Nvidia geforce gtx 1080 unterstützt asynchrone Shader
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Nvidia GeForce GTX 1080 unterstützt asynchrone Shader. Die Ankunft der ersten in Direct X 12 programmierten Titel hat AMD-Grafikkarten besser als die von Nvidia gepasst, da erstere mit asynchronen Shadern hardwarekompatibel sind, letztere jedoch nicht. Dies brachte AMD eine Position als Leader in Hitman und Ashes of the Singularity ein.
Nvidia Pascal und GeForce GTX 1080 sind hardwarekompatibel mit asynchronen Shadern
Es scheint, dass Nvidia dies gut zur Kenntnis genommen hat und der Vorteil von AMD mit asynchronen Shadern in Kürze anhalten wird. Die GeForce GTX 1080 und die Pascal- Architektur sind im Allgemeinen in der Lage, asynchrone Shader über Hardware zu verwenden, wodurch das Haupthindernis von Kepler und Maxwell unter DirectX 12 überwunden wird. Auf diese Weise bleibt der von AMD mit der neuen Microsoft-API gezeigte Vorteil bestehen neutralisiert.
Mit asynchronen Shadern können Programmierer die GeForce GTX 1080 dazu bringen, Aufgaben auszuführen, die ansonsten der CPU entsprechen würden. Dadurch wird die Verwendung des Prozessors reduziert und der dadurch verursachte Engpass verringert, sodass die GPU nicht alles bereitstellen kann. sein Potenzial.
Wenn diese Informationen bestätigt werden, hat AMD noch weitere Kopfschmerzen, die zur hervorragenden Leistung der Pascal-Architektur von Nvidia beitragen.
Quelle: wccftech
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