Nintendo wechselt nach einem Jahr
Inhaltsverzeichnis:
- Meine Erfahrung mit dem Nintendo Switch nach einem Jahr: Ich habe eine tolle Zeit
- Zumindest jeden Monat ein tolles Spiel
- Hafenstadt?
- Portable oder Desktop, was bleibt uns übrig?
- Was erwarten wir für 2018?
Es ist ein Jahr her, seit die hybride Nintendo Switch-Konsole auf den Markt kam. Mit einem NVidia Tegra X1 SoC aus der Maxwell-Architektur ist der Switch die leistungsstärkste tragbare Konsole aller Zeiten und bietet eine ähnliche Leistung wie PS4 und Xbox One. Die auf ihrer Hardware getroffenen Entscheidungen sorgten jedoch für einige Kontroversen, da Spieleentwickler sie unter Berücksichtigung der Leistung früherer Plattformen programmierten.
War das ein Problem? Hat Nintendo Switch es geschafft, über eine ausreichende Bibliothek an Spielen zu verfügen und seine Versprechen zu erfüllen? Lassen Sie es uns überprüfen.
Inhaltsverzeichnis
Meine Erfahrung mit dem Nintendo Switch nach einem Jahr: Ich habe eine tolle Zeit
Ich habe die Konsole bei The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis reserviert, um sie auf Ihrem Weg nach draußen zu genießen. So konnten wir Ihnen einige der Spiele vorstellen, die herauskamen, wie Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe und Fire Emblem Warriors.
Ich arbeite in Barcelona, aber fast jedes Wochenende kehre ich auf zweieinhalb Reisen dorthin und auf dem Rückweg in meine Stadt zurück. Die 3 Stunden Akku des Nintendo Switch waren Perlen, solange ich ihn vollständig aufgeladen hatte. Für längere Reisen musste ich mich jedenfalls an einen Stecker halten, obwohl ich dies mit einem tragbaren Akku mit USB-C Power Delivery beheben kann.
Außerdem dauert es 1, 5 Stunden, um zur Arbeit zu kommen. Wenn ich es also mitnehme, ist es der perfekte Zeitpunkt, um ein paar Spiele zu spielen.
Obwohl ich damit sowohl auf dem Laptop als auch im Fernsehen spielen kann, habe ich es in meinem Fall die meiste Zeit als Laptop gemacht. Daher ist es für mich wichtig, dass die Leistung des Spiels gleich gut ist, wenn der Switch nicht mit dem Dock verbunden ist, auf dem die Frequenz des SoC erhöht werden kann.
Zumindest jeden Monat ein tolles Spiel
Eines der größten Probleme auf Wii U war der Mangel an Spielen. Die Leistung der Konsole war mit PS3 und Xbox 360 besser als mit der aktuellen Generation von PS4 und Xbox One, und Nintendo mochte Sony und Microsoft nicht, was es Development Engines leichter machte, Spiele an ihre Plattformen anzupassen. Externe Studien (Drittanbieter) ergaben daher, dass es sich nicht lohnt, Zeit und Geld in eine Plattform zu investieren, auf der fast keine Spieler vertreten sind, und die Spieler nicht auf eine Konsole (Wii U) gewettet haben, auf der es fast keine Spiele von Drittanbietern gibt.
Es ist nicht der Fall von Nintendo Switch, der es geschafft hat, die Situation umzukehren. Dank der Kompatibilität mit Engines wie Unreal Engine 4 können Entwickler mit der neuen Vulkan-Grafik-API… ganz einfach Ports für ihre Spiele für Nintendo Switch erstellen. Das Anpassen von Werten wie Auflösung, Schatten, Zeichenentfernung… muss sicherstellen, dass Ihr Spiel auf der Nintendo-Konsole gut läuft.
Hafenstadt?
Die japanische Firma hat uns versprochen, dass im ersten Jahr jeden Monat mindestens ein großartiges Spiel herauskommen wird, und das war auch so. Einige von ihnen, wie Breath of the Wild und Mario Odissey, wurden als die besten Spiele des Jahres 2017 ausgezeichnet. Und 2018 scheint es nicht zu verfallen, da wir genug von unseren eigenen Spielen und Spielen von Drittanbietern wie Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 angekündigt haben und viele mehr.
Wie immer besteht die einfachste Möglichkeit für Entwickler, den Konsolenmarkt zu testen, darin, Spiele zu portieren, die sie bereits auf anderen Plattformen erstellt haben. Wenn sie sich darüber im Klaren sind, veröffentlichen sie ihre neuen Spiele darauf. Es scheint, dass wir bereits an diesem Punkt angelangt sind, und die guten kommerziellen Ergebnisse lassen Unternehmen wie Ubisoft, Bethesda und Square Enix 2018 auf Nintendo Switch als Hauptplattform vertrauen.
Portable oder Desktop, was bleibt uns übrig?
Es gibt nicht viel zu sagen, die Spiele, die herauskommen werden, sprechen für sich. Erstklassige Spiele werden herauskommen, offensichtlich ohne grafische Verbesserungen, die PS4 Pro und Xbox One X genießen werden, aber mit allen oder den meisten der wichtigsten Funktionen, wie sie auf ihren Basiskonsolen zu finden sind.
Ist es mächtig genug? Es ist nicht allzu schwierig, gute aktuelle Spiel-Ports zu betreiben, aber wenn Nintendo es, wie sie sagen, um sieben oder mehr Jahre verlängern will, müssen sie in ein paar Jahren eine Überarbeitung mit mehr Leistung durchführen. Es sollte keine größeren Kompatibilitäts- und Entwicklungsprobleme geben, da Game Engines wie Unreal Engine 4 Ihre Spiele zunehmend auf alle Arten von Hardware skalieren. Sie müssen nur sehen, wie es im selben Fortnite-Spiel Spieler auf dem iPhone 6S und andere auf den besten Konsolen oder PCs mit großartigen Funktionen geben kann.
Aus diesem Grund bevorzuge ich die aktuelle Desktop-Konsole, die ich überall hin mitnehmen kann.
Was erwarten wir für 2018?
Im letzten Jahr wurden viele Einzelspieler-Spiele veröffentlicht. Der Online-Modus mit den Eigenschaften, nach denen wir Sie derzeit fragen, haben wir am meisten vermisst. Es ist unmöglich, die Zahlung eines Dienstes zu rechtfertigen, der nicht auf der gesamten Plattform Unterstützung für Chatrooms mit Mikrofon, Streaming und vielen anderen Optionen bietet, die uns die anderen seriösen Plattformen bieten, obwohl sie uns in Rechnung stellen.
Wir hoffen daher, dass sie für die Veröffentlichung von Smash Bros auf Nintendo Switch einen Online-Modus implementieren, der es uns endlich ermöglicht, mit unseren Freunden aus der Ferne mit minimalen Eigenschaften und mehr zu spielen. Wir können nicht in das dritte Jahr der Konsole gehen und die Experimente wie das exklusive kabelgebundene Headset fortsetzen, in das wir uns mit Splatoon eingeschlichen haben.
Wir brauchen sie auch, um alle elektrischen Lade- und Betriebsprobleme mit inoffiziellen Ladegeräten und TV-Basen zu beheben, was aufgrund von Implementierungsfehlern des Power Delivery-Standards von Nintendo die Konsolen der Benutzer beeinträchtigt, wenn sie mit inoffiziellem Zubehör verwendet werden.
Fazit
Es war ein sehr gutes Jahr für Nintendo und seine Switch-Konsole. Sie haben es geschafft, viele Spieler von der Portabilität und den Spielen zu überzeugen, die herauskommen, und für das zweite Jahr sehen wir, wie sie mehr tun werden.
Nintendo muss jedoch lose Nägel hämmern, da sonst der Erfolg nachlassen kann, wenn potenzielle Käufer es im Vergleich zu anderen ernsthafteren Optionen als Spielzeug betrachten.
Und Sie, haben Sie Ihren Nintendlo-Schalter oder haben Sie diese Monate verfolgt? Was denkst du nach einem Jahr seiner Abreise?
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