Nvidia verschlechtert die Qualität eines SDR-Monitors im Vergleich zu einem HDR
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Um zu demonstrieren, wie wichtig die Unterstützung von HDR (High Dynamic Range) für die Bildqualität zukünftiger Monitore und Fernseher ist, hat NVIDIA beschlossen, auf der Computex 2017 einen eigenen Stand einzurichten, um den Unterschied zwischen SDR-Bildern (Range) darzustellen. Dynamic Standard) und HDR.
Computex 2017: NVIDIA ändert die Werkseinstellungen eines SDR-Monitors, um die Bildqualität von HDR-Monitoren hervorzuheben
Es scheint jedoch, dass das Unternehmen seinen Versuch, die unglaubliche HDR-Bildqualität hervorzuheben, weiter vorangetrieben hat, und hat sich zu diesem Zweck entschlossen, die SDR-Monitorbildeinstellungen so zu ändern, dass sie noch schlechter aussehen.
Diese Feststellung wurde vom YouTube-Kanal Hardware Canucks getroffen, der behauptete, Zugriff auf die Monitoreinstellungen zu haben, mit denen NVIDIA die Demo ausgeführt hat. Berichten zufolge hat das Unternehmen die werkseitigen Standardeinstellungen für den Standardmonitor geändert, um Helligkeit, Kontrast und sogar Gammawerte zu reduzieren, was die Bildqualität erheblich beeinträchtigte.
Das Zurücksetzen der SDR-Monitoreinstellungen auf die Werkseinstellungen führte im Vergleich zum HDR-Monitor zu weniger Unschärfe und klareren Bildern. Daher hat NVIDIA bewusst versucht, die Bildqualität des SDR-Effekts in seiner Darstellung zu verringern.
Andererseits muss anerkannt werden, dass die Wahrnehmung der Unterschiede zwischen den SDR- und HDR-Effekten eher von jedem abhängt, da nicht jeder die gleiche Erhöhung der Bildqualität beobachtet. Durch Ändern und Verschlechtern der Standardeinstellungen für Helligkeit, Kontrast und Gamma ist dies jedoch ein klares Zeichen dafür, dass NVIDIA zu große Anstrengungen unternommen hat, um die Leistung von HDR zu nutzen.
Quelle: Techpowerup
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