Nvidia veröffentlicht eine Demo von Apollo 11 mit Raytracing
Inhaltsverzeichnis:
- NVIDIA stellt die Landung von Apollo 11 in Ray Tracing wieder her
- Die Demo wurde unter Unreal Engine 4 entwickelt
NVIDIA hat vor einigen Jahren vor dem Start der Maxwell-Architektur eine Demonstration von Apollo 11 vorbereitet, die auf der VXGI- Technologie (Voxel Global Illumination) basiert. Das grüne Unternehmen wollte diese Demo jetzt mit Ray Tracing- Technologie neu erstellen.
NVIDIA stellt die Landung von Apollo 11 in Ray Tracing wieder her
Mit der Einführung von Ray Tracing in Echtzeit, das von den neuen GeForce RTX- Karten unterstützt wird, hat NVIDIA beschlossen, die Apollo 11- Mondlandeszene zu rekonstruieren und zu beweisen, dass es sich nicht um einen Scherz handelt. Die neue Demo wurde Anfang dieser Woche von Jen-Hsun Huang, CEO von NVIDIA, während ihrer Präsentation auf der GTC Europe in München vorgestellt, wo Huang erklärte:
Sie können das vollständige Präsentationsvideo über YouTube sehen. Sicher, es wäre großartig, wenn NVIDIA einige Demos der RTX-Technologie veröffentlichen würde, während wir darauf warten, dass die Spiele die Technologie unterstützen, um sie aus erster Hand zu testen.
Die Demo wurde unter Unreal Engine 4 entwickelt
Am 17. Oktober wird das Modell GeForce RTX 2070 auf den Markt gebracht, das auch Ray Tracing in Echtzeit unterstützt.
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