Nvidia, Microsoft, Epic Games und Unity zeigen, wie die nächste Generation von Spielen aussehen wird.
Inhaltsverzeichnis:
- Ray Tracing wird Teil der Hauptspiel-Engines sein
- Unreal Engine und Unity treten dem Ray Tracing Club bei
- GTX-Karten haben auch Ray Tracing
- GameWorks RTX und neue Spiele und Demos bei GDC
Heute beginnt die Games Developers Converence, besser bekannt als GDC. Darin kommen die wichtigsten Videospielunternehmen und -entwickler zusammen, um uns zu zeigen, wie die nächste Generation von Spielen aussehen wird. Ray Tracing, DLSS und künstliche Intelligenz werden die Keynote dieser GCD 2019 sein, und um unseren Mund zu öffnen, haben wir eine offizielle Erklärung von Nvidia, die einen guten Hinweis darauf gibt, wohin die Aufnahmen gehen werden.
Ray Tracing wird Teil der Hauptspiel-Engines sein
Wir sind auf dem Weg zu dem Jahr, in dem Nvidia etwas entfernt hat, auf dem sich zweifellos die nächste Generation von Videospielen niederlassen würde. Raytracing in Echtzeit ist keine Entdeckung von Feuer, bevor diese Art von Technologie für das professionelle Umfeld und die Videobearbeitung existierte. Was eine große Neuheit war, war, es auf unsere "bescheidenen" Desktop-Computer zu bringen, damit wir alle seine Vorteile genießen konnten.
Es kam an, aber mit kleinen Schritten war die Hardware wieder der Software voraus und die Spielefirmen mussten die Batterien einsetzen, um ihre Grafik-Engines zu aktualisieren und in die neue Generation einzusteigen. Der erste von ihnen war Frostbite, eine beeindruckende Engine, die in Titeln wie Need For Speed und natürlich in Battlefield zu sehen ist, die Ray Tracing zum letzten Battlefield V-Kampftitel führen. Dann wäre es 4A Engine mit seinem neuen Metro Exodus, über den wir in Professional Review in mehreren Vergleichen ausführlich gesprochen haben.
Diese Liste wird in Kürze auf die übrigen Grafik-Engines erweitert. All dies dreht sich um Nvidia GameWorks RTX- Tools, die Rendering-Techniken für Spiele und Unterstützung für die neue Version von Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) bereitstellen. Matt Wuabbling, Marketingleiter bei Nvidia, bezeichnete Ray Tracing als die radikalste Veränderung in Videospielen seit dem Erscheinen programmierbarer Shader vor 15 Jahren. Zweifellos wird es sein, besonders wenn technologische Fortschritte und Grafik-Engines das Beste aus diesen Möglichkeiten herausholen, auch heute noch etwas grundlegend und wenig optimiert in den Titeln, die es implementieren, wagen wir zu sagen.
Unreal Engine und Unity treten dem Ray Tracing Club bei
Wir alle kennen die Leistungsfähigkeit von Unreal Engine und die Grafikqualität, die den Markt mit Titeln wie Deux Ex oder Splintell Cell revolutionierte und uns absolut sprachlos machte. Dann scheint Frostbyte dasselbe zu tun, und so bis heute mit einer großen Anzahl von Spielen auf dem Markt, von denen jedes die Möglichkeiten der dahinter stehenden Engine maximal ausnutzt.
Aber was ist eigentlich eine Grafik-Engine? Nun, im Grunde ist es ein Programm, das als Entwicklungsplattform für die Erstellung von Videospielen fungiert. Mit diesem Programm können wir Physik, Renderings erstellen, programmieren und sogar die Elemente mit künstlicher Intelligenz versorgen. Nun, Unreal Engine und Unity sind zwei dieser Game Engines, die bereits angekündigt haben , Echtzeit-Raytracing zu implementieren, damit Entwickler eine Plattform der nächsten Generation für die Entwicklung ihrer Spiele haben.
Die Testversion von Unreal Engine 4.22 ist jetzt verfügbar und wird am kommenden Mittwoch , dem 20. März, von Epic in der GDC endgültig angekündigt. In ähnlicher Weise wird Unity, die beliebteste Engine für Indie-Spiele wie Ghost of a Tale, Ray Tracing in seiner Benutzeroberfläche für GiHub- Benutzer in der Version 2019.03 implementieren.
Wie wir bereits wissen, hat Ray Tracing auch andere Motoren getroffen. Unter ihnen heben wir die Frostbite Engine von DICE / EA, die Northlight Engine von Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease und die eine oder andere Studie hervor. Es ist die Zukunft, und die Entwickler müssen sich darauf einstellen und ihre Titel mit der verfügbaren Technologie erstellen. Wir hoffen, dass alle diese Titel Ray Tracing bald auf einem hohen Niveau implementieren und natürlich DLSS für seine Leistung verbessert werden.
GTX-Karten haben auch Ray Tracing
Wir haben es bereits gesagt und so wurde gemunkelt, dass der Rest der Nvidia-Karten mit Pascal-Architektur auch Hardware hat, die Ray Tracing reproduzieren kann. Nvidia hofft, im April einige Treiber für Pascal- und Turing- Architekturkarten herausbringen zu können, die Ray Tracing in den Spielen kompatibel machen, die es für diese GPUs implementieren, die so viele von uns heute haben.
Gute Nachrichten für viele, obwohl abzuwarten bleibt, wie sich dies auf die endgültige Leistung des Spiels auswirkt, insbesondere bei bescheideneren Karten wie der GTX 1060. Die Verarbeitung erfolgt in den Shader-Kernen, sodass die Leistung je nach Kapazität der Karte und des Spiels selbst sowie des Effektvolumens variieren kann. Alle Spiele mit Microsoft DXR- und Vulkan-API-Unterstützung unterstützen RT. Gute Benchmarks und freundliche Artikel kommen!
Offensichtlich wird die Leistung nicht mit der neuen RTX vergleichbar sein, die für diesen Zweck dedizierte Kerne hat. Tatsächlich wird die Leistung des RTX zwei- bis dreimal höher sein als die des GTX. Es ist etwas Vermutliches und Verständliches, es wird nur notwendig sein, Tests durchzuführen, um zu sehen, wie weit wir mit ihnen gehen können.
GameWorks RTX und neue Spiele und Demos bei GDC
Wie bereits zu Beginn des Beitrags erwähnt, hat Nvidia das Entwickler-Toolkit für Nvidia GameWorks RTX- Videospiele vorgestellt. Diese Tools helfen Entwicklern bei der Implementierung von Ray Tracing in Titeln. Außerdem handelt es sich um ein Open Source-Tool, das Plugins für Unreal Engine 4.22 und Unity 2019.03 enthält.
Es enthält auch die RTX Denoiser SDK-Bibliothek, um schnelle RT mit Rauschunterdrückungstechniken durchzuführen und die Anzahl der pro Pixel benötigten Strahlen zu reduzieren. Es enthält auch Algorithmen für Schattierungsbereiche, Satin-Highlights, Umgebungsokklusion und diffuse globale Beleuchtung, die in der offenen Welt dringend benötigt werden.
Ein weiteres wichtiges Tool wird Nsight for RT sein, das unabhängig entwickelt wird und Entwicklern beim Debuggen und Erstellen grafischer Anwendungen auf der Basis von DXR und anderen APIs hilft.
GDC-Spiele und RT-Erlebnisse wie „ Control “ wurden ebenfalls in einem neuen Video von Remedy Entertainment angekündigt, das die Leistungsfähigkeit von Ray Tracing zeigt. Auch Quake II RTX, das in einem von Nvidia entwickelten Remastering angeboten wird, das Ray Tracing über Nvidia VKRay, eine Erweiterung von Vulkan, implementiert.
Es wird erwartet, dass bald viele weitere auf unseren Wunschzettel stehen werden. Es bleibt nur abzuwarten, wie sich die Ereignisse in den nächsten Tagen dieser GDC entwickeln. Aber wo werden dieses Jahr weitere Neuigkeiten auf der E3 zu sehen sein, mit den Frames aus The Elder Scroll VI, dem erwarteten Halo Infinite oder einem Final Fantasy VII-Remake mit RT? Wir werden sehr bald sehen.
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