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Neue Technologie zur Vermeidung von Schwindel in der virtuellen Realität

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Anonim

Es ist erwiesen, dass Virtual-Reality-Brillen bei Menschen, die sie über einen längeren Zeitraum verwenden, Schwindel verursachen. Um dieses Problem zu vermeiden, hat die Mayo-Klinik in den USA ein galvanisches vestibuläres Stimulationssystem (GVS) entwickelt, das das Gehirn dazu anregt, ein Gefühl des Gleichgewichts zu vermitteln.

Auf Wiedersehen mit Schwindel in der virtuellen Realität

Die von der Mayo-Klinik entwickelte GVS-Technologie erregt bestimmte Punkte des Kopfes durch 4 Elektroden, eine hinter dem Kopf, zwei hinter jedem Ohr und eine auf der Stirn. Dadurch wird das Gefühl von Gleichgewicht und Bewegung erreicht Kamera bewegt sich im virtuellen Raum. Leider haben sowohl Facebook mit Oculus Rift als auch HTC mit ihrer Vive- Brille dieses Problem nicht berücksichtigt und werden in den kommenden Wochen mit der Vermarktung ihrer Geräte beginnen, ohne auf die Schwindelprobleme zu achten, die Käufer dieser Brille haben könnten.

Eines der Unternehmen, das dieses Problem berücksichtigt hat, ist Samsung, das bereits Kopfhörer mit einem ähnlichen System vorbereitet, um Schwindel zu vermeiden.

Videoerklärung des GVS-Systems in der virtuellen Realität

Unabhängig vom GVS- System gibt es auch eine rudimentärere Möglichkeit, Schwindelprobleme in der virtuellen Realität mit Nasensimulatoren zu beseitigen, wenn auch nicht in allen Fällen. Dies ist kein Scherz, es gibt Software, die eine virtuelle Nase hinzufügt und als Referenzpunkt dient, damit unser Gehirn einen Anker im Weltraum hat. Es ist eine rudimentäre Lösung gegen das GVS- System, aber es hat sich bei vielen als mildernd erwiesen Spieler.

Bisher hat die Mayo Clinic bereits eine Lizenz für ihre GVS-Systeme an das Unternehmen vMocion verkauft. Es ist jedoch zweifelhaft, ob die VR- Geräte Oculus Rift, HTC Vive oder Playstation in Zukunft über ein zusätzliches Zubehör ein ähnliches System verwenden werden.

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