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Nintendo zeigt sein Interesse an e

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Anonim

E-Sports ist ein sehr profitables Geschäft, daher möchten alle Unternehmen ihren Anteil an diesem saftigen Markt haben. Der letzte, der sein Interesse zeigte, war Nintendo, das auf die Einführung neuer IPs im Zusammenhang mit elektronischem Sport wetten könnte.

Nintendo möchte auf E-Sports wetten

Basierend auf der Einführung von ARMs, einer neuen Multiplayer-IP und Splatoon 2 hat sich Nintendo für eSports interessiert, ein Trend, der sich fortsetzen wird, wenn die Dynamik des neuen Switch branchenweit nachlässt. Es fehlt jedoch eine wichtige Komponente: das richtige Online-Engagement.

In den jüngsten Finanzfragen des Unternehmens äußerte sich Nintendo-Präsident T atsumi Kimishima optimistisch zu eSports. Die Samen von E-Sports-Wettbewerben wurden in den Entwickler-Trailer für Switch gepflanzt, und wir haben langsam gesehen, wie diese Samen mit erstklassigen Spielen wie ARM und Splatoon 2 sowie Titeln von Drittanbietern wie Rocket League aufblühen.

Kimishima behauptet, dass eSports die Art und Weise, wie Nintendo seine Spiele herstellt, direkt beeinflusst hat. Mit dem kostenpflichtigen Switch Online- Abonnementdienst steht das Unternehmen vor der schwierigen Aufgabe, nicht nur einen kompetenten Dienst bereitzustellen, der konstant stabil ist, sondern auch wichtige soziale Elemente einbeziehen und die Spieler mit Funktionen wie Zuschauern und a einbeziehen muss Natürliches Belohnungsprogramm, um die Spieler im Ökosystem zu halten.

Denken Sie daran, dass sich Switch Online derzeit in der Beta-Phase befindet und bis 2018 kostenlos ist. Dieses Manöver wird dazu dienen, dass Nintendo es trotz seines Engagements für E-Sports perfekt einsatzbereit und stabil hat.

Das Hauptvergnügen beim sogenannten E-Sport ist, dass die Spieler selbst gerne am Spiel teilnehmen und die Spieler um sie herum gerne zuschauen können. Dies war Teil unseres Kerngedankens bei der Entwicklung von Spielen bei Nintendo, und wir beabsichtigen, weiterhin Spiele in dieser Richtung zu entwickeln. “

„Wir sind uns bewusst, dass viele Verbraucher an dem Sportgenre interessiert sind und dass dieses Genre weltweit Anzeichen für Wachstum zeigt. Zum Beispiel erhalten Gewinner in der elektronischen Sportwelt derzeit in der Regel eine Entschädigung. Wir haben an verschiedenen Aktivitäten teilgenommen, damit jeder ein Nintendo-Erlebnis mit unseren eigenen Pflichtspielen hat, und wir haben viel darüber nachgedacht, welche Art von Belohnung die Gewinner glücklich machen würde. “

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