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Oculus go review in Spanisch (vollständige Analyse)

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Wenn zwei große Hersteller wie Oculus und Xiaom i hinzukommen, können nur hochwertige Virtual-Reality-Brillen zu einem niedrigen Preis wie die Oculus Go herauskommen. Eine der ersten wirklich eigenständigen Virtual-Reality-Brillen. Im tugendhaften Jargon bedeutet dies, dass sie für ihren Betrieb nicht (fast) von einem PC oder einem Mobiltelefon abhängig sind.

Das Oculus Go enthält alles, was für eine eigenständige Funktion erforderlich ist. Es kann mit dem Gear VR verglichen werden, für das Oculus auch mit Samsung zusammengearbeitet hat, diesmal jedoch ohne den Aufwand, ein Smartphone einführen zu müssen. Mit dieser Lösung können Sie sowohl die Leistung als auch die Autonomie des Akkus voll ausnutzen und steuern, um so viel wie möglich und an jedem erdenklichen Ort von unseren virtuellen Welten zu profitieren.

Technische Funktionen von Oculus Go

Unboxing

Die Box macht auf sich aufmerksam, indem sie sowohl einen Teil des schönen Designs des Betrachters als auch eine kurze Galerie mit Bildern der damit kompatiblen Apps zeigt, ähnlich wie Sony es bereits mit seinen Boxen auf Playstation 1 und 2 getan hat. Diese Box wird geöffnet Schieben Sie den oberen Teil und lassen Sie den unteren Teil beim Öffnen auf dem Tisch ruhen. Es ist eine großartige Idee, es leicht zu öffnen, aber gefährlich für Ahnungslose, die beim Transport der Schachtel nicht mit den Fingern darunter legen.

Sobald die Box geöffnet ist, wird angezeigt, wie gut die verschiedenen Komponenten organisiert sind:

  • Oculus Go Sucher.Controller.AA Batterie.MicroUSB Kabeltyp B.Strap.Glasses Separator.Glass Tuch.Sicherheits- und Garantieanleitung.

Ein Design mit echtem Deja vu

Das erste, was Ihnen beim ersten Blick auf den Oculus Go in den Sinn kommt, ist seine große äußere Ähnlichkeit mit dem Oculus Rift mit dem Unterschied in der grauen Farbe dieser neuen. Neben einem robusten und dennoch raffinierten Design können Sie auch die Qualität der Materialien und Komponenten schätzen, mit der sich Oculus und Xiaomi in früheren Produkten immer rühmen konnten.

Zu den Stärken dieses Suchers zählen seine kompakte Größe von nur 190 x 105 x 115 mm und sein "geringes" Gewicht von 469 Gramm, das niedriger ist als das der meisten Sucher auf dem Markt. Beides sind sehr wichtige Merkmale eines eigenständigen Geräts, das überall hin mitnehmen kann.

Die Oculus Go haben andere sehr gut aufgelöste Eigenschaften wie: räumlichen Klang dank des Einbaus eines Lautsprechers in jedes der starren Bänder, die seitlich an jeder Seite des Suchers angebracht sind, und des Pads, auf dem das Gesicht abgestützt werden soll Das hat eine ziemlich dicke und schwammige Polsterung, die es uns ermöglicht, nahe genug an die Linsen heranzukommen, ohne sich unwohl zu fühlen und ohne Licht, zumindest was den oberen Teil betrifft, durch die Nasenmulde zu lassen Geben Sie Klarheit ein, da das Oculus Go in diesem Bereich kein Zubehör hat. Zumindest werden wir immer die Möglichkeit haben, durch diese Öffnung zur Seite zu schauen, um uns selbst zu lokalisieren.

Bei Verwendung einer Brille haben wir die Möglichkeit, ein Gummizubehör zwischen der Hardware der Linsen und dem Gesichtspad einzuführen, das eine Amplitude von einigen Millimetern hinzufügt.

Der elastische Riemenverschluss, ähnlich dem, den viele Sucher wie das HTC Vive tragen, schien auf den ersten Blick nicht die am meisten empfohlene Option zu sein, aber nachdem ich den Sucher eine Weile getestet habe, kann ich ohne Angst vor Unrecht sagen, dass dies der Fall ist System, das mit Oculus Go recht gut funktioniert. Die Gläser bewegen sich nicht viel von ihrem Platz und die Bänder verteilen das Gewicht mehr oder weniger gut auf das Haus. Andererseits ermöglicht die Verwendung von Bändern anstelle eines starren Systems eine größere Platzersparnis beim Transport.

Schließlich sind die Tasten am oberen Rand des Gehäuses zu erwähnen, eine kleine zum Ein- und Ausschalten des Geräts und eine weitere größere Taste, die in zwei Teile unterteilt ist, um die Lautstärke zu erhöhen und zu verringern. Zwischen beiden Schaltflächen befindet sich eine LED, die uns über den Status des Suchers auf dem Laufenden hält. Unten, in der Nähe des Nasenrückens, ist auch ein kleines Mikrofon eingebaut.

Auf der linken Seite, neben dem Rand, der am weitesten vom Gesicht entfernt ist, befinden sich an seiner Stelle zwei Anschlüsse, ein Micro-USB-Typ-B- Anschluss zum Laden oder Anschließen des Suchers an den PC. und einen 3, 5-mm-Audioanschluss.

Schließlich ist das Oculus-Logo auf der Vorderseite gut sichtbar, während das Xiaomi-Logo unter dem starren Klebeband auf der linken Seite versteckt ist.

Kompakt aber mit guter Auflösung

Der Oculus Go montiert einen einzelnen 5, 5-Zoll-LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 2560 x 1440 Pixel (1280 x 1440 pro Auge) und einer Dichte von 538 Pixel pro Zoll. Dies gibt uns eine schärfere Bildqualität als die PC-Viewer der ersten Generation wie das HTC Vive, aber weniger als die neuesten Viewer wie das HTC Vive Pro oder Samsung Odyssey.

Ein Aspekt, bei dem die Oculus Go im Vergleich zu anderen bereits auf dem Markt befindlichen Zuschauern ungünstig sind, ist jedoch die Bildschirmaktualisierung, die je nach Anforderung jeder Anwendung zwischen 60 und 72 Hz gehalten wird und etwas weit von den 90 entfernt ist Standard Hz am PC. Offensichtlich ist diese Abnahme der Bildschirmaktualisierung insofern gerechtfertigt, als es auf einem tragbaren Gerät vorzuziehen ist, eine minimale Anzeigequalität beizubehalten, als vorzutäuschen, viel abdecken zu wollen, und die endgültige Qualität leidet. Daher wurde beschlossen, eine mittlere, aber stabile Erfrischung beizubehalten. Am Ende, nachdem wir den Betrachter getestet haben, können wir sagen, dass wir weder beim Abspielen noch beim Abspielen von Videos ein Flackern oder Stottern im Bild bemerkt haben.

Über die Bildschirmaktualisierung hinaus hatte die LCD-Technologie im Vergleich zu anderen Panels immer einige Nachteile, wie z. B. den Schwarzwert oder die Schaltgeschwindigkeit der Pixel, weshalb Oculus auf seiner Konferenz das LCD-Panel mit schnellem Schalter vorstellte. um diesen letzten Fehler zu ersetzen und die Reaktionszeit auf Ihrem Bildschirm zu erhöhen.

Obwohl Oculus dies nicht kommentierte, kann davon ausgegangen werden, dass sie auch ein TN-LCD-Panel verwenden, das nicht nur kostengünstig ist, sondern auch eine geringe Reaktionszeit aufweist, die das erlittene Ghosthing (Phantombild) vermeidet. Einer der größten Nachteile ist die schlechte Qualität der Blickwinkel. Glücklicherweise wirkt sich dies nicht stark auf diese Art von Zuschauern aus.

Wenn Sie die Darstellung der schwarzen Farbe entfernen, sind sowohl der Kontrast als auch die restlichen Farben und die Helligkeit recht gut, ohne jedoch das Niveau der OLED-Panels zu erreichen. Es ist merkwürdig, dass Oculus Go einer der wenigen Betrachter ist, bei denen es möglich ist, die Helligkeit über das Einstellungsfeld zu ändern. Die meisten Bildprobleme, wie wir weiter unten sehen werden, werden durch die Objektive verursacht.

Zu guter Letzt muss über den Screen Door-Effekt oder den Grid-Effekt gesprochen werden. Das Raster zwischen den Pixeln zu sehen, war schon immer ein Defekt der meisten Bildschirme, aber es machte sich besonders bei den ersten Desktop-Viewern bemerkbar und tritt auch bei neueren Modellen weiterhin auf. Das Oculus Go hat großartige Arbeit geleistet und Manchmal müssen wir wirklich aufgeregt sein, nach diesem Raster zwischen den Pixeln zu suchen, um es leicht zu sehen. Dies ist ein guter Schritt auf dem Weg nach vorne, insbesondere wenn man bedenkt, dass es sich um einen kostengünstigen Standalone-Viewer handelt.

Die Fresnel kehren mit ihren Vor- und Nachteilen zurück

Wenn wir die Linsen genau untersuchen und die Ringe sehen, aus denen sie bestehen, schließen wir schnell, dass es sich um Fresnel-Linsen handelt, und wenn wir uns die technischen Daten ansehen, schließen wir, dass es sich um normale Fresnel-Linsen wie die von HTC Vive handelt und keine Hybriden wie die Oculus Rift.

Diese Linsen sind nicht nur besser an einem Punkt zu konzentrieren, sondern auch leichter und billiger herzustellen. Sie weisen jedoch einige Mängel auf, die bereits als unerwünschte Blendung oder Blendung bekannt sind. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um Lichtstrahlen, die in Szenen sehr häufig auftreten kontrastiert als Folge der Lichtstreuung. Es ist zu beachten, dass dieser Effekt aufgrund einer Verbesserung der Hardware oder Software weniger ausgeprägt ist als bei anderen Zuschauern.

Ein weiterer sichtbarer Fehler ist die chromatische Aberration, die durch die Unfähigkeit der Linsen verursacht wird, verschiedene Farben im gleichen Abstand zu fokussieren. Daher erscheinen farbige Lichthöfe auf der Kontur einiger Objekte im Bild. In diesem speziellen Fall ist die chromatische Aberration glücklicherweise nur im äußeren Bereich des Bildes zu sehen. Es gibt Möglichkeiten, diesen Fehler mithilfe von Software zu beheben. Auf einem Gerät wie diesem würde dies jedoch eine höhere Arbeitsbelastung für den Prozessor bedeuten. Wie bei Hertz wird ein mäßig gutes und stabiles Bild bevorzugt, um etwas zu opfern. visuelle Qualität.

Wenn das Sichtfeld oder das Sichtfeld des Oculus Rift etwas kleiner als die versprochenen 110 ° war und bei 90 ° oder 100 ° blieb, passiert bei diesen Oculus Go etwas Ähnliches anstelle von 90 °, das endgültige Sichtfeld ist ungefähr der 85., ein Betrag, der, obwohl er heute knapp ist, zumindest dem seines älteren Bruders nahe bleibt.

Ein weiterer wichtiger Abschnitt, an dem die Linsen beteiligt sind, ist die Oberfläche der Linsen, die eine wirklich scharfe Sicht in Bezug auf ihre Gesamtoberfläche bieten. Diese scharfe Oberfläche, auch Sweet Spot genannt, erstreckt sich über die Mitte der Linse und nimmt etwa 80% der Linse ein. Eine wirklich große Oberfläche, wenn wir sie noch einmal mit früheren Zuschauern vergleichen.

In Verbindung mit den Bildschirmen und trotz der oben genannten Mängel finden wir eine Formel, die ziemlich zusammenhängend funktioniert.

Jetzt mit räumlichem Klang

Der räumliche Klang, der über die in die Seitenbänder eingebetteten Lautsprecher zu hören ist, bietet eine ausreichende Qualität und Leistung für fast alle Situationen, in denen Umgebungsgeräusche nicht sehr hoch sind. Es ist wahr, dass, obwohl der Klang gut ist, wenn sie geöffnet sind, ein Teil des Eintauchens der geschlossenen Kopfhörer verloren geht, haben wir glücklicherweise immer die Möglichkeit, Kopfhörer über den 3, 5-mm-Klinkenstecker oder über Bluetooth anzuschließen. Feste Kopfhörer als Standard des Rift hätten eine größere Anzeige ausgelöst, die beim Transport Punkte abgezogen hätte.

Android plus Oculus Home

Das Betriebssystem, das auf Oculus Go ausgeführt wird, beginnt mit einer Android-Version, die so modifiziert wurde, dass sie speziell in die Hardware und die Oculus-Umgebung integriert werden kann. Das Home- oder Hauptmenü, das uns nach dem Konfigurieren und Anlegen des Suchers empfängt, ist eine Weiterentwicklung dessen, was in der Gear VR zu finden ist. Oben haben wir einige Kästchen, durch die wir je nach Registerkarte navigieren, und die uns manchmal Vorschläge bieten, die auf unserem Geschmack basieren.

Unten finden Sie die verschiedenen Hauptregisterkarten des Systems: Navigation, Personen, Freigabe, Benachrichtigungen und Einstellungen. In ihnen finden wir andere Unterregister.

Die Navigation durch das System ist sehr einfach und intuitiv und reagiert vor allem richtig und reibungslos. Während unserer Tests haben wir keine Verlangsamung oder Verzögerung des Systems festgestellt. Dies zeigt die gute Optimierung und Stabilität, die das Unternehmen vor seiner Einführung erreicht hat.

Sicher ist, dass die Software einige Besonderheiten aufweist. Die wichtigste ist, dass berücksichtigt werden muss, dass bei der ersten Konfiguration des Viewers ein Oculus-Konto und ein Smartphone erforderlich sind, um sie über Bluetooth mit dem Oculus zu verbinden Geh. Sobald die Verbindung hergestellt ist, konfigurieren wir einige Aspekte wie WLAN, die normalerweise verwendete Hand usw. und rufen das Hauptmenü auf.

Ab diesem Moment haben wir nicht nur die Möglichkeit, das Oculus Go zu verwenden, sondern auch weiterhin die Möglichkeit, über den Smartphone den Status unseres Viewers anzuzeigen, im Oculus Store einzukaufen und sogar einige zusätzliche Anpassungen vorzunehmen, z. B. das Anschließen zusätzlicher Bluetooth-Peripheriegeräte oder das Aktivieren Entwicklermodus. Dies führt uns zu dem Schluss, dass ein Smartphone zur Konfiguration der Brille erforderlich ist, jedoch nur zu bestimmten Zeiten, nicht immer.

Obwohl der Oculus Store standardmäßig im Viewer gespeichert ist und eine Vielzahl von Apps heruntergeladen werden kann, ist die Möglichkeit des Streamings von anderen Geräten ein zu berücksichtigender Aspekt. Wir können Videos von unserem PC im Oculus Go mit Anwendungen wie Bigscreen oder Skybox VR ansehen, die im Oculus Store erhältlich sind. Auf Wunsch haben wir auch die Möglichkeit, unsere Fotos auf dem Smartphone zu speichern. Schließlich haben wir immer die klassische Möglichkeit, den Viewer über ein Micro-USB-Kabel mit dem PC zu verbinden und die Bilder oder Videos in den internen Speicher zu kopieren. In diesem Fall muss jedoch berücksichtigt werden, dass der verfügbare interne Speicher nicht sehr groß ist. Es gibt nur ein 32-GB- und ein 64-GB-Modell.

Leistung nutzen

Oculus Go montiert den Snapdragon 821 SoC mit 4 Kryo-Kernen, zwei davon mit 2, 3 GHz und zwei mit 2, 15 GHz, zusammen mit der Adreno 530-GPU und 3 GB LPDDR4-RAM.

Wie wir sehen, ist es eine Option, die weit vom aktuellen Snapdragon 845 entfernt ist, aber es ist offensichtlich, dass die Kosten angesichts des Endpreises gesenkt werden. Um dies zu mildern, entschieden sich die Oculus-Ingenieure jedoch für verschiedene Techniken, um das Beste aus diesem SoC herauszuholen, ohne die Batterie zu stark zu belasten.

Eine dieser Techniken ist, wie das Unternehmen bereits angekündigt hat, das statische / feste Bildschirm-Rendering, bei dem im Grunde verschiedene Teile des Bildschirms mit unterschiedlichen Auflösungen gerendert werden, sodass der mittlere Teil mit voller Auflösung gerendert wird, während die Außenkanten mit gerendert werden ein halbes oder ein Viertel der ursprünglichen Auflösung. Das Auge merkt es nicht so sehr und es wird in der endgültigen Leistung gewonnen.

Eine weitere Ressource, die von Oculus Ingenieuren verwendet wird, ist das dynamische Übertakten des SoC, um zu bestimmten Zeiten, zu denen die Verarbeitungsleistung dies erfordert , eine höhere Leistung zu erzielen. Dadurch wird die Autonomie des Oculus Go optimiert und erweitert.

Während unserer Tests mit verschiedenen Spielen wie Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller Coasters und One-Man Vurguer haben wir keinen Ruck bemerkt und nur in einem kleinen Moment konnten wir einen leichten Rückgang der Frames feststellen.

3DOF-Controller

Der Oculus Go verfügt wie der Gear VR über einen 3DOF-Controller, der die Trägheit misst und die Bewegungen auf der X- und Y-Achse oder was auch immer erfasst: seitwärts nach oben und runter. Wir werden keine Vorwärts- oder Rückwärtsbewegung ausführen können, um Dinge wie in den Desktop-Suchern zu erfassen.

Der Controller verfügt über ein Touch-Trackpad, das zum Scrollen durch Listen ganz korrekt funktioniert. Dieses Trackpad hat auch die Funktion, darauf klicken zu können, als wäre es eine PC-Maus. Der vordere Teil verfügt außerdem über zwei Tasten: eine zum Zurückgehen und eine zum Aufrufen des Hauptmenüs oder zum erneuten Einstellen der Position des Controllers, wenn einige Sekunden lang gedrückt wird. Diese letzte Option ist manchmal nützlich, wenn wir feststellen, dass sich der Controller von unserem Körper wegbewegt oder nicht so genau zeigt. Schließlich finden wir hinten den typischen Auslöser, der sowohl für Spiele, bei denen Sie etwas schießen oder greifen, als auch für das Durchlaufen des Hauptmenüs und die Auswahl von Optionen sehr wichtig ist.

Für die Verwendung des Oculus Go und den Preis, den es hat, erfüllt dieser Controller perfekt. Eine höhere Präzision hätte zu einer Erhöhung des Endpreises geführt.

Eine ziemlich faire Batterie

Obwohl Oculus keine Angaben zur Kapazität des Akkus machte, wurde später festgestellt, dass er 2.600 mAh enthält. A priori ist es bei einem neuartigen Gerät dieses Typs schwierig, die Nutzungsdauer abzuschätzen, die es uns geben wird. Das Unternehmen schätzte auf seiner Konferenz, dass zwischen 2 Stunden und zweieinhalb Stunden, und sie logen nicht. Während unserer Testzeit mit verschiedenen Spielen und Multimedia-Inhalten lag die Autonomie zwischen diesen 2 Stunden und höchstens zweieinhalb Stunden. Die längste Akkulaufzeit tritt auf, wenn nur Multimedia-Inhalte wie Videos oder Filme angezeigt werden. Zwar hätte mehr Kapazität aufgenommen werden können, aber dies hätte sich auf das Endgewicht des Oculus Go ausgewirkt.

Es besteht immer die Möglichkeit, eine Powerbank daran anzuschließen, obwohl die Anweisungen davon abraten, den Sucher während des Ladevorgangs zu verwenden, liegt dies bei jedem Verbraucher. Und vergessen Sie nicht den Helligkeitswähler, ein weiterer Aspekt der persönlichen Konfiguration, der uns jedoch einige zusätzliche Minuten einbringen kann.

Die Oculus Go-Ladung hat leider keine Schnellladung oder ähnliches, so dass Sie etwas mehr als 2 Stunden warten müssen, um 100% zu erreichen.

Fazit und letzte Worte zum Oculus Go

Wie ich zu Beginn der Analyse bemerkte, hätte die Vereinigung zwischen Oculus und Xiaomi kein besseres Ergebnis erzielen können. Jedes Unternehmen hat sein Bestes getan, um uns einen Betrachter zu bieten, der viele Vorteile vereint.

Es kann als Vereinigung vieler kleiner, gut ausgewählter Teile wie der Auflösung des Bildschirms, der Objektive, der Lautsprecher und des robusten, aber leichten Designs angesehen werden, die ein Produkt bieten, das ein gutes Endgefühl hinterlässt. Über den Hardware-Teil hinaus, vor allem dank Xiaomi, sehen wir die gute Arbeit von Oculus, dass sie dank all ihrer Erfahrung und ihres vorherigen Gepäcks wissen, wie sie sowohl Hardware als auch Software für den Benutzer nutzen können. In einer Erfahrung, die einen Mehrwert bietet und die kein Unternehmen erreichen kann, ohne zuvor eine Reise unternommen zu haben.

Wir empfehlen, die beste Virtual-Reality-PC-Konfiguration zu lesen

Bei der Schaffung eines Geräts für die Massen und zu einem wettbewerbsfähigen Preis gibt es Abschnitte, in denen es erforderlich ist, ein Teil zusätzlich zu den derzeitigen technologischen Grenzen in einigen technischen Aspekten zu opfern, sodass die Batterie nicht die Stärke von ist das Oculus Go. Seine Autonomie scheint für diejenigen, die eine große Anzahl von Stunden in der virtuellen Realität verbringen, gering zu sein. Für diejenigen, die nur für ein paar Stunden nach einem Multimedia-Gerät suchen oder sich mit einigen ihrer Spiele unterhalten möchten, wird das Oculus Go der nahezu perfekte Betrachter für diese Tage sein.

Die größte Tugend des Oculus Go, fragen Sie, wen Sie fragen, und wir haben viele Leute gefragt, ist sein wettbewerbsfähiger Preis, insbesondere basierend auf dem, was er bietet, und seiner guten technischen Rechnung. Sowohl im offiziellen Oculus Store als auch bei Amazon.es ist das 32-GB-Modell des internen Speichers für nur 219 Euro und das 64-GB-Modell für 269 Euro erhältlich.

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VORTEILE

NACHTEILE

+ Kompaktes und leichtes Design.

- Wenig Autonomie.
+ Gute Bildschirmqualität. - Wenig interner Speicher.

+ Sehr konkurrenzfähiger Preis.

- Kontrolle mit nur 3 Freiheitsgraden.

+ Guter räumlicher Klang.

+ Gut optimiertes System.

Das Professional Review-Team vergibt Ihnen die Goldmedaille und das empfohlene Produkt:

Oculus Go

DESIGN - 90%

BILDSCHIRM UND OBJEKTIVE - 86%

LEISTUNG - 81%

AUTONOMIE - 72%

PREIS - 95%

85%

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