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Nvidia entwickelt mithilfe von Raytracing eine neue temporäre Antialiasing-Technik

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Anonim

Temporäre Antialiasing- Techniken sind in den letzten Jahren sehr beliebt geworden und ermöglichen das Entfernen von Sägezähnen mit minimalen Auswirkungen auf die Leistung von Videospielen auf bescheidener Hardware. Diese Techniken haben den Nachteil, dass die Bildschärfe verringert wird, was Nvidia mit Raytracing zu lösen versucht.

Nvidia verfügt über eine neue und fortschrittliche Technik des temporären Antialiasing

Nvidia hat einen Bericht veröffentlicht, in dem eine neue Form des vorübergehenden Antialiasing namens ATAA analysiert wird. Dies ist eine Technik, die auf Echtzeit-Raytracing basiert, um die Mängel des temporären Antialiasing in Szenen mit viel Bewegung zu überwinden und unscharfe Bilder zu beseitigen.

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Nvidia hat einen pragmatischen Algorithmus für das adaptive Supersampling in Echtzeit in Spielen entwickelt. Dies erweitert das temporäre Antialiasing von Rasterbildern mit adaptiver Raytracing-Funktion und entspricht den Einschränkungen einer kommerziellen Game-Engine und aktueller GPU-Raytracing-APIs. Der Algorithmus eliminiert unscharfe Artefakte und Defekte, die mit standardmäßigem zeitlichem Antialiasing verbunden sind, und erzielt eine Qualität, die sich einer 8 × Geometrie-Überabtastung annähert, während der für die meisten Spiele erforderliche 33-ms-Rahmen eingehalten wird.

Das einzige Problem bei dieser Technik ist die Abhängigkeit von der DirectX Ray Tracing API (DXR) von Microsoft, da derzeit keine kompatible Hardware vorhanden ist. Das Nvidia-Dokument besagt, dass in den kommenden Jahren ein Ökosystem aus Treibern, Grafikkarten und Algorithmen verfügbar sein wird, was uns die Hoffnung lässt, dass wir in Kürze Raytracing-Techniken in Videospielen sehen werden.

Nvidia plant am 20. August eine Veranstaltung namens "Geforce Gaming Celebration", bei der das Unternehmen voraussichtlich seine erste Serie von Consumer-Grafikhardware mit Unterstützung für RTX, die Raytracing-Beschleunigungstechnologie von Nvidia, veröffentlichen wird.

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