Nvidia rtx wird mit einer neuen Erweiterung nach Vulkan kommen
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Dieses Jahr 2018 wird das Jahr des Raytracing sein, oder zumindest beabsichtigen dies sowohl Nvidia als auch AMD, insbesondere im Fall des ersten, das es dank Nvidia RTX erstmals geschafft hat, diese Technologie in Echtzeit in Videospielen zu implementieren. Derzeit unterstützt Nvidia RTX nur DirectX 12, aber der Grafikriese beabsichtigt, diesen Fortschritt mit einer neuen Erweiterung für Vulkan bereitzustellen.
Nvidia plant, Ray Tracing mit einer neuen Nvidia RTX-Erweiterung nach Vulkan zu bringen
Das meiste Interesse an der Raytracing-Technologie für Videospiele kam von der DirectX 12 DXR-API-Erweiterung (DirectX Raytracing) von Microsoft. Alle Grafikkarten mit DX12-Unterstützung können DXR-Raytracing verwenden, obwohl die Nvidia RTX-Beschleunigungstechnik zum Zeitpunkt des Schreibens nur in der Volta-Architektur verfügbar ist. RayTracing ist ein komplexer und sehr anspruchsvoller Prozess, der es selbst mit der derzeit leistungsstärksten Hardware sehr schwierig macht, ihn in Echtzeit zu implementieren.
Wir empfehlen, unseren Beitrag über detaillierte Verbesserungen der Raytracing-Leistung von Nvidia RTX zu lesen
Die Nvidia RTX- Technologie nutzt die künstlichen Intelligenzfunktionen der Volta-Architektur, um die Anwendung von Raytracing in Echtzeit in Videospielen zu ermöglichen. Es ist immer noch ein sehr anspruchsvoller Prozess, der viel Strom benötigt, aber es ist ein großer Fortschritt, da er in Echtzeit verwendet werden kann zum ersten Mal.
Wir wissen jetzt, dass Nvidia an einer neuen VK_NV-Tracking-Erweiterung arbeitet, um seine RTX-Technologie in die Vulkan-API zu integrieren. Nvidia hat außerdem erklärt, dass sie sich voll und ganz der Zusammenarbeit mit Khronos, der Standardisierung mehrerer Anbieter und der Suche nach einer ähnlichen Struktur wie Microsoft DXR verschrieben haben, damit sowohl DirectX 12 als auch Vulkan auf ähnliche Weise arbeiten können.
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