Nvidia sagt, seine Führung habe Ray Tracing zu einem Standard gemacht
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NVIDIA arbeitet hart daran, die Einführung von Ray Tracing in der gesamten Videospielbranche mit der GeForce RTX- Grafikkartenreihe voranzutreiben, die Mitte letzten Jahres in den Handel kam.
NVIDIA behauptet, führend bei der Implementierung von Ray Tracing in der Videospielbranche und anderen Sektoren zu sein
Obwohl es anfangs nicht viel Software-Support gab, breitet sich die Akzeptanz in der Branche aus und sogar Sony bestätigte, dass die nächste PlayStation 4-Konsole Ray Tracing unterstützen wird. Auf der jüngsten Konferenz von NVIDIA zu den Finanzergebnissen war CEO Jen-Hsun Huang stolz auf die Rolle des Unternehmens bei der weltweiten Einführung von Ray Tracing.
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Unsere Strategie mit RTX war es, die Führung zu übernehmen und Ray Tracing auf die Welt zu bringen. An diesem Punkt kann man mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass die Führungsposition, die wir eingenommen haben, zu einer Bewegung geworden ist, die Ray Tracing zu einem Standard in Videospielen gemacht hat.
Fast alle Plattformen müssen über Ray Tracing verfügen, und einige von ihnen haben dies bereits angekündigt. Die von uns entwickelten Partnerschaften sind fantastisch. Microsoft DXR unterstützt Raytracing, Unity unterstützt Raytracing, Epic unterstützt Raytracing mit Unreal Engine 4, führende Verlage wie Electronic Arts haben RTX übernommen und diese Technologie unterstützt. Sogar Filmstudios hat Pixar angekündigt, dass sie RTX verwenden und es für ihre Filme verwenden werden.
Wir erwarten, dass sowohl NVIDIA als auch AMD in den kommenden Wochen neue Ankündigungen zu Ray Tracing-Funktionen und Software-Unterstützung (natürlich hauptsächlich Spiele) zwischen Computex und E3 machen werden.
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