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Nvidia hat die Beziehung zwischen GPUS und Kills / Death-Verhältnis in Battle Royale-Spielen gemessen

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Anonim

Es besteht kein Zweifel, dass das Wichtigste für einen wettbewerbsfähigen Spieler darin besteht, seine Rivalen zu überwinden und das Schlachtfeld zu gewinnen. Nvidia hat einen Bericht veröffentlicht, der die Beziehung zwischen GPUs und dem Kills / Death-Verhältnis in Battle Royale-Spielen untersucht. Denken Sie, dass die Hardware die Leistung von Spielern beeinträchtigen wird?

Die Bedeutung von Hardware für die K / D-Leistung von e-Sports

Wie wir alle wissen, ist Nvidia der Inbegriff von Hochleistungs-Desktop-Grafikkarten. Ihre Kreationen werden immer mächtiger, und es besteht kein Zweifel, dass sie die Referenz sind, der sie folgen müssen, da die mächtigsten Einheiten sie haben. Der Hersteller hat immer mit dem Ziel gearbeitet, zunehmend wettbewerbsfähige Hardware zu entwickeln, um Bildraten anzubieten, die die Wahrnehmung des menschlichen Auges übertreffen und somit die Latenz und Reaktionszeit auf die niedrigstmöglichen Werte senken.

Und dies ist für professionelle E-Sport-Spieler von grundlegender Bedeutung. Menschen, die ihr Leben dem Wettkampf in Battle Royale widmen und davon leben, brauchen das Beste, was auf dem Markt erhältlich ist. Machen Sie keine Fehler, es geht um rohe Kraft und vieles mehr, wenn es um Pflichtspiele geht, bei denen die Fähigkeiten der Konkurrenten so ähnlich und verbessert sind. Jeder Unterschied in der Hardware, auch wenn er gering ist, kann die Empfindungen im Spiel variieren und dazu führen, dass Sie ein Spiel verlieren. Die Profis, die dies lesen, werden es sicherlich viel besser wissen.

Nun, Nvidia hat sich vorgenommen, einen Statistikbericht zu erstellen, in dem das Verhältnis von Tod und Mord (Kills / Death) von Spielern in Battle Royale-Spielen unter Berücksichtigung der GPUs gemessen wurde , die sie zu diesem Zeitpunkt verwendeten Wettbewerb. Diese Analyse zielt darauf ab, Spieler auf der ganzen Welt zu beobachten, um objektive und zuverlässige Statistiken zu erstellen.

Je mehr Leistung, desto besser die K / D-Leistung

Wie der Titel schon sagt, haben Spieler mit einer höheren FPS-Rate in ihren Teams eine bessere Leistung in Pflichtspielen erzielt. Und du wirst sagen, ok, aber es beeinflusst auch die reinen Fähigkeiten des Spielers. Dies ist sehr richtig, aber wenn wir berücksichtigen, dass es sich bei der ausgewählten Stichprobe um spezialisierte Spieler handelt, sind die Fähigkeiten unter ihnen sehr gleichmäßig.

GPU-Latenz

Wir sehen, dass die Latenz mit dedizierten Grafikkarten erheblich abnimmt. Dies ist offensichtlich und jeder weiß es. Je besser das Modell ist, desto geringer ist natürlich diese Latenz, einschließlich sehr erschwinglicher Auflösungen für die meisten GPUs von heute.

GPU-basiertes K / D-Verhältnis

In jedem Fall zeigen die Ergebnisse, dass je höher die FPS-Rate, desto besser die Reaktionszeit ist und folglich der Spieler schnellere und präzisere Bewegungen ausführt, wie sie bestätigen. Die Verwendung von Top-End-Grafikkarten und -Monitoren mit Bildwiederholraten über 60 Hz führt daher zu einem besseren K / D-Verhältnis als bei Spielern mit Mittelklasse-Geräten mit 60-Hz-Monitoren.

Wir sehen, wie sich die Quote mit der auf e-Sports-Geräten montierten RTX-Reihe von 37% auf 53% erhöht. Dies spiegelt wider, dass die Erhöhung der GPU-Leistung proportional zur Erhöhung des K / D-Verhältnisses ist.

K / D-Verhältnis basierend auf FPS-Monitor und GPU

Das vorige Diagramm zeigt das Verhältnis zur Frequenz der verwendeten Monitore, natürlich immer in 1080p. Wir sehen, dass 144 Hz eine sehr wichtige Leistungsverbesserung bei Spielern im Vergleich zu 60 Hz darstellt. Bei 240-Hz-Monitoren ist diese Verbesserung nicht so stark, aber auch erheblich, insbesondere bei neuen RTXs, die über genügend Leistung verfügen, um die 144-FPS-Grenze beim Spielen zu durchbrechen.

K / D-Verhältnis basierend auf Spielstunden und GPU

Wir fahren mit dieser Grafik fort, die das K / D-Verhältnis basierend auf den Stunden darstellt, die während der Woche in das Spiel investiert wurden. Wir sehen deutlich eine logarithmische Verteilung in der Leistungsverbesserung, so dass wir das Verhältnis für weitere Stunden, die am PC haften, nicht erhöhen werden. Es wird eine Zeit kommen, in der wir gesättigt sind und die Leistung sogar sinkt. Wir beobachten, dass mehr oder weniger etwa 25 oder 30 Stunden ziemlich ausgewogene Ergebnisse liefern.

Schließlich werden uns Statistiken zur Leistung von Grafikkarten in verschiedenen Battle Royale-Spielen in Bezug auf FPS präsentiert. Im Idealfall sollte e-Sports 144 Hz erreichen und überschreiten. Dies wird in den meisten Fällen mit einem Nvidia RTX 2070 und in vielen Fällen sogar mit dem RTX 2060 und in geringerem Maße mit der GTX 1660 Ti erreicht.

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Dies zeigt, dass ein 60-Hz-Monitor ein Handicap im Vergleich zu 144 Hz darstellt, wenn Sie nach einer optimalen Ausrüstung für e-Sport suchen. Ebenso reicht eine Entfernungskarte nicht aus, wenn wir Grafiken auf Voll konfigurieren möchten. Um mit Teams mittlerer Leistung wettbewerbsfähig zu sein, benötigen wir immer niedrige Grafiken, um die FPS zu erhöhen. Dies ist einfach und vor allem, um 1080p zu spielen, da in dieser Welt eine "schöne" Ansicht nutzlos ist und Sie nicht gewinnen. Ein 4K-Gaming-Monitor macht keinen Sinn, es gibt heute keine Karte, die 144 Hz in 4K liefern kann.

Ebenso wird eine High-End-Grafikkarte wie die RTX 2070 bereits zu einer ernstzunehmenden Option für E-Sports auf professioneller Ebene, da wir in den emblematischsten Titeln 144 Hz erreichen und überschreiten.

Was ist Ihrer Meinung nach wichtiger als Fähigkeit oder Bruttokraft? Welche Grafikkarte hast du?

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