Microsoft startet DirectX Raytracing in Zusammenarbeit mit NVIDIA
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Wir hatten es vor einigen Tagen erwartet und der Tag der Präsentation von Microsoft und NVIDIA in Bezug auf Raytracing ist gekommen. Microsoft arbeitet mit NVIDIA zusammen, um seiner DirectX 12-Grafik-API mit DirectX Raytracing eine neue Technologie hinzuzufügen, mit der hyperrealistische Lichteffekte in Echtzeit verwendet werden können.
Dank DirectX Raytracing wird Videospiele sehr bald hyperrealistisch beleuchtet
Echtzeit- Raytracing gilt seit langem als Silberkugel für realistische Beleuchtung, Reflexionen und korrekte Schatten. Tatsächlich wird es in der Immobilienbranche häufig verwendet, um interaktive fotorealistische Präsentationen von sich entwickelnden Immobilien zu erstellen. Natürlich wird Raytracing auch seit Jahren in der Filmindustrie eingesetzt oder um die spektakuläre CGI-Kinematik vieler Videospiele zu erstellen. Grafikkarten sind eine sehr anspruchsvolle Technologie und konnten Raytracing noch nie in Echtzeit ausführen. Dies wird sich jedoch bald ändern.
Mit DirectX Raytracing können Grafikkarten der nächsten Generation, wie die nächste Volta-GPU von NVIDIA, diese hyperrealistische Beleuchtungstechnologie in Echtzeit verwalten und so das Fenster für eine ganz neue Generation von Videospielen mit nie zuvor gesehenen Grafikeffekten öffnen.
Microsofts DXR ist nicht exklusiv für NVIDIA, obwohl NVIDIA sichergestellt hat, dass die Microsoft-API mit den neuen Grafikkarten kompatibel ist, die in diesem Jahr veröffentlicht werden. Daher hat NVIDIA die Raytracing-Beschleunigung Microsoft überlassen, und jede DirectX 12-kompatible Grafikkarte wird möglicherweise unterstützt. Diese Technologie wird bei NVIDIA GameWorks vertreten sein, einschließlich Bereichsschatten, Hochglanzreflexionen und Umgebungsokklusion .
Verschiedene Videospielunternehmen haben bereits Zugriff auf DirectX Raytracing, wie Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite und Allegorithmic, die ihre Unterstützung für diese Technologie (DXR) zusammen mit den Entwicklern, die bereits daran arbeiten, zum Ausdruck gebracht haben., wie die verschiedenen Studios von EA, Remedy Entertainment und 4A Games.
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