▷ Nvidia sli gegen amd Kreuzfeuer
Inhaltsverzeichnis:
- SLI gegen CrossFire
- Sehr ungleichmäßige Leistung in verschiedenen Spielen und erfordert viel Optimierungsarbeit
- DirectX 12 bietet native Multi-GPU-Unterstützung
Wenn Sie den schnellsten Gaming-PC der Welt erstellen möchten, sollten Sie so viele Grafikkarten wie möglich einsetzen, da diese Komponente die Hauptverantwortung für die Leistung von Videospielen trägt. Zu diesem Zweck verfügen sowohl Nvidia als auch AMD über die Nvidia SLI- bzw. AMD CrossFire-Technologie, mit der Sie mehrere Grafikkarten auf demselben PC verwenden können.
Inhaltsverzeichnis
SLI gegen CrossFire
AMDs CrossFire und Nvidias SLI sind die Technologien, mit denen die beiden Grafikkartenriesen ihre eigenen GPUs auf einem einzigen System zusammenarbeiten lassen. Beide Technologien erforderten ursprünglich die Verwendung eines Flachkabels, um die mehreren Grafikkarten miteinander zu verbinden. Während dies bei den GeForce-Karten von Nvidia immer noch der Fall ist, können AMD Radeon-GPUs jetzt ohne solche Einschränkungen funktionieren und problemlos über die Schnittstelle kommunizieren. PCIe 3.0.
Sowohl CrossFire als auch SLI sind zwei verschiedene Technologien, die dasselbe Ziel verfolgen.
Der SLI von Nvidia muss noch überbrückt werden. Für Ihre High-End-Karten benötigen Sie den SLI-Jumper-Anschluss mit hoher Bandbreite, um den größtmöglichen Nutzen zu erzielen. Mit der neuen GeForce RTX 20 wurde ein weiterer Schritt unternommen, einschließlich einer Brücke, die auf der NVLink-Schnittstelle basiert.
Die Art und Weise, wie die beiden Technologien die Grafik des Spiels darstellen, ist ziemlich konsistent. Beide verwenden Split-Frame-Rendering (SFR) oder Alternate-Frame-Rendering (AFR). Das erste bedeutet, dass die GPUs die Darstellung jedes Frames miteinander teilen, während bei der allgemeineren AFR-Methode jede GPU einen Teil der Szene jedes Frames teilt.
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Die SLI-Technologie von Nvidia ist restriktiver in Bezug auf die Grafikkarten, die Sie in einem Multi-GPU-Array verwenden können. Beide Karten müssen genau dieselbe GPU haben, damit die Schnittstelle funktioniert. Sie können von verschiedenen Herstellern stammen, Asus- und Gigabyte-Karten können zusammenarbeiten, müssen jedoch denselben Chip verwenden. Eine GTX 1070 benötigt eine andere GTX 1070, um zusammenzuarbeiten. Bei CrossFire können Sie verschiedene GPUs derselben Grafikkartengeneration verwenden. Sie können also einen RX 580 mit einem RX 570 zusammenstellen, obwohl es nicht empfohlen wird, sehr unterschiedliche Leistungskarten zusammenzustellen.
Sehr ungleichmäßige Leistung in verschiedenen Spielen und erfordert viel Optimierungsarbeit
Das ewige Versprechen von SLI und CrossFire war es, die höchstmögliche Leistung zu liefern, mehrere High-End-Grafikkarten zu verwenden und sehr leistungsfähige Spielgeräte zu entwickeln. Wählen Sie eine einzelne erschwingliche primäre GPU und kaufen Sie später eine andere, möglicherweise zu einem Preis, der unter dem Preis der ersten liegt, und erzielen Sie das gleiche Leistungsniveau, das Sie von einer teureren Alternative erhalten würden. Dies funktioniert sehr gut in Spielen, die für diese Technologien stark optimiert sind.
Beispielsweise erzielt eine einzelne GeForce GTX 680- Karte in 3DMark 11 mit der Voreinstellung Extreme 3354 Punkte. Das ist eine ziemlich hohe Punktzahl, aber sie stieg auf nur 6463, nachdem wir eine zweite Karte hinzugefügt und SLI aktiviert hatten. Der Metro 2033- Benchmark mit einer einzelnen GeForce GTX 680-Karte bietet 54, 33 Bilder pro Sekunde in hohen Einstellungen bei einer Auflösung von 2560 bis 1600. Das Koppeln von zwei der gleichen Karten, die mit SLI ausgeführt werden, erreicht 93 fps.
Ein Paar Radeon HD 7970 - Grafikkarten zeigte eine ähnliche Leistungsverbesserung bei Verwendung von CrossFire. Eine einzelne Radeon HD 7970 erzielte 3321 auf 3DMark 11 und 58, 67 fps auf Metro 2033 mit denselben Einstellungen wie GeForce-Karten. Bei aktiviertem CrossFire stiegen die 3DMark 11- und Metro 2033-Werte der Radeons auf 6413 bzw. 99, 33 fps.
SLI gegen CrossFire |
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GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 Punkte | 6463 Punkte | 3321 Punkte | 6413 Punkte |
Metro 2033 | 54, 33 FPS | 93 FPS | 58, 67 FPS | 99, 33 FPS |
Dies wurde jedoch nie vollständig erreicht, da SLI und CrossFire seit langem Technologien sind, die eine sinkende Rendite für Ihre Investition bieten. Es ist sehr selten, dass die Leistung eines Spiels durch Hinzufügen einer zweiten GPU verdoppelt wird, und die Leistungssteigerung wird spürbar geringer, je mehr Grafikkarten zu einem Array hinzugefügt werden. Und das ist, wenn der Entwickler eines Spiels sich überhaupt die Mühe macht, SLI- oder CrossFire-Unterstützung zu implementieren. Dies ist das wichtigste Problem, mit dem Multi-GPU-Technologien konfrontiert sind, und wohl der Grund für den Niedergang und den möglicherweise unmittelbar bevorstehenden Tod. Angesichts der gestiegenen Kosten für die Spieleentwicklung ist es für AMD oder Nvidia schwierig, Entwickler zu ermutigen, sich aktiv zu interessieren.
DirectX 12 bietet native Multi-GPU-Unterstützung
Nvidia bietet derzeit SLI-Unterstützung nur für seine leistungsstärksten Karten an, während AMD seine CrossFire-Technologie vernachlässigt, jedoch zugunsten der DirectX 12 API-basierten Multi-GPU-Unterstützung. Wenn in DX12 eine bestimmte Abstraktionsschicht mit mehreren GPUs integriert ist, sollte es für Entwickler einfacher sein, mehr als eine Grafikkarte auf einem einzelnen PC zu unterstützen. AMD hat bereits gezeigt, dass Letzteres funktionieren kann: Zwei Radeon RX 580 bieten in Kombination die gleiche Leistung wie die High-End-Radeon RX Vega 64.
Dies geschieht jedoch nur in Spielen, die explizit Multi-GPU-Kompatibilität mit DX12-mGPUs bieten, wie Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider und Hitman. Es gibt noch nicht viele Spiele mit DirectX 12, und nur wenige von ihnen implementieren absichtlich die mGPU-Abstraktionsschicht.
Da Nvidia und AMD in Bezug auf die explizite SLI- und CrossFire-Unterstützung scheinbar nachlassen, scheinen die Tage ihrer maßgeschneiderten Multi-GPU-Technologien gezählt zu sein. Die Zukunft von Videospielen hängt von DirectX 12 und seinen nachfolgenden Überarbeitungen ab. Daher wird erwartet, dass immer mehr Spiele die mGPU-Abstraktionsschicht dieser API enthalten.
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Damit ist unser spezieller Artikel über die Unterschiede zwischen AMD CrossFire und Nvidia SLI beendet. Denken Sie daran, den Beitrag in den sozialen Medien zu teilen, damit er mehr Benutzern helfen kann.
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