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Nvidia vxgi 2.0, gesteigerte Leistung und hochwertige Beleuchtung

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Anonim

Raytracing hat auf der GDC 2018 die ganze Aufmerksamkeit auf sich gezogen, aber NVIDIA hat auch eine neue Version von VXGI vorgestellt, seiner Voxel Global Illumination- Lösung, die von Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) inspiriert ist. Wie Sie sich vielleicht erinnern, wurde VXGI vor einigen Jahren erstmals von Alexey Panteleev, Senior Technology Development Engineer bei NVIDIA, vorgestellt, der auf der GPU-Technologiekonferenz 2014 eine Präsentation hielt. Bisher wurde jedoch kein kommerzielles Spiel implementiert VXGI höchstwahrscheinlich aufgrund seiner erheblichen Leistungskosten.

VXGI ist die fortschrittliche Beleuchtungs- und Beschattungstechnik, die von NVIDIA entwickelt wurde

Einige Jahre später wurde VXAO (Voxel Ambient Occlusion) als spezielle Lösung für Umgebungsokklusion mit mehreren Vorteilen gegenüber anderen ähnlichen Technologien eingeführt: überlegene Bildqualität, gleichmäßigere Reaktion auf Verwacklungen, feinere Details und größere Präzision. VXAO ist auch viel weniger ressourcenintensiv als Voxel Global Illumination und wurde in Rise of the Tomb Raider sowie in der jüngsten Ausgabe von Final Fantasy XV: Windows implementiert. Obwohl die Bildqualität überlegen ist, ist die Leistung immer noch nicht dort, wo sie sein sollte.

NVIDIA und Panteleev geben jedoch nicht auf. Auf der jüngsten Spieleentwicklerkonferenz 2018 organisierte er eine Präsentation, um die Fortschritte bei der Entwicklung von VXGI zu zeigen, die in Kürze zur Einführung einer neuen Version 2.0 und zur Integration in Unreal Engine 4 führen wird.

VXGI 2.0 enthält mehrere Verbesserungen, wie z. B. die einstufige Voxelisierung (die laut Panteleev in den meisten Fällen die Leistung fast verdoppeln kann), die Unterstützung für benutzerdefinierte G-Buffer- Designs und View Reprojection für VR-Spiele sowie weitere Voxelformate. Einfachere, einfachere und flexiblere Materialien, einfachere Plotsteuerung, verbesserte Zeit- und Vergrößerungsfilter und mehrere zusätzliche Korrekturen.

Insgesamt sollte dies Entwicklern die Implementierung von VXGI 2.0 in Spielen erleichtern und weniger Auswirkungen auf die geringe Leistung bei höherer Bildqualität haben.

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