Nvidia wird diesen Montag die Raytracing-Technologie des Frameworks vorstellen
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NVIDIA und Microsoft haben sich zusammengetan, um GameWorks Ray Tracing- und RTX Tech-Technologien zu entwickeln, mit denen die nächste Generation von NVIDIA-Grafikkarten Ray Tracing-Lichteffekte in Echtzeit verwalten kann.
Ray Tracing-Lichteffekte in Echtzeit mit GameWorks Ray Tracing
Mit der Ray Tracing- Technologie können die Lichteffekte in Echtzeit berechnet werden und wie sie sich auf die Bühne auswirken, z. B. lichtreflektierende Oberflächen, Schatten und Umgebungsokklusion. Bisher ist dies nur durch voraufgezeichnete (filmische) Szenen möglich. NVIDIA und Microsoft planen jedoch, diese Technologie mit GameWorks Ray Tracing hinzuzufügen, damit sie in Echtzeit berechnet werden können. Dies erfordert natürlich viel Rechenleistung, und nur kommende NVTAIA-Grafikkarten auf Volta-Basis können sie unter der DirectX-API von Microsoft ausführen.
Diese RTX-Technologie wird in den kommenden NVIDIA Volta-GPUs "hochoptimiert", und das umweltfreundliche Unternehmen hat sich mit Microsoft zusammengetan, um sie der DirectX- API hinzuzufügen, die bereits von großen Publishern und Entwicklern wie Electronic Arts, 4A Games verwendet wird. (das Metro Exodus in diesem Jahr starten wird) und Remedy Games (das bereits an Projekt 7 arbeitet, das für 2019 geplant ist). Die API soll von den beliebtesten Spiel-Engines unterstützt werden, wie Epics Unreal Engine 4 bis Unity 5 und DICEs Frostbite- Engine, die jetzt in fast allen von Electronic Arts entwickelten Spielen verwendet werden.
Am Montag werden wir viel mehr Details darüber erfahren können, wenn die offizielle Ankündigung erfolgt.
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