und Blut schwitzen, um einige Grafiken, die ursprünglich in Ultra HD waren, auf stabile 60 FPS zu bringen. Sie müssten einen Prozess durchlaufen, der einen visuellen Abfall verursacht, aber versuchen, die Stabilität der Bilder pro Sekunde zu erhalten, um ein gutes Spielerlebnis zu gewährleisten.
Einer der Faktoren, die dazu beitragen, dass dieses Downgrade unbemerkt bleibt, ist die Entfernung, in der wir von unserem Fernseher spielen, wenn wir ihn mit der eines PC-Monitors vergleichen. Die Beziehung zwischen Auflösung und Zoll war in der Welt der Bildschirme immer sehr eng. Die überwiegende Mehrheit von uns hat einen großen Fernseher im Wohnzimmer, an den wir unsere Konsole anschließen können, und mit der Zeit wird dieser Fernseher 60 Hz mit 1080p sein. Einige von Ihnen haben möglicherweise 4K-Bildschirme, aber denken Sie daran, dass es für diese Auflösung keine nativen Konsolenspiele gibt: Dies ist auch ein Port oder eine Neuskalierung, die PC-Liebhaber vor langer Zeit bemerken. Während wir in Metro Exodus möglicherweise nicht Artyoms Hautporen sehen, ist sicher, dass wir vom Sofa aus wahrscheinlich nicht gleich aussehen würden.
Grafik: Was ändert sich zwischen PC und Konsole?
Wenn sich der ästhetische Aspekt der Spiele nicht ändert, sind es die grafischen Bereiche, die in unseren Spielen mehr oder weniger präsent sind. Um näher auf die Aspekte einzugehen, die sich zwischen Konsole und PC ändern, und wie sich diese auf die Leistung, die FPS-Stabilität und die maximale Auflösung auswirken, werden wir einige davon diskutieren.
Umweltverschluss
In diesem Abschnitt wird die atmosphärische Beleuchtung oder Beleuchtung mit bestimmten Lichtquellen sowie deren Brechung auf allen Arten von Oberflächen geregelt.
Anti-Aliasing
Grundsätzlich definiert es die Renderqualität der Objekte und wie scharf die Kanten der Objekte sind. Es ist der Abschnitt, der die meisten Ressourcen verbraucht, da er nach dem Rendern eine Unschärfe an den Kanten ausführt, um die gefürchteten "Sägezähne" verschwinden zu lassen oder sie in höheren Auflösungen zu glätten. Derzeit gibt es viele Varianten dieses grafischen Nachbearbeitungsprozesses, einige sind Standardvarianten und andere gründen ausschließlich Unternehmen für ihre Komponenten:
- FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): Das Rendern der Objekte ist weniger definiert und die Silhouetten verschwommen, aber im Gegenzug ist der Ressourcenverbrauch geringer. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): Filter basierend auf FXAA, Verbesserung der Ergebnisse, jedoch mit etwas höherem Verbrauch. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Die Rendering-Software tastet die in den Pixeln in der Nähe der Objektkanten vorhandenen Texturen und Farben ab und fügt Zwischenpunkte hinzu, um den Übergang zu glätten. Es ist das schnellste A nti-Aliasing-System . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): Eine verfeinerte Version der MSAA, die mehr Übergangspunkte hinzufügt und glättet. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): Das Bild wird mit einer höheren Auflösung als auf unserem Bildschirm gerendert und anschließend auf die endgültige Größe reduziert. Diese Anti-Aliasing-Methode wird nicht nur auf die Kanten von Objekten angewendet, sondern auf deren gesamte Oberfläche. Von den vier vorgestellten ist es das vollständigste. CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing): Ursprüngliche Nachbearbeitung der GeForce 8-Serie von Nvidia. Es funktioniert wie eine MSAA, extrahiert jedoch eine größere Anzahl von Samples zum Rendern. EQAA (Anti-Aliasing in verbesserter Qualität: exklusiv für die AMD Radeon HD 6900-Serie. Im Wesentlichen identisch mit CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): Von Nvidia entwickelte Nachbearbeitung. Nehmen Sie das MSAA-System als Referenz, reduzieren Sie jedoch den Verbrauch und optimieren Sie Bessere Ergebnisse CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): Ein von Intel entwickeltes Rendering-System, das einen Mittelpunkt zwischen FXAA und SMAA darstellt.
Welche Art von Anti-Aliasing ist für uns am besten? Es hängt alles von der Kapazität unseres PCs ab. Die Faktoren, die diese Grundvoraussetzung definieren, werden hauptsächlich von unserer Verarbeitungs- und Grafikkarte bestimmt, wobei RAM die nächstwichtigste Komponente ist.
- FXAA: Es ist für Low-End-PCs gedacht, die eher büroorientiert als spielorientiert sind. MSAA: Computer mit Zwischenkomponenten für den Mehrzweckgebrauch. SSAA: Für Gaming-PCs mit den neuesten Prozessoren und Grafiken.
Rendering-Software (API)
Es wird das Programm, mit dem der Rendervorgang ausgeführt wird. Derzeit konkurrieren DirectX und Vulkan miteinander. DirectX ist so etwas wie der Industriestandard. In der PC-Welt ist es stärker vertreten als Vulkan, wobei letzteres auf mobilen Systemen wie Android weit verbreitet ist.
Wir haben einen Artikel speziell zum Vergleich beider APIs: DirectX 12 Vs Vulkan: Der Kampf um die beste Grafik-Engine.Geringe Schärfentiefe
Stellen Sie die Definition und Unschärfe in Bezug auf die Nähe der auf unserem Bildschirm vorhandenen Elemente ein. Eine sehr große Schärfentiefe erfordert mehr Aufwand von der Grafik-Engine. In Videospielen wird sie daher als Ressource verwendet, um das Rendern von Elementen zu etablieren und Ressourcen zu schonen.
Partikel und volumetrisch
Zwei Faktoren, die von Problemen wie Rendering und Physik betroffen sind. Hier können wir Umwelt- oder Animationseffekte wie Rauch, Nebel, Schnee, Regen oder Funken gruppieren. Dies sind normalerweise die ersten Verluste, die bei der Reduzierung von Grafiken auftreten, da es sich um hochwertige ästhetische Aspekte handelt, die eine gute Menge an Ressourcen verbrauchen können.
Aktualisierungsrate
Dieser Punkt hängt nicht mehr von unserer Spielplattform ab, sondern von dem Monitor oder Bildschirm, den wir verwenden. Die Aktualisierungsrate besteht aus der Häufigkeit, mit der die Informationen auf dem Bildschirm pro Sekunde neu geschrieben werden. Der derzeitige Standard beginnt bei 60 Hz, es ist jedoch bereits üblich, Modelle mit 80, 120, 140 oder sogar 240 Hz zu finden. Eine höhere Bildwiederholfrequenz auf unserem Monitor ermöglicht es uns, flüssigere Bewegungen zu erkennen, da mehr Bilder pro Sekunde vorhanden sind.
Weitere Informationen finden Sie in unserem Artikel: Wie hoch ist die Aktualisierungsrate von Monitoren?Wie wirkt sich das auf uns aus? Nun, im Grunde genommen in der Beziehung zwischen der Anzahl der FPS, die unsere Konsole oder unser PC erzeugen kann, und der Anzahl, die wir auf dem Bildschirm sehen. Ein 60-Hz-Monitor mit einem Prozessor, der mehr als 100 FPS pro Sekunde auf unserem PC erzeugen kann, ist eine Verschwendung. Fernseher haben stattdessen einen aktuellen Standard von 60 Hz. Dies ist die maximale FPS, die Konsolen unter den besten Umständen bewegen können.
Schattierung und Schattenqualität
3D-Objekte werfen Schatten in den Raum. Die Größe und Form dieser wird durch die Position des Lichtpunkts definiert. Sobald diese festgelegt sind, haben wir die Möglichkeit, ihre Qualität zu erhöhen. Dies definiert die Schärfe der Schatten, die von allen Objekten geworfen werden, das Vorhandensein oder Nichtvorhandensein von Sägezähnen an ihren Kanten und den Kontrast.
Tessellation
Es ist ein Prozess, der die Hauptpolygone in kleinere unterteilt. Dies hilft, gekrümmte Formen und Reliefs für 3D-Modelle zu glätten. Die Qualität und Detailgenauigkeit dieses Prozesses variiert von Spiel zu Spiel und kann am besten in kleineren 3D-Modellen erkannt werden.
Filter- und Texturqualität
Erhöht die sichtbaren Details in den Texturen aus allen Winkeln und erzeugt ein größeres Reliefgefühl auf Oberflächen aller Art (Erde, Stoffe mit Ornamenten, Holz…). Überall dort, wo der Filter die Details vergrößert, kann die Qualität der Texturen mehr oder weniger stark reguliert werden. Dies kann die erforderlichen Ressourcen erhöhen und die Leistung verringern.
Vertikale Synchronisation
Mit der berühmten V-Sync können die von unserer Konsole oder unserem PC erzeugten Bilder pro Sekunde entsprechend der Bildwiederholfrequenz des Fernsehgeräts oder Monitors wiedergegeben werden. Das Aktivieren dieser Option wird dringend empfohlen, da dies dazu beiträgt, Grafikprobleme wie Bildschirmrisse zu vermeiden. Die Streifen, die beim Bewegen der Kamera auftreten, und einige Bereiche des Bildschirms zeigen die neue Position nicht mit derselben Geschwindigkeit an.
Die V-Sync erzeugt einen Engpass in den Bildern, die an den Monitor gesendet werden, um eine künstliche FPS-Kappe zu erstellen, die an das angepasst ist, was sie erzeugen kann, und somit keine visuelle Leistung verschwendet. Wenn Ihr PC nicht sehr leistungsfähig ist, kann dies Ihre Leistung erheblich beeinträchtigen. In diesem Fall ist es besser, ihn zu deaktivieren. Stattdessen wird empfohlen, es zu aktivieren, wenn Sie eine Hochleistungsgrafik haben und die FPS der Spiele die Hz des Bildschirms überschreiten.
Leistung
Nachdem wir gesehen haben, welche Probleme unter anderem von der Grafik-Engine und dem verwendeten Prozessor am stärksten betroffen sind, ist es an der Zeit zu vergleichen, wie jede Plattform mit dem heiklen Problem umgeht, ohne eine hohe Grafikqualität aufrechtzuerhalten Braten Sie die Pommes.
Im Allgemeinen können die Grafiken in niedrige, mittlere, hohe und Ultra-Qualität eingeteilt werden. Jeder von ihnen kann visuelle Aspekte des Vorgenannten regulieren, indem er einander Vorrang einräumt, und wir können sogar selbst entscheiden, was manuell aktiviert oder nicht manuell aktiviert werden soll.
In diesem visuellen Abschnitt wird der größte Teil der Leistung des Computers beansprucht und allen möglichen Ressourcen gewidmet. Das Spiel sieht jedoch nicht nur gut aus, es muss auch reibungslos funktionieren.
Welche Grafikoptionen verbrauchen am meisten CPU?
- Skalierte Auflösung: Das Spielen in 1080p, 2K oder 4K kann aufgrund der vergrößerten Rendering-Skala einen enormen Einfluss auf unser Team haben. Farbtöne und ihre Qualität: Detaillierungsgrad, Quantität und Definition sind der Schlüssel für die ihnen zugewiesenen Ressourcen. Zeichnungsentfernung: Die sichtbare Schärfentiefe, die der Motor erzeugen muss, kann normalerweise verringert werden, ohne dass ein Aufprall größer ist als eine Unschärfe auf große Entfernung. Partikel und Volumen: Effekte von Nebel, Schnee oder Staub, die die Bühne visuell ausfüllen, können schlecht vorbereiteten Teams einen Streich spielen. Qualität der Effekte: Blitze oder Magie im Kampf, Komplexität der Form und Beleuchtung des Feuers… Qualität der Reflexionen: besonders bemerkenswert in Wasser, polierten Oberflächen und Glas. Sie kombinieren normalerweise Schatteneigenschaften. Qualität der Texturen: Je höher die Definition, desto mehr Last ist erforderlich, um sie korrekt anzuzeigen. Anti-Aliasing: Je fortgeschrittener der Prozess und je mehr Rendering-Ebenen vorhanden sind, desto höher ist der CPU-Verbrauch und die Möglichkeit, die Texturen zu beeinflussen FPS.
Um die Ressourcen zu reduzieren und das Spiel dennoch als "schön" zu betrachten, können wir zunächst die Qualität der Schatten und die Zeichnungsentfernung verringern. Diese Probleme sowie die Qualität von Reflexionen und Partikeln sind kleine Details, die viel unbemerkt bleiben können als Aspekte wie Texturierung und Anti-Aliasing.
Viele Spiele starten heute normalerweise und erkennen automatisch , welche Grafikebenen unser Computer bewegen kann, obwohl wir sie später ändern können.Wie verhält sich die Welt der Konsolen in Bezug auf die Leistung in Bezug auf Frames pro Sekunde und Auflösungen? Mal sehen.
Play Station und XBox
Alles auf den Konsolen ist exklusiv für sie maßgeschneidert. Von Ihrem Prozessor, Motherboard und Grafikkarte. Führende Unternehmen für PC-Komponenten und -Hardware (AMD, Intel und Nvidia) konkurrieren um ihren Titel im Grafik- und Generationsbereich und bieten mehr Kerne und Teraflops.
Das Thema Teraflops ist ein heiß diskutiertes Thema. Es genügt zu sagen, dass seine Nummer die Fähigkeit angibt, Berechnungsoperationen in der 3D-Grafikverarbeitung durchzuführen. Je mehr Flops, desto mehr Trades werden in kürzerer Zeit ausgeführt. Dies ist der Ursprung seiner Beziehung zur grafischen Kraft der Konsolen.- MegaFlop = 1.000 Flops GigaFlop = 1.000 MegaFlops TeraFlop = 1.000 GigaFlops
Das Interessante dabei ist nicht nur zu beobachten, wie ähnlich die Prozessoren und Grafiken beider Plattformen im Wesentlichen sind, sondern auch Probleme wie die Auflösung und Stabilität von FPS zu bewerten.
GRAFISCHE SPEZIFIKATIONEN PS4 und XBox One | ||
Spielstation 4 | XBox One | |
CPU | AMD Jaguar, 800 MHz (8 Kerne) | AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 Kerne) |
GPU |
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Spielen Sie Station 4 und XBox One
- Auflösung: 720p bis 1080p und 1440p auf einem HD-Fernseher. Bei 4K-Modellen führt die Konsole eine Skalierung durch, die versucht, diese Auflösung zu simulieren. FPS: 30 FPS stabil in 1080p (mit Spikes), bis zu 30 FPS in 4K. Bestimmte Spiele können in beiden Auflösungen mit 60 FPS ausgeführt werden.
Nachdem die Grundlagen beider Unternehmen im sogenannten Generationssprung geschaffen worden waren , kamen die Verbesserungen gegenüber den ursprünglichen Modellen:
GRAFISCHE SPEZIFIKATIONEN PS4 Pro und XBox One X. | ||
Play Station 4 Pro | XBox One X. | |
CPU | AMD Jaguar, 800 MHz (8 Kerne). | Jaguar Evolved, 2, 3 GHz (8 Kerne). |
GPU |
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Spielen Sie Station 4 Pro und XBox One X.
- Auflösung: 1080p auf einem HD-Fernseher. Bei 4K-Modellen führt die Konsole eine Skalierung durch, die versucht, diese Auflösung zu simulieren, und ermöglicht in bestimmten Spielen eine native Auflösung von 2160p. FPS: 720p bei 60 stabilen FPS, bis zu 60 FPS in 1080p, bis zu 60 FPS in 4K. All dies hängt auch von bestimmten Spielen ab.
Die Anpassungen, die viele Studien für ihre Spiele auf der Play Station 4 Pro und der XBox One X im Vergleich zu ihren Vorgängern vorgenommen haben, sind vielfältig. Es gibt diejenigen, die auf eine höhere Grafikqualität setzen und die Bilder pro Sekunde behalten, und andere, die sich anders entscheiden. Dann finden wir schöne Spiele bei 4K mit 30 FPS Leistung und andere in 1080p, aber 60 FPS ziemlich stabil. 4K bei 60 FPS ist so etwas wie ein Einhorn, aber es gibt Spiele, die es erreichen, auch wenn es nicht vollständig stabil ist.
PS5 und XBox Serie X "Scarlet"
Wir haben über Konsolen aus dem Jahr 2013 gesprochen, aber mit dem Wechsel eines Jahrzehnts sind die folgenden Versionen von Play Station und XBox bereits in Sicht. Wir müssen jedoch noch abwarten, welche technischen Spezifikationen sie präsentieren und wie sie mit einem Grafikmodell auf dem PC verglichen werden.
GRAFISCHE SPEZIFIKATIONEN PS5 und XBox Scarlet | ||
Spielstation 5 | XBox Series X "Scarlet" | |
CPU | AMD Ryzen (8 Kerne), 3. Generation | Benutzerdefinierte amd |
GPU | Navi | Zen 2 und Navi |
Aufgrund des Anfangs dieses Artikels fehlen uns genauere Details beider Plattformen. Im Fall von Play Station 5 wurde bestätigt, dass es mit 8K kompatibel ist und native 4K enthält (obwohl dies wahrscheinlich von den Spielen abhängt). Bei der XBox Series X "Scarlet" hingegen tritt die gleiche Situation nur beim Hinzufügen der Daten auf, um bis zu 120 FPS mit variabler Aktualisierungsrate zu bieten, obwohl wir davon ausgehen, dass dies auch nicht nur vom Monitor, sondern auch von den Spielen abhängt.
Interessanter zu erwähnen sind die Abwärtskompatibilität mit Spielen früherer Generationen (PS4 und XBox One) sowie Funktionen in der Cloud oder natürlich die Kompatibilität mit Augmented Reality (im Fall von PS5). Die nächste interessante Frage lautet dann: Welche GPUs sind mit der nächsten Generation auf Konsolen vergleichbar?
Während die Konsolen bereits von 60 stabilen FPS, nativen 4K- und 8k-Auflösungen sprechen, stellt sich auf dem PC heraus, dass das Äquivalent bei Play Station 5 eine AMD Radeon RX 5700 (2019) oder Nvidia GTX 1080 (2016) ist. Letzteres wird nicht von uns, sondern von Jensen Huang, CEO von Nvidia, gesagt.
PC und Laptop
Das Problem des Spielens in der PC-Welt ist, dass AMD und Nvidia neue Versionen von Grafikkarten auf den Markt bringen, die die Vorteile der oben genannten bereits verbessert haben. Ob für geringeren Verbrauch, bessere Leistung oder mehr Videoleistung. Ein Downgrade ist auf dem PC nicht vorhanden. Ihre Leistung hängt ausschließlich von den Komponenten unseres Teams ab. Dies führt uns zum großen Vorteil des Abschnitts: Wir können sie nach Belieben ändern.
Die Wahl eines guten PCs zum Spielen kann eine echte Tortur sein, insbesondere wenn Sie sich der Welt der Komponenten und Budgets überhaupt nicht bewusst sind. Dies ist der Grund, warum sich viele Menschen für die Konsole entscheiden. Es ist einfach, es funktioniert in Ihrem Wohnzimmer und Sie sparen sich die Dokumentation. Es ist auch möglich, vormontierte Spielecomputer zu kaufen. Dies wird jedoch im Allgemeinen nicht empfohlen, wenn Sie die Möglichkeit haben, diese Stück für Stück zusammenzubauen.
Wir haben einen großartigen Abschnitt zur PC-Montage, der nützlich sein kann: PC-Einstellungen: Gamer, Workstation, Design und Basic.Derzeit machen die grafischen Unterschiede zwischen einem PC und einem Gaming- Laptop etwa 10% der Leistung aus. Laptop-Bildschirme erhalten jedes Mal eine bessere Auflösung, sind außerdem leichter und bieten eine Leistung, die der Aufgabe voll und ganz gerecht wird. Die Zukunft der Branche mit Produkteinführungen wie dem AMD Ryzen 4800 H im ersten Quartal 2020 bedeutet, dass wir Laptops mit einer enormen Kapazität für ein Budget anstreben können, das dem eines Gaming-PCs ähnelt.
Wenn Sie über die Möglichkeit eines Gaming-Laptops nachdenken, sollten Sie sich vielleicht unseren Artikel über die besten Laptops auf dem Markt ansehen.Nun ja, es wird keine Reise der Rosen sein. Obwohl sie sowohl in der Hardware als auch in der Software eine Vielzahl von Stärken aufweisen, weisen Desktop-Computer auch weniger attraktive Aspekte auf. Unabhängig vom Preis benötigen wir, wenn wir legal sein wollen, eine Betriebssystemlizenz, regelmäßige Updates, Treiber, Formatierungen, Komponentenreinigung...
Frame Drop
Dies ist ein Problem, das schon immer vorhanden war, und das heißt, dass das Problem des Frame-Drop von vielen Faktoren abhängt. Die Anzahl der auf dem Bildschirm vorhandenen Elemente, die optimierte Textur des Spiels, die Tessellation usw. verursachen brutale Bildabfälle pro Sekunde, die auch heute noch besonders auf Konsolen auftreten. Das ist der Grund, warum die Träume vieler Spieler zwischen 1080 und 60 FPS stabil sind, etwas, das nicht von dieser Welt sein sollte.
Was passiert ist, dass unser Monitor zwar mit 120 Hz oder unser Fernseher mit 60 Hz betrieben werden kann, dies jedoch nicht garantiert, dass die Bilder pro Sekunde im Spiel stabil sind. Beim PC hängt dies hauptsächlich von der Leistung unserer Verarbeitung, des Arbeitsspeichers und der Grafikkarte ab. Etwas, das ebenfalls hilfreich sein kann, ist die Verwendung einer SSD anstelle einer Festplatte, da dies die Datenübertragung rationalisiert und auch die Ladezeiten verkürzt.
Die Optimierung der Spiele wirkt sich auch auf deren Leistung und damit auf den Frame-Drop aus, den wir möglicherweise haben. Optimierte Korrektheit führt zu flüssigem Gameplay, stabilen FPS und ohne Poping , Stottern oder Aliasing.
Downgrade
Downgrade oder Downgrade ist ein Prozess, der nach seiner Entwicklung auf Spiele übertragen und optimiert wird. Dies reduziert die Komplexität der Grafiken, Texturen und die Bildrate , eliminiert Elemente und reduziert bewegliche Teile. Der positive Aspekt von all dem ist, dass die Leistung und Geschwindigkeit erhöht werden, obwohl die visuellen Kosten ziemlich bedeutend sein können.
Downgrade ist der Begriff, mit dem wir uns im Allgemeinen auch auf das Endergebnis der Spiele beziehen, die wir auf der Konsole im Vergleich zu ihrer Version auf dem PC sehen, oder auf das erste bei E3 gezeigte Gameplay im Vergleich zum Endergebnis.Auflösung
Es gibt kein Spiel, das derzeit nicht für eine Auflösung von 1080p entwickelt wurde. Dies ist der Standard des Augenblicks und auf dem PC existiert er zusammen mit anderen Auflösungen wie 2K oder Ultra Wide. Außerdem haben wir seit einigen Jahren 4K unter uns, eine Auflösung, die viermal höher als 1080p ist, und die nun Schwierigkeiten hat, ihre FPS zu stabilisieren.
PC oder Konsole: andere Schlüsselfaktoren
Abgesehen von den grafischen Aspekten, die auf allen Plattformen verglichen werden, gibt es auch Probleme, die berücksichtigt werden sollten, wenn wir überlegen, eine Konsole zu kaufen oder einen PC zu Teilen zusammenzubauen. Hier sind einige wichtige Aspekte zu berücksichtigen.
Kataloge und Exklusivität
Sie werden alle die Steam-Memes gesehen haben, wenn die Sommer- oder Weihnachtsangebote eintreffen, und das ist in der Welt der Desktop-Spiele weit verbreitet. Offensichtlich ist diese Situation nicht nur auf den PC beschränkt, und die Konsolen verfügen auch über eine gute Liste exklusiver Spiele auf bestimmten Plattformen.
Diese exklusiven Kataloge sind für viele Benutzer ein zwingender Grund, den Kauf der einen oder anderen Plattform zu rechtfertigen, insbesondere wenn es um Triple-A- Versionen geht, bei denen es möglich ist, dass sie den PC erst in langer Zeit (oder nie) erreichen. Play Station und XBox sind die Unternehmen, an die wir normalerweise denken, wenn wir über exklusive Spiele sprechen, aber auf Computern gibt es auch interessante Dinge. Wir finden oft kleine Entwicklerstudios, die Spiele entwickeln, die speziell für diese Plattform entwickelt wurden, ähnlich wie mobile Formate.
Aufgrund dieser Faktoren kann es eine gute Idee sein , einen Blick auf zukünftige Versionen und deren Verfügbarkeit auf dem PC oder der Konsole zu werfen, und sogar darauf, welche die exklusive Version sein wird.
PC oder Konsole: das Budgetproblem
Einen Computer zu Hause zu haben, ist offenbar seit den 1990er Jahren weit verbreitet. Online-Shopping, Büroaufgaben und Freizeit konnten auf diesem Gerät lange Zeit kombiniert werden, bis sich herausstellte, dass der Smartphone-Markt viele dieser Aktivitäten gleichermaßen verwalten kann.
Die Wahrheit ist, dass obwohl viele von uns Desktop-Computer oder Laptops haben, ein Basiscomputer das Gameplay nicht so unterstützt, wie es ist. Wir können 500 Euro in einen Basiscomputer investieren (Kauf von Bildschirm, Tastatur, Maus und Lautsprechern am Spielfeldrand), aber es wird nicht dasselbe sein wie bei einer Play Station 5. Ob wir es wollen oder nicht, das Budget macht den Unterschied in dieser Abteilung.
Hier unterscheidet sich der Benutzer, der den Computer spielen lassen möchte, von dem Benutzer, der ihn für mehr tägliche Aktivitäten verwendet, und ist nicht so anspruchsvoll, was sein PC kann oder nicht kann. Ein Spielecomputer besteht nicht nur aus kleinen Lichtern und einem spektakulären Gehäuse. Sie verfügen über eine dedizierte Grafik, einen höheren RAM-Verbrauch, eine gute Belüftung… Wir haben auch zusätzliche Kosten für Peripheriegeräte wie den Bildschirm, wenn wir Auflösungen über 1080p oder hohe Bildwiederholraten wünschen. Sehen Sie, wohin ich gehe?
Die Konsole ist ein autarkes Gerät für Spiele. Ja, wir benötigen eine Internetverbindung für Updates und einen kostenpflichtigen Dienst, um die Online-Spielmodi auf den Servern nutzen zu können, aber nichts weiter. Wenn wir es kaufen, bringen sie ihre eigene Fernbedienung mit und wir haben bereits einen Fernseher. Ein einzelnes Gerät. Ein einziges Kabel. Vergleichen wir dies alles mit den Preisen für Konsolen in den letzten 20 Jahren:
ENTWICKLUNG DER KONSOLENPREISE 2000-2020 | ||
JAHR | PLATTFORM | PREIS |
2000 | Spielstation 2 | 450 € |
2001 | ||
2002 | Gamecube
Xbox |
199 €
479 € |
2003 | ||
2004 | Play Station Portable (PSP)
Nintendo DS |
299 € |
2005 | XBox 360 | 399 € |
2006 | Nintendo Wii | 249 € |
2007 | Spielstation 3 | 599 € |
2008 | ||
2009 | Play Station 3 Slim | 299 € |
2010 | ||
2011 | Spielen Sie Station Vita
Nintendo 3DS |
299 €
249, 95 € |
2012 | Wii U. | 299 € |
2013 | Spielstation 4
XBox One |
399 €
499 € |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | Play Station 4 Slim
Play Station 4 Pro |
299 €
399 € |
2017 | Nintendo Switch
XBox One X. |
329 €
499 € |
2018 | Play Station Classic | 99, 99 € |
2019 | Google Stadia | 129, 99 € |
2020 | Spielstation 5
XBox Serie X 'Scarlet' |
Preise unbestätigt |
Bei Betrachtung der vorherigen Tabelle ist der Sprung zwischen Wohnzimmer- oder Tischkonsolen und tragbaren Konsolen offensichtlich. Das Problem, das deutlich wird, ist, dass der Preis für aktuelle oder zukünftige Konsolen zu Beginn bei 400 und 500 Euro liegt und mit späteren Versionen billiger wird. Ein PC, der den Eigenschaften zukünftiger Play Station 5- und XBox Scarlet-Konsolen entspricht, überschreitet diese Zahl, ohne den Bildschirm, die Tastatur und die Maus zu erwähnen.
PC oder Konsole: Vor- und Nachteile
Wir möchten an dieser Stelle nicht aufhören, unparteiisch zu sein. Es muss anerkannt werden, dass beide Welten positive und negative Aspekte haben. Schauen wir uns also jeden einzelnen kurz an.
Konsole
Positiv:
- Exklusive Tripe-A-Sets Maximaler Komfort Nicht vorhandene Wartung Eine einzige Investition Transportabel
Negativ:
- Visuell niedrigere FPS instabiler Jahre vergehen bis zur nächsten Version. Sie sind nicht wiederverwendbar. Abonnements für Online- Dienste Es kann schwierig sein, gute Rabatte für Spiele zu finden
PC
Positiv:
- Breiter Katalog, Zugriff auf Indie- Spiele Sie können auf neue Technologien upgraden. Vielseitige Multitasking- Mod-Communities Maximales Leistungspotenzial Besser und älter Zugriff auf Pre-Alpha- oder Beta-Phasen von Spielen in der Entwicklung
Negativ:
- Sie erfordern Wartung Die Kapitalinvestition ist normalerweise höher. Sie nehmen mehr Platz ein und sind weniger transportabel (es sei denn, wir spielen auf einem Laptop).
Schlussfolgerungen auf PC oder Konsole
In einem Szenario ohne Aussicht auf Änderungen über neue Computerkomponenten und zukünftige Spieleplattformen hinaus ist es letztendlich recht komplex, das eine oder andere Format zu wählen. Benutzer, die keine neuen Technologien nutzen, die über Geräte wie Smartphones oder Tablets hinausgehen, werden bei der Montage eines Gaming-PCs nur geringe Vorteile finden, insbesondere wenn wir bedenken, dass dies nicht nur die Kosten für den Tower und seine Komponenten, sondern auch für die Peripheriegeräte mit sich bringt.
PC oder Konsole? Was in der Konsole zu erwarten ist
Die Welt der Konsolen scheint von Microsoft und Play Station dominiert zu werden. Google Stadia kam mit dem Versprechen auf den Markt, die Branche zu revolutionieren, aber ehrlich gesagt gibt es noch einige Aspekte, die auf seiner Plattform verbessert werden müssen, um sie als Gegner auf dem Höhepunkt der beiden Schwergewichte zu betrachten. Mit der zukünftigen Einführung von PS5 und XBox Series X freuen sich viele Spieler auf die versprochenen Vorteile.
Offiziell müssen noch viele echte Daten bestätigt werden, und später wird es möglich sein, einen echten Vergleich der Leistung und der FPS in den verschiedenen möglichen Auflösungen zu sehen. Das Erreichen von 1080p und 4K bei 60 stabilen FPS als Standard ist jedoch ein klares Ziel für 2020.
PC oder Konsole? Was auf dem PC zu erwarten ist
PC-Spieler sind mittlerweile noch da. Sie repräsentieren die Zielgruppennische, in der authentische Gurken mit Bildschirmen mit 244 FPS oder normale Teams League of Legends oder Dota 2 spielen können.
AMD und Nvidia verfolgen mit ihnen eine unaufhaltsame Karriere und das gesamte Hardware-Universum. Die neuesten Grafikkarten und Prozessoren sind ein Beweis für Stabilität und Leistung bei höheren Auflösungen, die weiter steigen, obwohl dies dem Preis entspricht.
Zusammenfassend:
Ein PC-Spieler zu sein kann teuer sein, wenn wir seine Komponenten mit den Kosten einer Konsole vergleichen. Wenn Sie jedoch nur das Beste wollen, finden Sie hier Ihren größten Verbündeten. Auf der anderen Seite ist es praktisch, sich daran zu erinnern, dass Sie keinen großen PC zum Spielen oder die neuesten Komponenten benötigen.
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Die Konsole für ihren Teil ist weiterhin der Punkt der Trennung, eine Plattform, die ausschließlich für die Freizeitgestaltung geschaffen wurde und alle Anstrengungen unternimmt, um dem Benutzer Einrichtungen zu bieten. Die exklusiven Titel, die wir in ihnen zusammen mit der Ergonomie des Joystics finden können, sind aus vielen Gründen mehr als genug. Aber was ist mit dir? PC oder Konsole?
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