Nvidia arbeitet an einer Multigpu-Technologie namens cfr
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Es scheint, dass Nvidia an einer neuen Grafiktechnologie namens CFR - Checkered Frame Rendering arbeitet.
Nvidias CFR (Checkered Frame Rendering) würde das grafische Rendering mit mehreren GPUs verbessern
Ein Benutzer des 3DCenter- Forums hat einen zusätzlichen Eintrag zu den Treibern für das Muli-GPU- Rendering bemerkt. Die Technik heißt CFR und schneidet einen Frame in viele kleine Teile, sodass GPUs sie parallel rendern können.
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Grundsätzlich würde diese Technik die Bilder in kleine Blöcke aufteilen, damit die GPUs sie basierend auf einem Algorithmus oder einfach FIFO, "First-In", "Fist-Out" rendern können, was die Skalierungsleistung erhöhen könnte Minimieren Sie Bildschirmfehler. Die Basis ist natürlich eine existierende Technik, die in vielen Lösungen angewendet wird. NVIDIA möchte es jedoch für das Rendern mit mehreren GPUs verwenden.
In CFR ist der Rahmen wie ein Schachbrett in kleine quadratische Kacheln unterteilt. Ungeradzahlige Kacheln werden von einer GPU und gerade Kacheln von der anderen gerendert. Im Gegensatz zu AFR (Alternate Frame Rendering), bei dem der dedizierte Speicher jeder GPU eine Kopie aller zum Rendern des Frames erforderlichen Ressourcen enthält, optimieren Methoden wie CFR und SFR (Split Frame Rendering) die Ressourcenzuweisung.
Dies würde zeigen, dass Nvidia mit der MultiGPU-Technologie nicht das Handtuch geworfen hat, was mit früheren Gerüchten der neuen Generation namens Hopper übereinstimmt.
Wie sich herausstellte, wäre die CFR-Technologie nur in allen Varianten (DX10, DX11 und DX12) mit DirectX kompatibel. OpenGL und Vulkan wären vorerst nicht in der Gleichung enthalten. Darüber hinaus würde es nur von Turing-Grafikkarten und Ampere-GPUs der nächsten neuen Generation verwendet, da NVLink erforderlich ist. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten.
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