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Microsoft tötet Kinect offiziell

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Anonim

Wir alle erinnern uns an Kinect, das Bewegungserkennungssystem von Microsoft für seine Xbox-Konsolen und seinen PC. Nach seinem geringen Erfolg hat das Unternehmen beschlossen, es offiziell für das zu töten, was bereits Teil von Redmonds Vergangenheit ist.

Kinect gehört der Vergangenheit an

Im Oktober 2017 gab Microsoft seine Entscheidung für die Produktion von Kinect-Systemen bekannt. Trotzdem wurden noch einige Einheiten in den Läden verkauft, so dass es bisher möglich war, diese zu beschaffen, obwohl dies zunehmend der Fall war schwierig, da die Verfügbarkeit sank. Jetzt sind die Redmond noch einen Schritt weiter gegangen und haben die Herstellung des Adapters eingestellt, mit dem Kinect an die aktuelle Xbox One angeschlossen wurde.

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Hier haben wir genau eine der Ursachen für Kinects Versagen. Der 3D-Sensor verwendet einen proprietären Anschluss, den Microsoft von der Xbox One S entfernt hat, um Platz auf der kleineren Version der Konsole zu sparen. Daher ist die einzige Möglichkeit, einen Kinect auf den einzigen derzeit auf dem Markt erhältlichen Xbox One-Konsolen zu verwenden, ein Adapter, bei dem auch ein USB-Anschluss der Konsole geopfert wird. Dieselbe Situation tritt auf, wenn das System auf dem PC verwendet wird.

Angesichts der derzeit geringen Verfügbarkeit des Systems und seines Adapters nutzen Verkäufer und Wiederverkäufer die Situation mit sehr hohen Verkaufspreisen, so dass nur die meisten Fans oder die reichsten dies tun können.

Am Ende ist der Tod von Kinect etwas traurig. Dieses Bewegungserkennungssystem war beliebter als das Nintendo Wiimote und mehr als das PlayStation Move. Es war auch für Entwickler zugänglicher und führte zu interessanten Experimenten auf dem Gebiet der Mensch-Computer-Interaktion.

Slashgear-Schriftart

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