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Nvidia Pascal mit HDR-Unterstützung und 4K-Video-Streaming

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Anonim

Neue Grafikkarten, die auf dem Nvidia Pascal- Kern basieren, wie die GTX 1080, werden sich nicht nur auf die Verbesserung der Leistung im Vergleich zu den Vorgängermodellen des grünen Unternehmens konzentrieren, sondern auch eine Reihe weiterer Vorteile bieten, die einen zusätzlichen Mehrwert bieten Aufwand, wie Unterstützung für HDR- Bilder und Video-Streaming mit hohen Auflösungen.

Es gibt eine neue Technologie für moderne Fernseher, HDR. Mit dem Tod der 3D- Technologie ist HDR (High Dynamic Range) auf Spanisch an der Reihe : High Dynamic Range . Es ist eine in der Welt der Fotografie bekannte Behandlung, die Details und Texturen in den hellsten und dunkelsten Bereichen der Szene verbessern kann, Details zeigt, die zuvor nicht wahrnehmbar waren, und Farben verbessert. Ziel ist es, die bestmögliche Bildqualität zu erzielen, und Nvidia stellt sicher, dass ein 1080p-HDR-Bild besser gesehen werden kann als ein 4K-SDR -Bild (ohne HDR).

Nvidia wird diese Technologie auf Videospiele auf seinen neuen Grafikkarten anwenden, während wir noch erwarten, dass die ersten HDR-Fernseher im kommenden Jahr in Scharen eintreffen werden.

NVidia Pascal mit HDR verbessert das Bild in Videospielen erheblich

Die ersten Spiele, die mit der HDR-Technologie kompatibel sein werden, sind "Rise of the Tomb Raider", "Paragon", "Shadow Warrior 2", "The Witness", "Lawbreakers", "The Talos Principle" und "Obduction", die darauf warten, dass weitere Videospiele in diese Liste aufgenommen werden. Laut Nvidia-Kommentaren sind viele der aktuellen Videospiele bereits in HDR erstellt und nur wenige Codezeilen müssen aktualisiert werden, um von der API interpretiert zu werden (in diesem Fall kann es DirectX sein).

Ein weiteres Merkmal der neuen Nvidia Pascal-Grafik ist die Möglichkeit, Übertragungen mit 4K-Auflösung zu erstellen, die mit dem Microsoft PlayReady 3.0-Standard kompatibel sind. All dies wird mit anderen Implementierungen wie der Fast-Sync- Technologie kombiniert, um die eigene Eingangsverzögerung von V-Sync zu vermeiden, und Ansel, um während eines Videospiels 360-Grad-Screenshots mit einer kostenlosen Kamera aufzunehmen oder erweiterte Nachbearbeitungsfilter anzuwenden..

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